@LooZ.768 A ja- wystaw sobie- jestem psychologiem. I tam się uczy, że takie preferencje zawsze się podpiera jakimś źródłem Gdybym był piekarzem, to czy miałbym prawo mówić o gustach kulinarnych większości? Poza tym, zobacz Alone in the Dark, Silent Hill, Resident Evil, Alien: Isolation i masę innych gier. Tam też noc jest marnowaniem pracy artystów? Równie dobrze można powiedzieć, że budynki nie powinny mieć ścian, bo gracz nie widzi ich ładnej zawartości.
Jasne, dzień jest przyjaźniejszy i milszy. W wielu nowych grach, w których ciemność (w przeciwieństwie do moich przykładów, które nieco złośliwie dobrałem) nie jest clou gry, noce są... mniej ciemne. Ale to nie znaczy, że tak jest dobrze. Samoregenerujące się paski HP też były trendem, od którego obecnie się odchodzi. Podobnie, jak podejrzewam, będzie z jasnymi nocami. Decyzja REDów z pewnością jest czymś podparta i nie wierzę, że jasne noce zrobili na złość, ale Twoja argumentacja jest, jak to się mówi, inwalidą.
Jasne, dzień jest przyjaźniejszy i milszy. W wielu nowych grach, w których ciemność (w przeciwieństwie do moich przykładów, które nieco złośliwie dobrałem) nie jest clou gry, noce są... mniej ciemne. Ale to nie znaczy, że tak jest dobrze. Samoregenerujące się paski HP też były trendem, od którego obecnie się odchodzi. Podobnie, jak podejrzewam, będzie z jasnymi nocami. Decyzja REDów z pewnością jest czymś podparta i nie wierzę, że jasne noce zrobili na złość, ale Twoja argumentacja jest, jak to się mówi, inwalidą.
Last edited: