Lista zmian i wyciętego contentu w Wiedźminie 3 w porównaniu do wycieków

+
I ja podzielę się tym co zauważyłem. Przykładowo w grze nie znajdziemy wielu z planowanych potworów. Oczywiście niektóre z nich wypadły w bardzo wczesnej produkcji.
Lista: Bełt, Bruxa, Bzionek, Fleder, Gigant, Gnieciuch, Hyphydrae, Kelpia, Korred, Mantykora, Mula, Nereida, Nidhogg, Ośniak, Rat wizzard, Satyr, Szarlej, Szlifierz, Ścierwiec, Troll czarny, Troll leśny , Wendigo, Wicht, Wipper, Wisielec, Żyrytwa.
W sekcji zwierzęta można odnaleźć wzmianki o białym jeleniu czy jednorożcu.
Również myśleli o rasach takich jak chochlik, driada i gnom.
W ostatecznej grze nie znalazły się np. sztylety, pułapki i przynęty oraz schowek na przedmioty.
W planach było to żeby Geralt potrafił gotować, a przy ognisku piec mięso.
Rozważany był też import save z Wiedźmina 1.
Jak widać przy tak dużej grze niestety wiele rzeczy zostaje usunięte z różnych powodów. Oczywiście jest czego żałować ale przecież twórcy nie zrobili tego celowo. Jest oczywiście nadzieja, że choć trochę z wyciętych rzeczy znajdzie się w dlc.
 
Przetłumaczenie tematu z reddita to jedno, teraz będę wrzucać zawartość samych plików. Informacji do przeanalizowania jest bardzo dużo, więc będę zamieszać je po troszeczku. Na początek scenariusze pomniejszych questów pobocznych, losowych zdarzeń (wykrzykników).

-Na polu bitwy znajdujemy kobietę poszukującą syna. Możemy jej pomóc, albo odejść- wtedy zostaje zabita przez trupojady. Przeszukujemy ciała, walczymi z trupojadami- nagle pojawia się pies, który pomaga nam w walce. Kobieta rozpoznaje swojego psa, on ucieka do lasu, prowadzi nas do ciała chłopaka i zaczyna skomleć. Chłopak okazuje się być temerskim dezerterem (zadanie zostało prawdopodobnie przekształcone w to z nilfgaardzkim dezerterem)

-Rolnik Todd prosi Geralta o pozbycie się potworów z jednego z pól. Po skończeniu roboty Geralt napotyka innego rolnika- Dobba, który dziękuje mu za oczyszczenie pola i natarczywie oferuje pieniądze. Możemy przyjąć zapłatę lub odmówić. Później Todd tłumaczy, że pod nową Nilfgaardzką władzą ustalona została zasada- rolnicy mogą stracić ziemię, jeśli ktoś inny zapłaci za pracę na tej ziemi, a przyniesie ona miejscu korzyści. Jeśli Geralt więc przyjął wcześniej pieniądze od Dobba, Todd traci teren.

-Zmodyfikowany quest "licho przy studni"- to nie tylko akceptowanie zlecenia i pozbycie się problemu, ale coś znacznie bardziej dynamicznego i wpływającego na świat gry. Geralt eksploruje dom rybaka przy małym stawie, słyszy krzyki młodego mężczyzny biegnącego w stronę domu. Wpada do środka, krótki dialog, wiedźmin odpycha go, wyciąga miecz i idzie na zewnątrz- pojawia się południca. Mężczyzna mówi, że dotychczasowe źródło wody, rzeka, zostało zanieczyszczone przez powojenne trupy. Nilfgaardczycy oferują nagrodę temu, komu uda się znaleźć nowe źródło. Mężczyzna pamiętał o starej studni, wpadł na południcę. Quest toczy się dalej mniej więcej tak jak w grze, jednak wspomniane jest, że gdy "studnia znów nadaje się do użytku, wpływa to na zdrowie mieszkańców wioski". Ciekawe. Jeśli przegnanie południcy się nie powiedzie, można znaleźć młodego mężczyznę martwego w jego domu, wysuszonego i wyczerpanego.

-Geralt jedzie przez wioskę, nagle zaczynają biec za nim dzieci, nazywając go dziwolągiem, odmieńcem. Geralt może ich pouczyć, dzieci się uspokajają, pytają go, czy to prawdziwa kusza, czy naprawdę jest szybki jak błyskawica. Proszą go aby spotkał się z nimi wieczorem. Okazuje się, że chłopcy mają sekretny klub, dom na drzewie i manekiny. Koło drzewa jest znak "Żadnych dziewczyn" i mały napis "Śmierdzący Nilfgaardczycy do domu". Chłopcy bawią się z nim- rzucają rzeczy w powietrze, Geralt musi strzelać w nie kuszą. Proszą o pokazanie znaków. Wiedźmin może rzucić axii na chłopca i sprawić, że będzie robił głupie rzeczy, aardem uderzyć w stertę drewna, podpalić manekiny, użyć Yrden na maskotce chłopców- małej śwince nazwanej Rzeźnik Iwan. Proszą o nauczenie jak robić bomby, ale Geralt mówi, że to zbyt niebezpieczne. Jeśli gracz zdecyduje użyć Aard/ Igni na chłopcach, quest zakończy się niepowodzeniem i chłopcy uciekną z płaczem. Jeden z chłopców pyta Geralta, czy może zostać wiedźminem. On może odpowiedzieć, że to zły pomysł i większość młodych wiedźminów umiera (ten zaczyna płakać) lub powiedzieć, że może zostać wiedźminem jak będzie starszy. Dodatkowe pomysły na quest- ojciec jednego z chłopców mógł przyjść podczas zabawy, zachowywać się agresywnie, powiedzieć, żeby chłopcy poszli do domu, a on zajmie się tym szarlatanem. Nagrody za quest od chłopców- ciastka /artefakt, który znaleźli na polu walki/ przedmiot, który Geralt może później dać Umie, któremu bardzo się to spodoba.

-Geralt znajduje dwa świeże trupy, romantyczne miejsce, krzaki róż, obok puste butelki i pieniądze. Para zmarła z powodu zatrucia, trzymają się za ręce, mają różne obrączki. Trzymają liściki życzące brutalnej śmierci dwóm innym osobom. W wiosce Geralt znajduje dwa ogłoszenia, zaginiony mężczyzna i zaginiona kobieta od samotnej kobiety i samotnego mężczyzny. Oboje są bardzo nieprzyjemni, ich partnerzy uciekli przed wojną, zabierając oszczędności. Później obydwoje zaczynają się spotykać.

-Pomysły na questy: Nilfgaardczycy niepotrafiący pływać na tonącym statku. Geralt może uratować jednego. / Koń z martwym jeźdźcem, biegający dookoła. Musi zostać unieruchomiony i uspokojony axii, zanim Geralt może dobrać się do majątku jeźdźca.

-Czarodziej A został zamieniony w jadeitową statuetkę przez czarodzieja B, chcącego ukraść rezultaty badań. Czarodziej B upija się pewnego dnia i zapomina o dzienniku czarodzieja A i statuetce, które zostawia w gospodzie, następnie pewien, że nie potrzebuje już dziennika kontynuuje badania, popełnia błąd i umiera. Geralt znajduje oba przedmioty w tawernie, znajduje kluczową lokację dzięki dziennikowi- to jedna z najsilniejszych intersekcji w Temerii. Gracz musi poszukać jej posługując się jedynie wskazówkami. W okolicy jest pełno kotów, miejsce tak wypełnione potężną magią, że wejście może okazać się śmiertelne. Jedyny sposób na przeżycie to przegonienie kotów, aby wchłonęły magię i Geralt mógł przejść. W środku trup czarodzieja, który znalazł źródło magii, ale nie udało mu się wyjść. Triss może zmienić statuetkę w czarodzieja, ale stracił pamięć, wysyłamy go do Koviru.

-Geralt znajduje Nilfgaardczyków walczących z utopcami na bagnie, pomaga, wyrusza na poszukiwanie gniazd. Niedaleko gniazd spotyka Temerczyków, próbujących otworzyć stary tunel do twierdzy, aby utopce weszły i zabiły Nilfgaardczyków w nocy. Można pomóc obu stronom. Jeśli Temerczykom, otwieramy tunel i zostawiliśmy gniazda- nekkery dotarły do zamku, ale zabijają temerczyków, nie nilfgaardczyków / zniszczyliśmy gniazda- temerczycy wchodzą do tunelu sami i zostają zabici przez nilfgaardczyków. Jeśli wracamy do Nilfgaardczyków mówiąc, że im pomogliśmy i niszcząc wszystkie gniazda- dostajemy nagrodę, temerczycy wracają do domu/ większość gniazd została nienaruszona- na bagna przybywa więcej nilfgaardczyków, temerczycy zostają przez nich znalezieni i zabici.

-Badając wóz mężczyzny zaatakowanego przez gryfa znajdujemy przynętę na gryfa przywiązaną do strzały. Wraca do handlarza upijającego się w gospodzie, ten mówi, że słyszał jakieś odgłosy w krzakach niedaleko miejsca ataku. Geralt wraca, znajduje mały obóz myśliwego. On przyznaje się do winy, mówiąc, że handlarz był zdrajcą. Można go zostawić lub ukarać, Geralt dostaje przynęty/ wiedzę o przynętach.

-Ludzie mówią o szeptach dochodzących z mostu w nocy. Pomiędzy 3 a 6 rano pojawia się tam baba wodna, pragnąca porozmawiać z Geraltem. Chce, żeby przywiódł do niej jej męża. 10 lat temu zdradzał ją i gdy była w drodze aby zmierzyć się z nim i jego kochanką, utopce ściągnęły ją z konia. Jeśli odmówimy, zabijamy babę wodną. Jeśli zgodzimy się, mężczyzna mówi, że jego żona zmarła 5 lat temu i jest pochowana na cmentarzu. Komu z nich zaufać? Możemy przekonać mężczyznę, aby poszedł na most, krótka scenka- baba wodna wciąga go pod wodę, ona i utopce znikają z obszaru. Okazuje się, że baba wodna to jego kochanka, nie żona. Jego żona nigdy się nie dowiedziała od zdradzie i zmarła 5 lat po śmierci kochanki.
 
Last edited:
Czarodziej A został zamieniony w jadeitową statuetkę przez czarodzieja B, chcącego ukraść rezultaty badań. Czarodziej B upija się pewnego dnia i zapomina o dzienniku czarodzieja A i statuetce, które zostawia w gospodzie, następnie pewien, że nie potrzebuje już dziennika kontynuuje badania, popełnia błąd i umiera. Geralt znajduje oba przedmioty w tawernie, znajduje kluczową lokację dzięki dziennikowi- to jedna z najsilniejszych intersekcji w Temerii. Gracz musi poszukać jej posługując się jedynie wskazówkami. W okolicy jest pełno kotów, miejsce tak wypełnione potężną magią, że wejście może okazać się śmiertelne. Jedyny sposób na przeżycie to przegonienie kotów, aby wchłonęły magię i Geralt mógł przejść. W środku trup czarodzieja, który znalazł źródło magii, ale nie udało mu się wyjść. Triss może zmienić statuetkę w czarodzieja, ale stracił pamięć, wysyłamy go do Koviru.
Zastanawia mnie, czy ten quest nie został zastąpiony zleceniem "Nawiedzony dom". Wokół rezydencji Moldavie kręci się pełno kotów, co mnie właśnie ciekawiło skąd tam tyle futrzaków, a sama lokalizacji jak najbardziej nadaje się na jakiegoś rodzaju laboratorium maga
 
Dodatkowa scena w Kaer Morhen- Geralt przygotowujący jedzenie dla Yen zdejmującej klątwę z Umy
Znalazłem na Reddticie post fana, który w plikach gry znalazł szczegół do tego zadania, więc prace nad nim musiały być zaawansowane, szkoda, że nie pociągneli go do końca. Dawałoby to lepsze poczucie jak długo trwało odczarowanie Umy.
Przedmioty:
0x0010189e ## Omelet for Yennefer
0x0010189f ## Hand prepared by Geralt of Rivia.
0x001018a0 ## Burned omelet
0x001018a1 ## Omelet prepared according to Yennefer's recipe. Except burned.
0x001018a2 ## Scrambled eggs
0x001018a3 ## Hand-scrambled by Geralt of Rivia.
0x001037ee ## Omelet à la Geralt of Rivia
0x001037ef ## Handcrafted omelet, the chef's specialty.
Dialogi (napisy):
0x0008375e ## Brought some food.
0x00083760 ## Good, I'm famished… Geralt… I cannot leave his side… Would you prepare me something?
0x00083761 ## What would you like?
0x00083762 ## I'm lousy with food…
0x00083764 ## I'm not great with food…
0x00083766 ## I know that all too well. When we lived in Aedd Gynvael, you tried to make soft-boiled eggs once. Forgot to add water.
0x00083768 ## Got lost in thought…
0x0008376a ## More like distracted. By me.
0x0008376c ## Mhm… Still got that nightdress?
0x0008376e ## Geralt… We've drifted off the topic at hand. I'm hungry. So hungry I don't care how badly you cook.
0x00083773 ## All right. Anything in particular strike your fancy?
0x00083774 ## Something light. Scrambled eggs, perhaps? Or an omelet if you wish to spoil me. With onions, mushrooms and peppers.
0x00083776 ## Ummmma…
0x00083779 ## Thanks.
0x0008378c ## Oh, decided to put in the effort… Thank you.
0x0008378e ## I get a gratuity for that?
0x00083790 ## Later, perhaps…
0x00083792 ## Scrambled eggs, after all.
0x00083794 ## Sorry… didn't feel up to any real cooking.
 
Last edited:
Jestem pewien, że któryś z wyciętych zadań trafi do rozszerzeń. Z plotek można wywnioskować, że i tak ciężko było im skończyć grę taka jaka teraz jest, więc pomysły poszły do kosza albo pojawią się rozszerzeniach. :)
 
No no, facet, niezła robota.
Niekoniecznie facet ;)

Czas na potwory. W plikach sporo ilustracji zostało zaczerpniętych z Bestiariusza Słowiańskiego i nim właśnie inspirowali się twórcy przy tworzeniu niektórych z nich.

Potwory poczatkowo miały mieć słabe punkty, zostały one podzielone na cztery kategorie:
-natychmiastowego zabójstwa, zwykle dostępny gdy został zniszczony jakiś inny słaby punkt, na przykład odłamał się kawałek zbroi
-ochrony, ten słaby punkt ochraniał inny
-efektu krytycznego/blokowania umiejętności- chwilowo lub całkowicie blokował specjalną umiejętność potwora, na przykład nie może biegać lub atakować skacząc
-olbrzymich obrażeń, przykładowo znalezienie słabego punktu zbroi odkrywa ciało i zadane obrażenia są cięższe, postać nie ma obrony przez atakami

POTWORY TYLKO Z QUESTÓW

Bełt
przypomina człekokształtną ropuchę, kontroluje ludzkie umysły i sprawia, że działają nieprzewidywalnie i brutalnie, bardzo szybki, może wpłynąć na umysł Geralta- na chwilę odwrócić sterowanie. Słabe punkty- zabicie przez przekłucie mózgu przez oko / przecięcie guza na czole sprawia, że nie może korzystać z umiejętności kontroli umysłu

Berserker
(jest w grze, ale trochę inny) ludzie zmieniający się w niedźwiedziopodobne istoty, chyba chodzące na dwóch nogach. Może chwycić wroga i ugryźć, szarżować. Słabe punkty- zabicie przez przecięcie tętnicy szyjnej i stałe krwawienie, może walczyć jeszcze krwawiąc / przecięcie więzadł, blokuje szarżę / złamanie szczęki, nie może chwycić i ugryźć / przekłucie wątroby, duże obrażenia

Bies
ma trzy pary wszystkich organów. Może blokować ataki pazurami. Słabe punkty- zabicie przez przekłucie trzech płuc / cięcie więzadł blokuje szarżę / przekłucie trzeciego oka wyłącza możliwość hipnozy

Gnieciuch
skrzyżowanie kota ze szczurem. W nocy siada na klatce piersiowej pijaka i dusi go, czasem śmiertelnie. Za szybki na złapanie, umiera po jednym uderzeniu, nie walczy- ucieka.

Gigant
może rzucać głazami, jeśli te są wokół niego. Atakuje kijem lub procą z kamieniami. Słabe punkty- zabicie przez przekłucie serca (tylko gdy klęczy) / zniszczenie zbroi na nogach odkrywa inne punkty / przecięcie ścięgna u ręki powoduje, że upuszcza kij / przecięcie kolana sprawia, że musi klękać co jakiś czas

Lodowy gigant
umiejętność podmuch wiatru, który przesuwa obiekty i postacie i próbuje zepchnąć Geralta z półki skalnej, ma harpię siedzącą na ramieniu i każe jej atakować wroga

Morowa dziewica
potrafi przyzywać szczury, które włażą na wroga i gryzą go, gdy wróg jest blisko, próbuje go pocałować i zatruć, wymiotuje dżumą, szczury mogą ją osłonić jak zbroja. Słabe punkty- zabicie przez przeszycie potylicy i zniszczenie duszy, która znajduje się w głowie / przecięcie strun głosowych, aby nie wzywała szczurów / przekłucie brzucha, aby nie wymiotowała / przeszycie grasicy zatruje ją

---------- Updated at 10:37 PM ----------

Nidhogg
mały smok żyjący na Skellige. Może nurkować w powietrzu, jeśli nie trafi w gracza, jego pazury odbijając się od ziemi wywołują iskry, które mogą podpalić olej znajdujący się na terenie. Słabe punkty- zabicie przez przekłucie rdzenia kręgowego / rogowy kołnierz chroni rdzeń / uszkodzenie skrzydła blokuje umiejętność latania / uszkodzenie obydwu blokuje skok / uszkodzenie ogona - nie może nim atakować / przekłucie gruczołu krzepnięcia blokuje regenerację

Nereida
potwór żyjący w wodzie, może chodzić po lądzie gdzie wabi żeglarzy, podobny do kobiety, zmienia wygląd i zachowanie w wodzie, gdzie woli walczyć (bardziej ludzki na lądzie). Może przyzwać wippera, regeneruje życie przez nurkowanie. Słabe punkty - śmierć przez cięcie tętnicy szyjnej na lądzie (w wodzie na szyi ma zbyt twarde łuski) / cięcie skrzeli zapobiega nurkowaniu / cięcie strun głosowych blokuje wezwanie wippera

Poroniec
w walce płacze jak dziecko, co oszałamia wrogów. Słabe punkty- śmierć przez przekłucie mózgu (pęknięcia w czaszce) / przecięcie pępowiny blokuje regenerację (poroniec jest połączony z matką i czerpie od niej siły witalne)

Szczurzy czarodziej
podobny do morowej dziewicy, oprócz wzywania szczurów może też wydychać roje much z płuc

Szarlej
żyje w kopalniach, pozbywa się górników zawalając sufity i zalewając tunele. Zwija się szarżuje turlając się jak skała, rzuca kamieniami, powoduje trzęsienie ziemi, z sufitu spadają skały i stalaktyty. Słabe punkty- śmierć przez przekłucie serca / kamienna zbroja chroniąca serce, dostępna tylko gdy stoi / przecięcie nosa, szarlej jest ślepy i ma czuły węch, więc nie zawsze będzie trafiać

Szlifierz kości
wielki, ślepy człowiek, żyje z psami. Kieruje się słuchem, szarżuje gdy usłyszy coś głośnego, przyzywa psy. Słabe punkty- śmierć przez przekłucie serca gdy klęczy / uszkodzenie kolana by klękał

Żyrytwa
podobna do skorupiaka, może wypuścić z siebie młode hyfydry, blokuje ataki szczypcami. Słabe punkty- śmierć prez przebicie płucotchawek, dusi się i umiera / zniszczenie chitynowego pancerza / odcięcie zlepka jaj, by nie przyzywała hyfydr.

---------- Updated at 10:38 PM ----------

POTWORY Z GRY

Alghul
może chwycić i ugryźć wroga, odzyskując część życia. Słabe punkty- śmiertelne przecięcie tętnicy szyjnej / podcinanie ścięgien/ przekłucie szczęki

Baba cmentarna
przyzywa pułapki w postaci duchów. Słabe punkty- śmiertelne przekłucie mózgu/ odcięcie języka/ przekłucie wątroby

Bruxa
może oszołomić krzykiem i wypić krew, kompletnie odzyskując życie, błyskawicznie szarżuje

Golem
słabe punkty- kamienna klatka chroniąca czerwony kryształ, po zniszczeniu krótego umiera

Żywiołak ognia
zniszczenie białego kryształu blokuje umiejętności związane z ogniem

Gryf
potrafi krzyczeć oszałamiając, rozerwać oszołomionych przeciwników zadając olbrzymie obrażenia. Słabe punkty- śmierć przez przebicie dwóch serc / cięcie nerwu szczękowego blokuje umiejętność krzyku

Katakan
pluje krwią zatruwając, nie oszałamia, jednak jeśli bruxa jest niedaleko może wypić krew przeciwnika gdy ona go oszołomi. Słabe punkty- śmierć przez odcięcie głowy, tylko tak da się go zabić / zniszczenie kołnierza z kości aby odsłonić szyję

Kelpia (Spikesprout)
podobna do endriagi, mniejsza, żyje w lasach, udaje roślinę / chowa się w trawie. Mała i szybka, jak pchła z zielonymi kolcami na plecach. Samobójcze ataki, priorytetem ochrona gniazda. Strzela zatrutymi kolcami i umiera. Zabicie przez zmiażdżenie stopą.

Korred
podobny do sowy, wielkości człowieka. Żyje w jaskiniach i piwnicach, skacze na sufit i spada na przeciwnika, przywołuje kamienne blokady ruchów przeciwnika

Leszy
przywołuje nekkery, używając drewnianego fleta. Słabe punkty- zabicia przez przecięcie gardła (gdy utknął) lub przebicie serca / zniszczenie drewnianej zbroi i odsłonięcie serca / zniszczenie fletu blokuje przyzywanie nekkerów

Mantykora
latający potwór, mix lwa, nietoperza i skorpiona, żyje w wysokich górach, nie większa od lwa. Używa ogona aby zatruć. Słabe punkty- zabicie przez przeszycie trzech serc / zniszczenie żeber aby dostać się do serc / przeszycie zbiornika z jadem blokuje używanie ogona

Mglak
słabe punkty- śmierć przez przeszycie mózgu (gdy się czołga) / odcięcie obu nóg powoduje, że się czołga

Mula
wpada w szał gdy napije się krwi, może zmienić się w mgłę. Słabe punkty- zabicie przez zniszczenie olbrzymiego serca z czterema komorami (trzeba zniszczyć wszystkie) / złamanie kłów blokuje picie krwi

Ośniak
żyje w lasach i jaskiniach, gdy w pobliżu są nekkery, może zjeść je i odzyskać część życia, po zabiciu rzuca ich ciałami w wrogów. Słabe punkty- zabicie przez rozcięcie brzucha i wypadnięcie wnętrzności

Sukkub
może chwilowo zauroczyć gracza, Geralt podchodzi i sukkub całuje go, odzyskując życie

Wendigo
wielki, człekokształtny, żyje w lasach, podobny do wilkołaka, częściowo zbudowany z lodu, wydziera ludziom serca, boi się ognia. Gdy gracz jest oszołomiony, potwór może ugryźć jego serce, powodując śmierć.

Wicht
pojawia się na cmentarzach w ciepłe dni, podczas dnia, postać eteryczna, zabicie przez przebicie duszy

Wipper
jaszczuropodobny, żyje w wodzie w kopalni soli, pluje jadem. Słabe punkty- zabicie przez odcięcie pięciu głów

Wisielec
żyje na obrzeżach lasów, pojawia się wieczorami i w nocy, rzuca swoją pętlą, próbuje złapać wroga i udusić. Słabe punkty- odcięcie pętli blokuje jej funkcje

Inkwizytorzy (łowcy czarownic) mieli używać bomb dwimerytowych, aby blokować znaki.
 
Wielkie szkoda tego systemu walki, opartym na słabych punktach wrogów, dodawałby zupełnie nową głębię do starcia z każdym potworem.
Ale domyślam się, że był po prostu zbyt ambitny i pracochłonny, aby znaleźć się w finalnej wersji gry. Z tego samego powodu pewnie wielu przeciwników nie doczekało swojego miejsa w Wiedźminie. Troche szkoda, ale z drugiej strony tez ich rozumiem- terminy goniły i po prostu trzeba było z pewnych rzeczy zacząć rezygnować.

Lodowy gigant
umiejętność podmuch wiatru, który przesuwa obiekty i postacie i próbuje zepchnąć Geralta z półki skalnej, ma harpię siedzącą na ramieniu i każe jej atakować wroga
Zoltan chyba by umarł z ekscytacji, gdyby dowiedział się, że można w ten sposób wytresować potwora ;)
"Tu leży Zoltan Chivey, umarł próbując nauczyć harpię mówić <Ku*** Mać>"

A z rzeczy które jeszcze mi się przypomniały na PAX 2015, Damien Monnier mówił, że w pewnym momencie był gotowy prototyp walki na łyżwach, który też został wycięty. Sterowanie miało polegać na wciskanie LT i RT, żeby sterować odpowiednio prawa i lewa nogą (co akurat wydaje mi się nazbyt skomplikowaniem, czegoś co mogłoby być prostym systemem poruszania się, ale i tak ciekawi mnie jak by się w ten sposób grało)

"You could slice heads and the blood goes on the ice and it's beautiful, and you're so fast as well. I really liked it,"
"Mogłeś obcinać głowy, a krew tryskała na lód, co pięknie wyglądało, oraz poruszałeś się naprawdę szybko. Bardzo mi się to podobało"
 
Last edited:
Ostatnia część:

Quest z przedstawieniem w Novigradzie miał zostać zlecony przez Jaskra. Przedstawienie było na podstawie opowiadania "Kraniec Świata", a Geralt miał grać Silvana Torque. Jako nagrodę można było dostać złote trofeum podobne do oscara, można je przyczepić do konia. Quest miał za zadanie przedstawić przyjaźń Geralta z Jaskrem, choć wiedźmin miał ciągle powtarzać "Pamiętaj, robię to dla pieniędzy".

Klątwę w Kłomnicy mamy odczynić, aby na wyspie mogły się odbyć Dziady. Guślarz kieruje nas do Keiry, ona ucieka w inne miejsce przez łowcami czarownic.

Jest wspomniana animacja poruszania się po niestabilnym terenie- łamiącym się lodzie.

Priscilla miała prawdopodobnie nazywać się Blanka.

W bestiariuszu miały znajdowac się także potwory nieobecne w grze, np. Kejran, Strzyga czy Przeraza.

Model Dijkstry miał być oparty na wyglądzie hrabiego Maravela z W2.

Geralt mógł zabić Barona.

W zakończeniu Ciri wychodzi za Voorhisa.

Maska Uroborosa została nazwana maską Lokiego.

Gwint: karty jednostek Emhyra, Radowida, Foltesta, Henselta, Francesci, Strzygi, Dopplera Chapelle. Karty Skellige są podpisane jako "do ewentualnego dodatku". I mały żarcik- Regis jest opisany jako "wampir wyższy, bardzo potężny". Ach te pięć punktów potęgi.

Wspomniana jest Becca- fałszywa Ciri, miała znajdować się na Skellige. (Becca to imię pierwszej królowej Cintry.)
 
Geralt grający Torque. Chciałbym to zobaczyć. Proszę REDzi, jeśli to czytacie, dodajcie ten motyw w dodatkach. Chociażby w Toussaint.
 
Ech, czyli sytuacja wygląda podobnie jak z tym, co nie znalazło się w W2 - fajne motywy mające masę potencjału (fałszywa Ciri chociażby) wylatują. A zostają zadania pokroju "załóż elegancki strój na ucztę by dostać 1000 xpa"
 
Jeżeli REDzi nie wprowadzą przynajmniej części z tych zadań i/lub potworów w dodatkach (obu) to zawiodą jako twórcy gier i pozostanie im już tylko seppuku, by zmazać hańbę.
 
Jeżeli REDzi nie wprowadzą przynajmniej części z tych zadań i/lub potworów w dodatkach (obu) to zawiodą jako twórcy gier i pozostanie im już tylko seppuku, by zmazać hańbę.
Swego czasu w jednym z odcinków Przegranych (program Tomka Gopa, w którym rozmawia on z polskimi twórcami gier na różne tematy) gościł m.in. Marcin Blacha i Adrian Chmielarz. Wszyscy zgodnie stwierdzili, że poza programowaniem i crunchem, nieodłącznym elementem tworzenia gier jest wycinanie kontentu. Zawsze, wszędzie, gdzie tylko się da.
 
Jeżeli REDzi nie wprowadzą przynajmniej części z tych zadań i/lub potworów w dodatkach (obu) to zawiodą jako twórcy gier i pozostanie im już tylko seppuku, by zmazać hańbę.
To chyba za mocne slowa, co? Bez przesady, stworzyli swietna gre. Jezeli mieliby umiescic wszystko, czekalbys dwa razy dluzej i zaplacilbys 3 razy wiecej.
 
Widocznie rzeczy które wycięli sprawiały im za dużo problemów, były zbyt ambitne, a może wydawca poprostu ich poganiał i nie mieli czasu dokończyć większości z nich. Lepiej więc, że to wycięli niż mielibyśmy dostać masę bubli, których jedyną zaletą jest potencjał. ;) Nie zmienia to faktu, że większość z tego jest uber ciekawa i z chęcią bym to zobaczył w dodatku, czy późniejszych modach. Nie mam jednak zamiaru fochać się za te wycinki na devów skoro najwidoczniej były potrzebne by wypuścić grę. ;)
 
Długość/objętość gry =/= cena w sklepie (vide strzelanki na 5 godzin kosztujące majątek)

Nie zrozumiales mnie. Jezeli czekasz na gre dwa razy dluzej, wchodzi cos takiego jak inflacja :)
Poza tym tez odpowiedziales sobie sam. Cos trzeba wyciac i na czyms oszczedzic. Wbrew pozorom produkcja takiej gry to zabawa w wielkie oszczedzanie, czyli cos uciac, zeby zostal najlepszy kontent.

Ale dwa zdania o fałszywej Ciri mogli zostawic :)
 
Top Bottom