No no, facet, niezła robota.
Niekoniecznie facet
Czas na potwory. W plikach sporo ilustracji zostało zaczerpniętych z Bestiariusza Słowiańskiego i nim właśnie inspirowali się twórcy przy tworzeniu niektórych z nich.
Potwory poczatkowo miały mieć słabe punkty, zostały one podzielone na cztery kategorie:
-natychmiastowego zabójstwa, zwykle dostępny gdy został zniszczony jakiś inny słaby punkt, na przykład odłamał się kawałek zbroi
-ochrony, ten słaby punkt ochraniał inny
-efektu krytycznego/blokowania umiejętności- chwilowo lub całkowicie blokował specjalną umiejętność potwora, na przykład nie może biegać lub atakować skacząc
-olbrzymich obrażeń, przykładowo znalezienie słabego punktu zbroi odkrywa ciało i zadane obrażenia są cięższe, postać nie ma obrony przez atakami
POTWORY TYLKO Z QUESTÓW
Bełt
przypomina człekokształtną ropuchę, kontroluje ludzkie umysły i sprawia, że działają nieprzewidywalnie i brutalnie, bardzo szybki, może wpłynąć na umysł Geralta- na chwilę odwrócić sterowanie. Słabe punkty- zabicie przez przekłucie mózgu przez oko / przecięcie guza na czole sprawia, że nie może korzystać z umiejętności kontroli umysłu
Berserker
(jest w grze, ale trochę inny) ludzie zmieniający się w niedźwiedziopodobne istoty, chyba chodzące na dwóch nogach. Może chwycić wroga i ugryźć, szarżować. Słabe punkty- zabicie przez przecięcie tętnicy szyjnej i stałe krwawienie, może walczyć jeszcze krwawiąc / przecięcie więzadł, blokuje szarżę / złamanie szczęki, nie może chwycić i ugryźć / przekłucie wątroby, duże obrażenia
Bies
ma trzy pary wszystkich organów. Może blokować ataki pazurami. Słabe punkty- zabicie przez przekłucie trzech płuc / cięcie więzadł blokuje szarżę / przekłucie trzeciego oka wyłącza możliwość hipnozy
Gnieciuch
skrzyżowanie kota ze szczurem. W nocy siada na klatce piersiowej pijaka i dusi go, czasem śmiertelnie. Za szybki na złapanie, umiera po jednym uderzeniu, nie walczy- ucieka.
Gigant
może rzucać głazami, jeśli te są wokół niego. Atakuje kijem lub procą z kamieniami. Słabe punkty- zabicie przez przekłucie serca (tylko gdy klęczy) / zniszczenie zbroi na nogach odkrywa inne punkty / przecięcie ścięgna u ręki powoduje, że upuszcza kij / przecięcie kolana sprawia, że musi klękać co jakiś czas
Lodowy gigant
umiejętność podmuch wiatru, który przesuwa obiekty i postacie i próbuje zepchnąć Geralta z półki skalnej, ma harpię siedzącą na ramieniu i każe jej atakować wroga
Morowa dziewica
potrafi przyzywać szczury, które włażą na wroga i gryzą go, gdy wróg jest blisko, próbuje go pocałować i zatruć, wymiotuje dżumą, szczury mogą ją osłonić jak zbroja. Słabe punkty- zabicie przez przeszycie potylicy i zniszczenie duszy, która znajduje się w głowie / przecięcie strun głosowych, aby nie wzywała szczurów / przekłucie brzucha, aby nie wymiotowała / przeszycie grasicy zatruje ją
---------- Updated at 10:37 PM ----------
Nidhogg
mały smok żyjący na Skellige. Może nurkować w powietrzu, jeśli nie trafi w gracza, jego pazury odbijając się od ziemi wywołują iskry, które mogą podpalić olej znajdujący się na terenie. Słabe punkty- zabicie przez przekłucie rdzenia kręgowego / rogowy kołnierz chroni rdzeń / uszkodzenie skrzydła blokuje umiejętność latania / uszkodzenie obydwu blokuje skok / uszkodzenie ogona - nie może nim atakować / przekłucie gruczołu krzepnięcia blokuje regenerację
Nereida
potwór żyjący w wodzie, może chodzić po lądzie gdzie wabi żeglarzy, podobny do kobiety, zmienia wygląd i zachowanie w wodzie, gdzie woli walczyć (bardziej ludzki na lądzie). Może przyzwać wippera, regeneruje życie przez nurkowanie. Słabe punkty - śmierć przez cięcie tętnicy szyjnej na lądzie (w wodzie na szyi ma zbyt twarde łuski) / cięcie skrzeli zapobiega nurkowaniu / cięcie strun głosowych blokuje wezwanie wippera
Poroniec
w walce płacze jak dziecko, co oszałamia wrogów. Słabe punkty- śmierć przez przekłucie mózgu (pęknięcia w czaszce) / przecięcie pępowiny blokuje regenerację (poroniec jest połączony z matką i czerpie od niej siły witalne)
Szczurzy czarodziej
podobny do morowej dziewicy, oprócz wzywania szczurów może też wydychać roje much z płuc
Szarlej
żyje w kopalniach, pozbywa się górników zawalając sufity i zalewając tunele. Zwija się szarżuje turlając się jak skała, rzuca kamieniami, powoduje trzęsienie ziemi, z sufitu spadają skały i stalaktyty. Słabe punkty- śmierć przez przekłucie serca / kamienna zbroja chroniąca serce, dostępna tylko gdy stoi / przecięcie nosa, szarlej jest ślepy i ma czuły węch, więc nie zawsze będzie trafiać
Szlifierz kości
wielki, ślepy człowiek, żyje z psami. Kieruje się słuchem, szarżuje gdy usłyszy coś głośnego, przyzywa psy. Słabe punkty- śmierć przez przekłucie serca gdy klęczy / uszkodzenie kolana by klękał
Żyrytwa
podobna do skorupiaka, może wypuścić z siebie młode hyfydry, blokuje ataki szczypcami. Słabe punkty- śmierć prez przebicie płucotchawek, dusi się i umiera / zniszczenie chitynowego pancerza / odcięcie zlepka jaj, by nie przyzywała hyfydr.
---------- Updated at 10:38 PM ----------
POTWORY Z GRY
Alghul
może chwycić i ugryźć wroga, odzyskując część życia. Słabe punkty- śmiertelne przecięcie tętnicy szyjnej / podcinanie ścięgien/ przekłucie szczęki
Baba cmentarna
przyzywa pułapki w postaci duchów. Słabe punkty- śmiertelne przekłucie mózgu/ odcięcie języka/ przekłucie wątroby
Bruxa
może oszołomić krzykiem i wypić krew, kompletnie odzyskując życie, błyskawicznie szarżuje
Golem
słabe punkty- kamienna klatka chroniąca czerwony kryształ, po zniszczeniu krótego umiera
Żywiołak ognia
zniszczenie białego kryształu blokuje umiejętności związane z ogniem
Gryf
potrafi krzyczeć oszałamiając, rozerwać oszołomionych przeciwników zadając olbrzymie obrażenia. Słabe punkty- śmierć przez przebicie dwóch serc / cięcie nerwu szczękowego blokuje umiejętność krzyku
Katakan
pluje krwią zatruwając, nie oszałamia, jednak jeśli bruxa jest niedaleko może wypić krew przeciwnika gdy ona go oszołomi. Słabe punkty- śmierć przez odcięcie głowy, tylko tak da się go zabić / zniszczenie kołnierza z kości aby odsłonić szyję
Kelpia (Spikesprout)
podobna do endriagi, mniejsza, żyje w lasach, udaje roślinę / chowa się w trawie. Mała i szybka, jak pchła z zielonymi kolcami na plecach. Samobójcze ataki, priorytetem ochrona gniazda. Strzela zatrutymi kolcami i umiera. Zabicie przez zmiażdżenie stopą.
Korred
podobny do sowy, wielkości człowieka. Żyje w jaskiniach i piwnicach, skacze na sufit i spada na przeciwnika, przywołuje kamienne blokady ruchów przeciwnika
Leszy
przywołuje nekkery, używając drewnianego fleta. Słabe punkty- zabicia przez przecięcie gardła (gdy utknął) lub przebicie serca / zniszczenie drewnianej zbroi i odsłonięcie serca / zniszczenie fletu blokuje przyzywanie nekkerów
Mantykora
latający potwór, mix lwa, nietoperza i skorpiona, żyje w wysokich górach, nie większa od lwa. Używa ogona aby zatruć. Słabe punkty- zabicie przez przeszycie trzech serc / zniszczenie żeber aby dostać się do serc / przeszycie zbiornika z jadem blokuje używanie ogona
Mglak
słabe punkty- śmierć przez przeszycie mózgu (gdy się czołga) / odcięcie obu nóg powoduje, że się czołga
Mula
wpada w szał gdy napije się krwi, może zmienić się w mgłę. Słabe punkty- zabicie przez zniszczenie olbrzymiego serca z czterema komorami (trzeba zniszczyć wszystkie) / złamanie kłów blokuje picie krwi
Ośniak
żyje w lasach i jaskiniach, gdy w pobliżu są nekkery, może zjeść je i odzyskać część życia, po zabiciu rzuca ich ciałami w wrogów. Słabe punkty- zabicie przez rozcięcie brzucha i wypadnięcie wnętrzności
Sukkub
może chwilowo zauroczyć gracza, Geralt podchodzi i sukkub całuje go, odzyskując życie
Wendigo
wielki, człekokształtny, żyje w lasach, podobny do wilkołaka, częściowo zbudowany z lodu, wydziera ludziom serca, boi się ognia. Gdy gracz jest oszołomiony, potwór może ugryźć jego serce, powodując śmierć.
Wicht
pojawia się na cmentarzach w ciepłe dni, podczas dnia, postać eteryczna, zabicie przez przebicie duszy
Wipper
jaszczuropodobny, żyje w wodzie w kopalni soli, pluje jadem. Słabe punkty- zabicie przez odcięcie pięciu głów
Wisielec
żyje na obrzeżach lasów, pojawia się wieczorami i w nocy, rzuca swoją pętlą, próbuje złapać wroga i udusić. Słabe punkty- odcięcie pętli blokuje jej funkcje
Inkwizytorzy (łowcy czarownic) mieli używać bomb dwimerytowych, aby blokować znaki.