Cuda w ciągu misji WITAJ W PACYFICE / ROZPOZNANIE WZORCA / NEVER FADE AWAY / CZYNNIK LUDZKI
W jednym z pomieszczeń galerii handlowej jest taka ciemna wnęka:
Gdy w nią wejść zaczyna się zabawa (choć nie wypadłem przez tekstury, zawsze dało się wrócić):
Słynna walka z Sasquatch. Oczywiście można ją nadal zabijać tyle razy, ile się chce (robiąc save/load po jej pokonaniu).
Za każdym razem 15000/30000 E$ + EXP.
Ponadto ciekawa animacja mnie spotkała:
Niektóre sceny w 21:9 mogłyby być chociaż zakryte czarnym tłem, nie pokazując tak dobitnie, że były przygotowane tylko dla 16:9
Ten komunikat samouczka, trochę zbędny w środku misji:
Kontynuuję w kolejnym poście, ze względu na limit obrazków.
W misji NEVER FADE AWAY, da się iść w przeciwną stronę niż ta, z której atakują nas agenci Arasaki.
Da się nawet otworzyć bramę, ale przejście jest zablokowane "niewidoczną teksturą". Może nie powinno dać się tej bramy w ogóle otworzyć.
Dodatkowo - podczas grania Johnny'm, interfejs w lewym dolnym rogu, nakłada się na siebie (czyżby "nieużywane" ikony, były przesuwane poza ekran, podczas grania Johnny'm? jeśli tak, to może to i działa, ale w 16:9).
W walce z Placide'm miałem ciągle 0% "życia" mimo ładowania się medkitami.
W misji CZYNNIK LUDZKI słyszałem jednocześnie rockową muzykę (jakby trwała walka) i ambientową, pasującą do sceny z Alt. Muzyka rockowa została ze mną i po misji. Zapis/odczyt dopiero pomogły.
Steam, 1.11
W jednym z pomieszczeń galerii handlowej jest taka ciemna wnęka:
Gdy w nią wejść zaczyna się zabawa (choć nie wypadłem przez tekstury, zawsze dało się wrócić):
Słynna walka z Sasquatch. Oczywiście można ją nadal zabijać tyle razy, ile się chce (robiąc save/load po jej pokonaniu).
Za każdym razem 15000/30000 E$ + EXP.
Ponadto ciekawa animacja mnie spotkała:
Niektóre sceny w 21:9 mogłyby być chociaż zakryte czarnym tłem, nie pokazując tak dobitnie, że były przygotowane tylko dla 16:9
Ten komunikat samouczka, trochę zbędny w środku misji:
Post automatically merged:
Kontynuuję w kolejnym poście, ze względu na limit obrazków.
W misji NEVER FADE AWAY, da się iść w przeciwną stronę niż ta, z której atakują nas agenci Arasaki.
Da się nawet otworzyć bramę, ale przejście jest zablokowane "niewidoczną teksturą". Może nie powinno dać się tej bramy w ogóle otworzyć.
Dodatkowo - podczas grania Johnny'm, interfejs w lewym dolnym rogu, nakłada się na siebie (czyżby "nieużywane" ikony, były przesuwane poza ekran, podczas grania Johnny'm? jeśli tak, to może to i działa, ale w 16:9).
W walce z Placide'm miałem ciągle 0% "życia" mimo ładowania się medkitami.
W misji CZYNNIK LUDZKI słyszałem jednocześnie rockową muzykę (jakby trwała walka) i ambientową, pasującą do sceny z Alt. Muzyka rockowa została ze mną i po misji. Zapis/odczyt dopiero pomogły.
Post automatically merged:
Steam, 1.11
Last edited: