Beordstin;n10908691 said:новостью о хоумкаминге.
Скорее о возможном удаление ряда
Beordstin;n10908691 said:новостью о хоумкаминге.
Draglodrunchik;n10908561 said:годы идут, а хапосай все защищает разрабов и пытается нафантазировать какой-то позитив
ded_happosai;n10909011 said:смотрю очень негативно ибо так дела не делаются
Comrade_Farso;n10909401 said:Всё это в итоге привело в тому, что Проджекты наконец поняли - игра у них не получилась.
Так это старый хэндбафф брувер, он слабее Цири бруверка и на лавке, но против Хенсельта нормально играет, но и его можно выносить, брать шани и колоду как у тэилбота, вместо коней третий вид машинStreet77;n10909451 said:Хей. У мудобруверов новая контроль мета. Так полюбившиеся мне машины уже вообще не играют. На скрине - чувак за р1 и р2 убил 6 моих машин.
Да, мне не зашли 2 голды, ему зашли 4, но всёравно..это просто мерзко. Слив в р2 как результат. Пантер ещё не хватало.
ded_happosai;n10909421 said:ХС изначально создавался не как игра, а как масскульт-проект, попкорн для мобильной казуальной аудитории, жвачка для твича. Изначально, с первого же дня. Разработчики ХС даже не думали о том, чтобы делать игру умной, сложной и тактической.
Читая твой пост поймал себя на неприятной мысли, что Гвинт примерно это и делает. Даже изначально Гвинт подвергся куда большей цензуре, чем франшиза "Ведьмак": никаких сисек на артах, кровь-кишки - тоже нельзя, попугаи здесь матом не ругаются, а Золтан не срёт, а гадит. Даже название "грёбаная пехтура" переделали в "бедная пехота" (хотя потом почему-то изменили обратно). Ну ладно, возрастные ограничения, это понятно все, да и в гвинт мы не за сиськами и матюками пришли. Но геймплей-то тоже подвергается вышеозвученным изменениям. Уже убрали привязку карт к рядам - ставь кудыть хочется. Раунды в текущей мете тоже исчезают, причем сами собой: драйпас в р1 и р2 стал привычным делом, все решает р3. Анонсировано на осень предполагаемое удаление одного ряда. Ты правильно сказал, что изначально реды пошли по иному пути, но КМК, сейчас до них доходит, что путь ХС с оказуаливаем под телефоны и домохозяек это банально выгоднее.ded_happosai;n10909421 said:Для этого нужно методично убирать из него всё: ряды, раунды, большую руку. Само собой, нужно убирать и арты. Потому что ГВИНТ не имеет и шанса на соперничество пока в игре такие ужасные арты. Вы реально думаете захватить твич с артами уровня Паразит или Мадрагора (последнюю рисовала Катаржина - текущий руководитель игры). Да телефонные лемминги ночью не уснут после таких артов. А когда вы всё уберете, что останется?
ded_happosai;n10909011 said:А тут на форуме я тусуюсь по одной причине. Всё дело в том, что какую бы ККИ я не запускал после ГВИНТа, она выглядит блеклой и рандомной, даже мой любимый некогда мейджик. Так что мыши плакали, кололись, но продолжали играть в ГВИНТ. Как-то так.
Всё это может быть так, а может быть совсем не так. Т.е. после успеха проекта легко найти те положительные моменты, которые вывели игру вперёд. Провести анализ и восхвалить Близзард. Но скорее всего дело обстоит в банальной удаче, а не в каких-то супер-мега расчётах Близзов. Если бы они владели тайным знанием, то все их игры были бы так успешны, но это не так. Такой успех Hearthstone не объясним, как не объясним был успех flappy bird и прочих. Есть просто череда совпадений, которые дают вот такой результат. Хотя отрицать заслугу команды отвечающей за HS сложно, всё-таки я не считаю, что они прогнозировали то, что получилось.ded_happosai;n10909421 said:ХС задумывался изначально как идеальная жвачка для казуалов и массовой аудитории. На уровне самой идеи там было всё просчитано так, чтобы игра выстрелила именно в этом направлении. Ведь они взяли движок МТГ, а затем ГОДАМИ его точили под телефоны. ХС изначально создавался не как игра, а как масскульт-проект, попкорн для мобильной казуальной аудитории, жвачка для твича. Изначально, с первого же дня. Разработчики ХС даже не думали о том, чтобы делать игру умной, сложной и тактической. Вместо этого каждый элемент проходил кучу фокус-групп на протяжении многих лет с целью сделать каждый элемент максимально лояльным для казуальной мобильной аудитории.
Чем выгодно то? Ты же вкурсе, что на рынке есть конкуренция и там, где одни уже нашли золотую жилу и копают, другим очень сложно добывать тот же ресурс.Feahao;n10909661 said:Ты правильно сказал, что изначально реды пошли по иному пути, но КМК, сейчас до них доходит, что путь ХС с оказуаливаем под телефоны и домохозяек это банально выгоднее.
Но при этом 5% широкой аудитории это больше, чем 100% узкой. Так что не обязательно выходить в топы на этом рынке, достаточно просто на нем держаться.GeOneDo;n10909821 said:Чем выгодно то? Ты же вкурсе, что на рынке есть конкуренция и там, где одни уже нашли золотую жилу и копают, другим очень сложно добывать тот же ресурс.
Comrade_Farso;n10909401 said:И вот тут мы подходим к главному. Почему ничего не помогает, почему мало поклонников, почему мало зрителей? Ответ, как ни парадоксально, очень простой - игра выглядит как говно.
У TESL и Eternal уже больше года есть мобильные клиенты, но их популярности что-то не видно. Плюс откуда информация, что основные доходы идут за счёт мобильных версий?Beordstin;n10909961 said:Помимо того, что сказал Хаппосай, я б ещё отметил то, что Хартстоун гораздо популярнее, потому что в него играть можно ВЕЗДЕ. Он мобильный, а именно мобильный рынок ф2п самый-самый. Потому что аудитория у него - та самая, "китайская"(донатящая самосвалами)+офисная, которая раньше играла в браузерки, а затем перешла на мобильники. У гвинта с отсутствием мобильной версии в принципе шансов быть настолько популярным нет.
ixsci;n10909981 said:У TESL и Eternal уже больше года есть мобильные клиенты, но их популярности что-то не видно. Плюс откуда информация, что основные доходы идут за счёт мобильных версий?
ded_happosai;n10909421 said:Я смотрел все интервью, когда ГВИНТ был в альфа-тесте, это было лето 2016. И я четко помню, что амбиции у проекта были скромные и там точно не было такого замаха. Поэтому думаю, что дела не так обстоят, как вы пишите. ГВИНТ не задумывался как убийца ХС, его делали для того, чтобы внимание к франшизе "Ведьмак" не растерялось.
ded_happosai;n10909421 said:И это хорошо сработало, я буквально недавно приводил графики того, как успешно ГВИНТ продал в прошлом году Ведьмак 3.
ded_happosai;n10909421 said:ГВИНТ уже занял своё место, нашел свою многотысячную аудиторию. Он такой, какой есть. Другим он быть не может.
Feahao;n10910231 said:Собрал деку на Полнолунии, с археспорами, из 5 противников 3 брувера на мазохистах-мародерах, которым Кровавая луна и археспоры только в кайф и один Эредин на погоде, который всегда снимает Полнолуние морозом. За весь прошлый сезон таких дек не видел вообще, в позапрошлом видел пару Эрединов и 1 брувера-мародера. Неее, какая подкрутка, вы че...
Элиас мне в том сезоне регулярно попадался. И на высоком рейте в т.ч.Vnaturi;n10910451 said:у меня чел элиаса на 26 набафал, а сам с сабриной играюсь