Бомбит? Тогда идем сюда! 3

+
Надеюсь до уровня поделки блозард он никогда не скатится
забавно читать подобное, учитывая что поляки кучу идей из хса стащили. в хсе есть много интересного, что хорошо легло бы и в гвинт. другой вопрос, что поляки не могут это реализовать
 
Из которых две трети это говно для арены или пакфиллеры
В хс это минус, потому что сложнее собирать с паков нужные карты. В гвинте коллекцию собирать проще, поэтому пакфиллеры не имеют такого эффекта, как в хс. Говнокарт в польской игре и так хватает. Полноценные аддоны позволят поиграть на фракции из нескольких колод, а не как сейчас, вышел патч - долбят на одной колоде. Даже сейчас формирование меты не отличается от того времени, когда вышли ведьмаки. И карты, которые не находились в тир1 колодах, все равно попадались в фан колодах. Все потому что баланс не стал зависить от количества карт, типа если выпустят очень мало, то станет намного лучше.
 
В хс это минус, потому что сложнее собирать с паков нужные карты. В гвинте коллекцию собирать проще, поэтому пакфиллеры не имеют такого эффекта, как в хс. Говнокарт в польской игре и так хватает. Полноценные аддоны позволят поиграть на фракции из нескольких колод, а не как сейчас, вышел патч - долбят на одной колоде. Даже сейчас формирование меты не отличается от того времени, когда вышли ведьмаки. И карты, которые не находились в тир1 колодах, все равно попадались в фан колодах. Все потому что баланс не стал зависить от количества карт, типа если выпустят очень мало, то станет намного лучше.
Сама концепция собирать карты в ККИ из бустеров за деньги это даже не вчерашний а позавчерашний день пусть у РИОТ учатся хотя целевая аудитория блоззард кушает:smart:
 
Сама концепция собирать карты в ККИ из бустеров за деньги это даже не вчерашний а позавчерашний день пусть у РИОТ учатся хотя целевая аудитория блоззард кушает:smart:
Эта концепция подходит для бумажных кки, но не цифровых. Например гвинт не назовешь обычной кки, потому что там собирательство не ключевая идея. Для игрока есть два этапа, первый - первые месяцы гринда, второй - после гринда человек начинает уже нормально играть. Карты в таких играх не просто буст для колоды, а именно возможность играть. Вся суть цифровых картонок это эндгейм, люди видят тирлисты, топовые колоды, и просто гриндят ради определенной имбоколоды. Поэтому в коллекциях валяются столько филлеров. Эта проблема не обошла и рунтеру, хоть там и нет паков (но есть капсулы, которые даются не за золото, а за фарм опыта :coolstory:). Там точно так же есть филлеры. Люди напрямую получают нужное за джокеры. Разница лишь в скорости собирания карт.
 
Эта концепция подходит для бумажных кки, но не цифровых. Например гвинт не назовешь обычной кки, потому что там собирательство не ключевая идея. Для игрока есть два этапа, первый - первые месяцы гринда, второй - после гринда человек начинает уже нормально играть. Карты в таких играх не просто буст для колоды, а именно возможность играть. Вся суть цифровых картонок это эндгейм, люди видят тирлисты, топовые колоды, и просто гриндят ради определенной имбоколоды. Поэтому в коллекциях валяются столько филлеров. Эта проблема не обошла и рунтеру, хоть там и нет паков (но есть капсулы, которые даются не за золото, а за фарм опыта :coolstory:). Там точно так же есть филлеры. Люди напрямую получают нужное за джокеры. Разница лишь в скорости собирания карт.
Когда блоззард за просто так будут давать раз в неделю любую легендарную карту на выбор и двенадцать бустеров тогда можно будет вообще проводить некие сравнения:smart:
 
Ресурсы у них есть, но они распределены на перспективные проекты (недавние анонсы), которые могут восстановить доверие инвесторов и игроков, вторых хотя бы частично. Гвинт уже давно не имеет перспектив, все, кто захотел играть, играют, кто не захотел - не играют.
Да сколько тех ресурсов на Гвинт надо? Нанять юнити девелоперов? Тестеров? Да тут даже денег платить не надо. Тем более, так уже было, партнеры Гвинта были бесплатными тестерами.
Ну и не согласен, во-первых, всегда можно привлекать новых игроков, во-вторых, можно играть и платить, а можно играть и не платить. Уверен, что таких как я, которые раньше платили, а потом перестали, довольно много и они готовы платить снова. Если у них 100 000 игроков и каждый десятый заплатит по 10 долларов в месяц, на хлеб хватит.
 
Разница лишь в скорости собирания карт.
за просто так будут давать раз в неделю любую легендарную карту на выбор и двенадцать бустеров
Да сколько тех ресурсов на Гвинт надо? Нанять юнити девелоперов? Тестеров? Да тут даже денег платить не надо. Тем более, так уже было, партнеры Гвинта были бесплатными тестерами.
Ну и не согласен, во-первых, всегда можно привлекать новых игроков, во-вторых, можно играть и платить, а можно играть и не платить. Уверен, что таких как я, которые раньше платили, а потом перестали, довольно много и они готовы платить снова. Если у них 100 000 игроков и каждый десятый заплатит по 10 долларов в месяц, на хлеб хватит.
Видимо надо, если вот такие баги попадаются, карты не работают.

Ну и не согласен, во-первых, всегда можно привлекать новых игроков, во-вторых, можно играть и платить, а можно играть и не платить. Уверен, что таких как я, которые раньше платили, а потом перестали, довольно много и они готовы платить снова. Если у них 100 000 игроков и каждый десятый заплатит по 10 долларов в месяц, на хлеб хватит.
Можна привлекать, но это не значит, что они этого не делали. Судя по всему это не принесло ожидаемых результатов. Гвинт и так известная игра среди тех, кто интересовался цифровыми фотокарточками. Многие не хотят играть из-за неординарности гвинта - нет маны, нет лица, просто кидаешь карты на стол. Некоторые поиграют, но им не зайдет.
Таких, как ты может и много, но вот потому и падает качество поддержки игры, ведь люди перестают покупать. Это логическая цепочка последствий - разработчики делают патчи, людям не нравятся некоторые решения, из-за которых играть не хочется или донатить, разработчики видят оценку своей работы и энтузиазм падает, из-за этого игра становится еще хуже, и игроки еще больше недовольны.
Тут просто не изменишь какие-то проблемы, потому что развитие игры это видение самих разработчиков. Они не могут начать мыслить по-другому.
На определенном году существования ХК руководители цдпр наверно подумали, что нет уже смысла вкладываться в какую-то популяризацию игры. Просмотры видосов по игре очень низкие, контент мейкеров (не гайды) почти не осталось, даже турниры по гвинту имеют количество зрителей равное обычному стриму по доте или другой игре. На это все нет спроса. Поэтому я и пишу, что гвинт это уже неперспективная игра.
 
Last edited:
Видимо надо, если вот такие баги попадаются, карты не работают.

Можна привлекать, но это не значит, что они этого не делали. Судя по всему это не принесло ожидаемых результатов. Гвинт и так известная игра среди тех, кто интересовался цифровыми фотокарточками. Многие не хотят играть из-за неординарности гвинта - нет маны, нет лица, просто кидаешь карты на стол. Некоторые поиграют, но им не зайдет.
Таких, как ты может и много, но вот потому и падает качество поддержки игры, ведь люди перестают покупать. Это логическая цепочка последствий - разработчики делают патчи, людям не нравятся некоторые решения, из-за которых играть не хочется или донатить, разработчики видят оценку своей работы и энтузиазм падает, из-за этого игра становится еще хуже, и игроки еще больше недовольны.
Тут просто не изменишь какие-то проблемы, потому что развитие игры это видение самих разработчиков. Они не могут начать мыслить по-другому.
На определенном году существования ХК руководители цдпр наверно подумали, что нет уже смысла вкладываться в какую-то популяризацию игры. Просмотры видосов по игре очень низкие, контент мейкеров (не гайды) почти не осталось, даже турниры по гвинту имеют количество зрителей равное обычному стриму по доте или другой игре. На это все нет спроса. Поэтому я и пишу, что гвинт это уже неперспективная игра.
Почему не могут? Ну не могут, пусть возьмут в команду тех кто может. И делают такие решения, из-за которых играть и донатить хочется. Звучит как "ну мы тут стали добавлять в сосиски ослиную мочу, их перестали покупать, поэтому сосиски неперспективные".
Они изначально не продумали экономику игры, в этом проблема, да. Но исправить все можно.
Про ЦДПР - ну вот это меня и удивляет. Гвинт очень бюджетная игра, как может не быть ресурса ее поддерживать на уровне. Ну реально две недели не мочь исправить 4 карты - такое впечатление что у них реально программер раз в месяц заходит. При этом же все равно кто-то там есть, карты придумывает, Inscription как бы это корректно сказать.. адаптипует, вот. Есть коммюнити, готовое помогать, уверен что тестеров и девелоперов можно привлечь даже бесплатно. У меня не строится картина, как это все происходит в компании.
Кстати, в Ведьмаке 4 гвинт будет? Если да, то вот отличная кампания по привлечению новых людей. Под которую можно и экономику перестроить.
 
Почему не могут?
Потому что это зависит от самого склада ума и фантазии. То есть ты не можешь думать, как другой человек, когда дело касается креатива. Например у тебя задание придумать архетип для дагона и водяных, ты придумаешь механики в рамках своей фантазии и предпочтений, ты не сможешь сымитировать мысли и фантазию другого человека.

Ну не могут, пусть возьмут в команду тех кто может.
Суть в том, что есть геймдизайнер, за которым стоит последнее слово в принятии решений по поводу новых карт. Возьми допустим людей, которые играют в гвинт, они имеют свои взгляды на то, какими им бы хотелось видеть новые карты (в основном механики и способности карт). Сложно представить чьи взгляды и видение развития на долгой дистанции будут поддерживать интерес игроков к гвинту.

ну мы тут стали добавлять в сосиски ослиную мочу, их перестали покупать, поэтому сосиски неперспективные
Так это и есть, но они не знают, что добавляют мочу, потому что для них новый контент выглядит нормальным, ведь они сами его делали.

Кстати, в Ведьмаке 4 гвинт будет? Если да, то вот отличная кампания по привлечению новых людей. Под которую можно и экономику перестроить.
Сомнительно, они для каждой части придумывали новую мини-игру. И для новой части скорее всего придумают что-то не карточное, чтобы игроки снова не просили сделать еще один гвинт.
как может не быть ресурса ее поддерживать на уровне. Ну реально две недели не мочь исправить 4 карты - такое впечатление что у них реально программер раз в месяц заходит.
С гвинта опять перевели часть сотрудников на разработку ведьмака. И чтобы не случился кибербаг 2, выбрали опытных людей. К тем, кто остался, могли нанять пару новых работников, и получается, что продуктивность команды снизилась, выпускают хотфиксы для хотфиксов. Даже новых батлпасов нет. А так я вообще сомневаюсь, что прибыль у гвинта бы выросла, если бы выходили полноценные аддоны. Поэтому сейчас поддержка гвинта на уровне "хоть что-то".
 
То есть ты не можешь думать, как другой человек
Обычно люди, которые достигают уровня геймдизайнера Гвинта способны к когнитивной деятельности и рефлексии на фидбек :) Я уверен, что проблему инфляции они понимают. Интерес игроков поддерживается постоянным желанием достичь чего-то еще. И с этим у Гвинта проблема прежде всего в экономике, мне нечего от него хотеть. В про ранге был, карты все есть, косметики завались. Игровой процесс же настроен по принципу "Или вот эти вот 4-5 колод, или страдай", что сильно бьет по реиграбильности (и смотрибельности стримов, "рубайлы против мороза, повторить бесконечность раз", камон). Та же проблема и с опенами их.

С гвинта опять перевели часть сотрудников на разработку ведьмака

Это кого? У игр разный движок. Меня интересуюет конкретная проблема, почему именно карты не могут пофиксить месяц, что мешает? Там вообще нет кодера, он дал в продакшн и пошел делать ведьмака, в следующий раз через месяц придет?
 
Рубайлы начали очень бодро. Взял за калибровку 2460. А потом... Сижу на 2400, лузаю гораздо чаще, чем выигрываю. Их контрят все. Ножи вообще максимально. А ими ладдер переполнен.
А как Ножи контрят рубайл? Я не особо понимаю.
 
они не знают, что добавляют мочу, потому что для них новый контент выглядит нормальным, ведь они сами его делали
Зачем обзывать разработчиков?
 
Это кого? У игр разный движок.
Без разницы, это не мешало делать подобное при разработке киберпанка, там тоже разные движки.

Обычно люди, которые достигают уровня геймдизайнера Гвинта способны к когнитивной деятельности и рефлексии на фидбек :) Я уверен, что проблему инфляции они понимают.
Тут имелось в виду не просто баланс, а качество реализации новых карт, интересные механики и тд. Многим игрокам становится скучно играть из-за неинтересного геймдизайна.
Интерес игроков поддерживается постоянным желанием достичь чего-то еще. И с этим у Гвинта проблема прежде всего в экономике, мне нечего от него хотеть. В про ранге был, карты все есть, косметики завались. Игровой процесс же настроен по принципу "Или вот эти вот 4-5 колод, или страдай", что сильно бьет по реиграбильности (и смотрибельности стримов, "рубайлы против мороза, повторить бесконечность раз", камон). Та же проблема и с опенами их.
Это проблема как-раз баланса и того самого геймдизайна. Первый из-за своей кривизны создает ситуацию с 2-3 колодами в ладдере. Второй сделан скучно, играть в игру просто неинтересно. Некоторые мотивируют себя фармом циферок в прошке, но толку от этого если игра не выполняет своей главной цели - удовольствие от самой игры.
 
Да ответ простой ребята, вы просто устали от игры, помню старые все спускались по колесу рангов, то есть не апали ранги до самого дна, ... мотивации не было, вот сейчас сам понял что мне похер уже 12 ранг, а обычно ниже 3 го не спускался, а сейчас не важно, тупо контракты, да и времени нету изучить механиков навыпускают с одними только разобрался , заного новые карты поменяют... надоедает. Для новичков может норм, но стабильность должна быть какая-то, я не туфтить карты менять каждый раз... Х.з. каждому своя радость.
 
У всех одни рубайлы в оппах? :coolstory:
у меня пропали, стоило только сесть на контру. Достала это игра и е****е казино. У меня вчера синяя монета была в 9 случаях из 10.

Хочется спросить этих великих - это что вообще? Это как вообще? У меня уже все горит что можно, слов нет
 
У меня вчера синяя монета была в 9 случаях из 10.
попробуй на арондите поиграть, синяя монетка норм заходит.
заного новые карты поменяют... надоедает. Для новичков может норм, но стабильность должна быть какая-то, я не туфтить карты менять каждый раз... Х.з. каждому своя радость.
все же необходимо оживлять кучу мертвых карт, менять никчемные абилки. учитывая что новых карт выходит очень мало, подобные изменения воспринимаются как новые карты, так что ничего особо не меняется

новичков отталкивают огромные громоздкие описания карт, они думают что это какая то матыга, но на самом деле по сложности на уровне хса.
 
у меня пропали, стоило только сесть на контру. Достала это игра и е****е казино. У меня вчера синяя монета была в 9 случаях из 10.
А мне повезло. Сделал дечку на порабощении со всеми этими капитуляциями и помилованиями. Приятно смотреть как рубайлы отлетают, особенно символично после капитуляции. :coolstory:
 
Что бы предложил
1) Откат назад нескольких дополнений, надо смотреть куда именно, но думаю до Ренфри, признать что это сон собаки. Дискутабельно, надо статистику смотреть.
2) Выделение базовых конкурентноспособных архетипов, доступных бесплатно.
3) Расширение мира игры, добавить архетипы, механики, которые не сильнее базовых, но доступны только за деньги.
То же с косметикой.
4) Кап для карт сообразно провизии. Расчет баланса, не может карта играть на бесконечность статов.
5) Одна карта за ход, кроме тьюторов.
6) Постоянные ивенты и челленжи разного уровня.
7) Тестовый сервер для коммьюнити, постоянная обратная связь с игроками
8) Постоянное расширение, выпуск платных дополнений
9) Режим подбора - тоже сон собаки. Сделать новую Арену.
10) Сингл плеер мод

Специально подбирал вещи, которые реализовать возможно при дефиците ресурсов, и которые более-менее уже есть в Гвинте, но реализованы на недостаточном уровне. Не вписывал ротацию, т.к. при условии надлежащего выполнения п.4 не так уж она и необходима.
 
В первоначальной версии, Гвинта, когда кво золота и серебра было фиксировано - несколько проще было считать возможности оппонента. Т.е. ты знал, например, что золота он уже 3 кинул, значит козырь у него оставался один. Ну и конечно крутость карт была привязана к редкости. Не было такого чтобы бронза по 12 за ход играла
 
Top Bottom