забавно читать подобное, учитывая что поляки кучу идей из хса стащили. в хсе есть много интересного, что хорошо легло бы и в гвинт. другой вопрос, что поляки не могут это реализоватьНадеюсь до уровня поделки блозард он никогда не скатится
забавно читать подобное, учитывая что поляки кучу идей из хса стащили. в хсе есть много интересного, что хорошо легло бы и в гвинт. другой вопрос, что поляки не могут это реализоватьНадеюсь до уровня поделки блозард он никогда не скатится
В хс это минус, потому что сложнее собирать с паков нужные карты. В гвинте коллекцию собирать проще, поэтому пакфиллеры не имеют такого эффекта, как в хс. Говнокарт в польской игре и так хватает. Полноценные аддоны позволят поиграть на фракции из нескольких колод, а не как сейчас, вышел патч - долбят на одной колоде. Даже сейчас формирование меты не отличается от того времени, когда вышли ведьмаки. И карты, которые не находились в тир1 колодах, все равно попадались в фан колодах. Все потому что баланс не стал зависить от количества карт, типа если выпустят очень мало, то станет намного лучше.Из которых две трети это говно для арены или пакфиллеры
Сама концепция собирать карты в ККИ из бустеров за деньги это даже не вчерашний а позавчерашний день пусть у РИОТ учатся хотя целевая аудитория блоззард кушаетВ хс это минус, потому что сложнее собирать с паков нужные карты. В гвинте коллекцию собирать проще, поэтому пакфиллеры не имеют такого эффекта, как в хс. Говнокарт в польской игре и так хватает. Полноценные аддоны позволят поиграть на фракции из нескольких колод, а не как сейчас, вышел патч - долбят на одной колоде. Даже сейчас формирование меты не отличается от того времени, когда вышли ведьмаки. И карты, которые не находились в тир1 колодах, все равно попадались в фан колодах. Все потому что баланс не стал зависить от количества карт, типа если выпустят очень мало, то станет намного лучше.
Эта концепция подходит для бумажных кки, но не цифровых. Например гвинт не назовешь обычной кки, потому что там собирательство не ключевая идея. Для игрока есть два этапа, первый - первые месяцы гринда, второй - после гринда человек начинает уже нормально играть. Карты в таких играх не просто буст для колоды, а именно возможность играть. Вся суть цифровых картонок это эндгейм, люди видят тирлисты, топовые колоды, и просто гриндят ради определенной имбоколоды. Поэтому в коллекциях валяются столько филлеров. Эта проблема не обошла и рунтеру, хоть там и нет паков (но есть капсулы, которые даются не за золото, а за фарм опыта ). Там точно так же есть филлеры. Люди напрямую получают нужное за джокеры. Разница лишь в скорости собирания карт.Сама концепция собирать карты в ККИ из бустеров за деньги это даже не вчерашний а позавчерашний день пусть у РИОТ учатся хотя целевая аудитория блоззард кушает
Когда блоззард за просто так будут давать раз в неделю любую легендарную карту на выбор и двенадцать бустеров тогда можно будет вообще проводить некие сравненияЭта концепция подходит для бумажных кки, но не цифровых. Например гвинт не назовешь обычной кки, потому что там собирательство не ключевая идея. Для игрока есть два этапа, первый - первые месяцы гринда, второй - после гринда человек начинает уже нормально играть. Карты в таких играх не просто буст для колоды, а именно возможность играть. Вся суть цифровых картонок это эндгейм, люди видят тирлисты, топовые колоды, и просто гриндят ради определенной имбоколоды. Поэтому в коллекциях валяются столько филлеров. Эта проблема не обошла и рунтеру, хоть там и нет паков (но есть капсулы, которые даются не за золото, а за фарм опыта ). Там точно так же есть филлеры. Люди напрямую получают нужное за джокеры. Разница лишь в скорости собирания карт.
Да сколько тех ресурсов на Гвинт надо? Нанять юнити девелоперов? Тестеров? Да тут даже денег платить не надо. Тем более, так уже было, партнеры Гвинта были бесплатными тестерами.Ресурсы у них есть, но они распределены на перспективные проекты (недавние анонсы), которые могут восстановить доверие инвесторов и игроков, вторых хотя бы частично. Гвинт уже давно не имеет перспектив, все, кто захотел играть, играют, кто не захотел - не играют.
Разница лишь в скорости собирания карт.
за просто так будут давать раз в неделю любую легендарную карту на выбор и двенадцать бустеров
Видимо надо, если вот такие баги попадаются, карты не работают.Да сколько тех ресурсов на Гвинт надо? Нанять юнити девелоперов? Тестеров? Да тут даже денег платить не надо. Тем более, так уже было, партнеры Гвинта были бесплатными тестерами.
Ну и не согласен, во-первых, всегда можно привлекать новых игроков, во-вторых, можно играть и платить, а можно играть и не платить. Уверен, что таких как я, которые раньше платили, а потом перестали, довольно много и они готовы платить снова. Если у них 100 000 игроков и каждый десятый заплатит по 10 долларов в месяц, на хлеб хватит.
Можна привлекать, но это не значит, что они этого не делали. Судя по всему это не принесло ожидаемых результатов. Гвинт и так известная игра среди тех, кто интересовался цифровыми фотокарточками. Многие не хотят играть из-за неординарности гвинта - нет маны, нет лица, просто кидаешь карты на стол. Некоторые поиграют, но им не зайдет.Ну и не согласен, во-первых, всегда можно привлекать новых игроков, во-вторых, можно играть и платить, а можно играть и не платить. Уверен, что таких как я, которые раньше платили, а потом перестали, довольно много и они готовы платить снова. Если у них 100 000 игроков и каждый десятый заплатит по 10 долларов в месяц, на хлеб хватит.
Почему не могут? Ну не могут, пусть возьмут в команду тех кто может. И делают такие решения, из-за которых играть и донатить хочется. Звучит как "ну мы тут стали добавлять в сосиски ослиную мочу, их перестали покупать, поэтому сосиски неперспективные".Видимо надо, если вот такие баги попадаются, карты не работают.
Можна привлекать, но это не значит, что они этого не делали. Судя по всему это не принесло ожидаемых результатов. Гвинт и так известная игра среди тех, кто интересовался цифровыми фотокарточками. Многие не хотят играть из-за неординарности гвинта - нет маны, нет лица, просто кидаешь карты на стол. Некоторые поиграют, но им не зайдет.
Таких, как ты может и много, но вот потому и падает качество поддержки игры, ведь люди перестают покупать. Это логическая цепочка последствий - разработчики делают патчи, людям не нравятся некоторые решения, из-за которых играть не хочется или донатить, разработчики видят оценку своей работы и энтузиазм падает, из-за этого игра становится еще хуже, и игроки еще больше недовольны.
Тут просто не изменишь какие-то проблемы, потому что развитие игры это видение самих разработчиков. Они не могут начать мыслить по-другому.
На определенном году существования ХК руководители цдпр наверно подумали, что нет уже смысла вкладываться в какую-то популяризацию игры. Просмотры видосов по игре очень низкие, контент мейкеров (не гайды) почти не осталось, даже турниры по гвинту имеют количество зрителей равное обычному стриму по доте или другой игре. На это все нет спроса. Поэтому я и пишу, что гвинт это уже неперспективная игра.
Потому что это зависит от самого склада ума и фантазии. То есть ты не можешь думать, как другой человек, когда дело касается креатива. Например у тебя задание придумать архетип для дагона и водяных, ты придумаешь механики в рамках своей фантазии и предпочтений, ты не сможешь сымитировать мысли и фантазию другого человека.Почему не могут?
Суть в том, что есть геймдизайнер, за которым стоит последнее слово в принятии решений по поводу новых карт. Возьми допустим людей, которые играют в гвинт, они имеют свои взгляды на то, какими им бы хотелось видеть новые карты (в основном механики и способности карт). Сложно представить чьи взгляды и видение развития на долгой дистанции будут поддерживать интерес игроков к гвинту.Ну не могут, пусть возьмут в команду тех кто может.
Так это и есть, но они не знают, что добавляют мочу, потому что для них новый контент выглядит нормальным, ведь они сами его делали.ну мы тут стали добавлять в сосиски ослиную мочу, их перестали покупать, поэтому сосиски неперспективные
Сомнительно, они для каждой части придумывали новую мини-игру. И для новой части скорее всего придумают что-то не карточное, чтобы игроки снова не просили сделать еще один гвинт.Кстати, в Ведьмаке 4 гвинт будет? Если да, то вот отличная кампания по привлечению новых людей. Под которую можно и экономику перестроить.
С гвинта опять перевели часть сотрудников на разработку ведьмака. И чтобы не случился кибербаг 2, выбрали опытных людей. К тем, кто остался, могли нанять пару новых работников, и получается, что продуктивность команды снизилась, выпускают хотфиксы для хотфиксов. Даже новых батлпасов нет. А так я вообще сомневаюсь, что прибыль у гвинта бы выросла, если бы выходили полноценные аддоны. Поэтому сейчас поддержка гвинта на уровне "хоть что-то".как может не быть ресурса ее поддерживать на уровне. Ну реально две недели не мочь исправить 4 карты - такое впечатление что у них реально программер раз в месяц заходит.
Обычно люди, которые достигают уровня геймдизайнера Гвинта способны к когнитивной деятельности и рефлексии на фидбек Я уверен, что проблему инфляции они понимают. Интерес игроков поддерживается постоянным желанием достичь чего-то еще. И с этим у Гвинта проблема прежде всего в экономике, мне нечего от него хотеть. В про ранге был, карты все есть, косметики завались. Игровой процесс же настроен по принципу "Или вот эти вот 4-5 колод, или страдай", что сильно бьет по реиграбильности (и смотрибельности стримов, "рубайлы против мороза, повторить бесконечность раз", камон). Та же проблема и с опенами их.То есть ты не можешь думать, как другой человек
С гвинта опять перевели часть сотрудников на разработку ведьмака
А как Ножи контрят рубайл? Я не особо понимаю.Рубайлы начали очень бодро. Взял за калибровку 2460. А потом... Сижу на 2400, лузаю гораздо чаще, чем выигрываю. Их контрят все. Ножи вообще максимально. А ими ладдер переполнен.
Зачем обзывать разработчиков?они не знают, что добавляют мочу, потому что для них новый контент выглядит нормальным, ведь они сами его делали
Без разницы, это не мешало делать подобное при разработке киберпанка, там тоже разные движки.Это кого? У игр разный движок.
Тут имелось в виду не просто баланс, а качество реализации новых карт, интересные механики и тд. Многим игрокам становится скучно играть из-за неинтересного геймдизайна.Обычно люди, которые достигают уровня геймдизайнера Гвинта способны к когнитивной деятельности и рефлексии на фидбек Я уверен, что проблему инфляции они понимают.
Это проблема как-раз баланса и того самого геймдизайна. Первый из-за своей кривизны создает ситуацию с 2-3 колодами в ладдере. Второй сделан скучно, играть в игру просто неинтересно. Некоторые мотивируют себя фармом циферок в прошке, но толку от этого если игра не выполняет своей главной цели - удовольствие от самой игры.Интерес игроков поддерживается постоянным желанием достичь чего-то еще. И с этим у Гвинта проблема прежде всего в экономике, мне нечего от него хотеть. В про ранге был, карты все есть, косметики завались. Игровой процесс же настроен по принципу "Или вот эти вот 4-5 колод, или страдай", что сильно бьет по реиграбильности (и смотрибельности стримов, "рубайлы против мороза, повторить бесконечность раз", камон). Та же проблема и с опенами их.
у меня пропали, стоило только сесть на контру. Достала это игра и е****е казино. У меня вчера синяя монета была в 9 случаях из 10.У всех одни рубайлы в оппах?
попробуй на арондите поиграть, синяя монетка норм заходит.У меня вчера синяя монета была в 9 случаях из 10.
все же необходимо оживлять кучу мертвых карт, менять никчемные абилки. учитывая что новых карт выходит очень мало, подобные изменения воспринимаются как новые карты, так что ничего особо не меняетсязаного новые карты поменяют... надоедает. Для новичков может норм, но стабильность должна быть какая-то, я не туфтить карты менять каждый раз... Х.з. каждому своя радость.
А мне повезло. Сделал дечку на порабощении со всеми этими капитуляциями и помилованиями. Приятно смотреть как рубайлы отлетают, особенно символично после капитуляции.у меня пропали, стоило только сесть на контру. Достала это игра и е****е казино. У меня вчера синяя монета была в 9 случаях из 10.