Hm, użycie Jensena jako protagonisty w sequelu jest dość kuriozalne. Ciekaw jestem, jak (i czy) twórcy zamierzają przeciwdziałać pewnym wadom poprzedniczki, które stały się oczywiste po pierwszym okresie zachwytu grą. Przede wszystkim mam tu na myśli podejście do wszczepów - uaktywnianie ich przez doświadczenie na dłuższą metę było rażąco sztuczne i płytkie. Marzy mi się system rozwoju postaci poprzez zwiększanie klasycznych atrybutów, umiejętności i wykupowanie perków, uzupełniany przez wykupowanie odpowiednich wszczepów za pieniądze. Oczywiście wymagałoby to doskonale zbalansowanej ekonomii. Swoją drogą jestem ciekaw, czy na coś podobnego można liczyć w CP2070.