Grafika - mody / zmiany w plikach gry

+
Grafika - mody / zmiany w plikach gry

Modyfikacja Wiedźmina III wersja PC

Modyfikację rozpoczynamy od odnalezienia katalogu z plikami cfg dla Wiedźmina III w katalogu

C:\Users\USERNAME\Documents\The Witcher 3
Plik user.settings (po moich modyfikacjach) (plik user.settings / nie user.settings.bak)

po dokonaniu zmian należy plik oznaczyć jako tylko do odczytu aby zmiany nie zostały przywrócone przez settings gry

Najnowsza wersja po modyfikacjach - to jest ciągle projekt zmian, więc z każdym patche może coś się zmieć jak i będę nanosił poprawki jak znajdę, że coś jest błędnie ustawione lub można lepiej

Najnowsza wersja mojego cfg - nie opisuje wszystkiego bo nie taki był tego cel, wymieniam tylko najważniejsze opcje które można zmodyfikować np. w dół.

CFG

[Gameplay/EntityPool]
SpawnedLimit=300 (jak wskazuje nazwa, nie ma jednak gwarancji czy działa na patch 1.04 ponieważ nie widziałem takiej wartości na ekranie)
[Hidden]
HasSetup=true
uiVerticalFrameScale=1 (rozmieszczenie HUDA Vertical)
uiHorizontalFrameScale=1 (rozmieszczenie HUDA Horizontal) dla monitorów 21:9 najlepiej wpisać 1.3)
[Localization]
SpeechLanguage=PL
TextLanguage=PL
[Viewport]
VSync=true
Resolution="3840x2160" (zmieniacie na rozdzielczość jaką dysponujecie np. fullHD 1920x1080)
FullScreenMode=2 (ustawienie pełnego ekranu opcja na 2)
VSyncThreshold=0
OutputMonitor=-1
[Hud] (to jest cały HUD jak wskazują nazwy false wyłączone / true włączone więc sobie ustawcie pod siebie co chcecie mieć włączone, ja gram bez HUDa na najtrudniejszym bo tak lubię, największa immersja dla mnie) – poza tym test macie czy cfg włączyliście właściwie.
MinimapRotation=false
Minimap2Module=false
MessageModule=false
OnelinersModule=false
BossFocusModule=false
ItemInfoModule=false
TimeLapseModule=false
HudSize=0
QuestsModule=false
BuffsModule=false
DamagedItemsModule=false
HorsePanicBarModule=false
ConsoleModule=false
MiminapPoiQuestionMarks=false
WolfMedalion=false
OxygenBarModule=false
EnemyFocusModule=false
HorseStaminaBarModule=false
CompanionModule=false
MinimapTracksWaypoints=false
ControlsFeedbackModule=false
BoatHealthModule=false
[Budget] (całe ustawienie dotyczy wartości zasobów do użycia)
cvMaxAllowedLightsShadowTime=3
cvMaxAllowedApexDestroTickedTime=0.2
cvMaxAllowedGrass=80000
cvMaxAllowedDecalsDynamic=100
cvMaxAllowedDynMeshes=104857600
cvMaxAllowedChunksSkinnedTime=3.5
cvMaxAllowedTrianglesSkinned=100000
cvMaxAllowedDecalsSSTime=0.1
cvMaxAllowedLightsShadow=5
TerrainTileMipDataBudget=100
cvMaxAllowedApexTicked=60
cvMaxAllowedActiveEnvProbesTime=0.1
cvMaxAllowedStatTextures=2058291200
cvMaxAllowedSpeedTree=8000
cvMaxAllowedLightsNonShadowsTime=0.2
cvMaxAllowedSpeedTreeTime=2.2
cvMaxAllowedChunksStatic=1500
cvMaxAllowedTrianglesStatic=500000
cvMaxAllowedHiresChunks=25
cvMaxAllowedDecalsDynamicTime=0.5
cvMaxAllowedLightsNonShadows=40
cvMaxAllowedChunksStaticTime=1.5
cvMaxAllowedChunksSkinned=400
cvMaxAllowedApexDestroTicked=40
cvMaxAllowedStatMeshes=409715200
TerrainTileMinTimeout=2
cvMaxAllowedHiresChunksTime=0.2
cvMaxAllowedApexTickedTime=0.5
cvMaxAllowedCharTextures=409715200
cvMaxAllowedParticlesCountTime=0.2
cvMaxAllowedParticlesCount=2000
cvMaxAllowedGrassTime=1.5
TerrainTileTimeout=10
OcclusionQueryAdditionalMemory=20
TerrainTileLoadingTimeout=5
cvMaxAllowedDecalsSS=240
[Audio]
Subtitles=true (napisy w grze włączone / wyłączone false)
[LoadingScreen/TCR]
ShowProgress=true
[Game]
DoNotPauseWhileStopped=false
[PostProcess]
SharpenAmount=2 (wyostrzenie - jeśli jest za ostro ustawcie na 1, ja mam w ogóle nie mam tej linii wpisu ponieważ mój preset ma wyostrzenie w sobie, więc u mnie jest bez tej linijki, równie dobrze można ją zostawić i wpisać 0)
MotionblurPositionTreshold=0.05
MotionblurRotationTreshold=1
SSAOSolution=2(ustawcie SSAO na własnym poziomie jaki chcecie, 0,1,2 - najwyższy)
[Input]
PadVibrationEnabled=true
KeyboardCooldownSpeed=0.1
InvertCameraXOnMouse=false
InvertCameraYOnMouse=false
CameraAutoRotX=true
InvertCameraX=false
UIMouseSensitivity=1
CameraAutoRotY=true
RightStickCameraSensitivity=1
InvertCameraY=false
RightStickAimSensitivity=1
MouseSensitivity=1
[DLC] (jak sama nazwa wskazuje DLC – obecnie są 4 dostępne)
DlcEnabled_dlc_001_001=1
DlcEnabled_dlc_002_001=1
DlcEnabled_dlc_003_001=1
DlcEnabled_dlc_004_001=1
[Gameplay]
Difficulty=4 (poziom trudności gry, 1,2,3,4 - 4 najtrudniejszy na jakim gram sam)
[LevelOfDetail]
SwarmHideDistance=400
DecalsHideDistance=400
DimmerHideDistance=200
DynamicDecalsHideDistance=200
StripeHideDistance=200
DynamicDecals=5 (szansa na pojawienie się krwi od cięcia 1-10; ja mam 5) niestety gra nie powala obecnie na zatrzymanie śladów cięć i krwi na ubraniach na dłużej niż 1.5s, ale może nowy patch to zmieni, lub odkryjemy która komenda za to odpowiada i której nie ma w ini)
[General]
ConfigVersion=1
[LoadingScreen/Editor]
Disabled=false
[LoadingOverlay/TCR]
FadeOutCooldownExtraTime=1
FadeInSpinnerTime=1
NoninteractiveSpinnerTime=3
FadeOutSpinnerTime=1
NoninteractiveEndCooldown=1
[Visuals]
InventoryBgColorScaleB=0.036
InventoryFixedLuminance=0.25
InventoryBgColorScaleG=0.034
MovieFramerate=60 (jak sama nazwa wskazuje szybkość odtwarzania filmików, jak ktoś ma słabszy sprzęt warto zostawić na 30)
GammaValue=1
InventoryBgColorScaleR=0.02
[Rendering]
HiResEntityShadowsForceFullRes=true
EnableHighPrecision=true
EnableDeferredLightsStencil=true
CharacterShadowsFallbackDistance=40
MaxTextureAnisotropy=16 (wartość anizotropii 1-16)
GrassDensity=3600 (ilość trawy domyślnie 2400, powyżej 3600 pojawiają się błędy, 3600 dobrze zbalansowane)
DecalsSpawnDistanceCutoff=20
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=40
GlobalOceanTesselationFactor=128(factor teselacji wody)
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=100
CascadeShadowFadeTreshold=0.5
CascadeShadowDistanceScale2=3 (wartość ultra 1.5 - odpowiada za typ cieni 2)
TextureStreamingDistanceLimit=80000
TextureMemoryBudget=9000 (ustawienia dla pamięci ultra ma wartość 800 / ustawcie dla siebie jak macie)
CascadeShadowDistanceScale3=3 (wartość ultra 1.5 - odpowiada za typ cieni 3)
MeshLODDistanceScale=2
ScaleformTextureUnstreamDelay=2.5
DecalsChance=1
TerrainReadAheadDistance=800
HairWorksLevel=2 (włączone HairWorks dla całości, 0 wyłączone, 1 tylko dla Geralta)
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=1.6
MaxTerrainShadowAtlasCount=8 (wartość 4 - dla ustawień ultra)
MaxCascadeCount=8
MaxCubeShadowSize=1024
MaxSpotShadowSize=1024
TextureMipBias=-6 (domyślnie jest na 0, -1 dla ultra, -2,-4,-6 – , powyżej -1 tylko dla dużych rozdzielczości)
HardwareCursor=true
TextureInFlightCountBudget=12
TerrainErrorMetricMultiplier=6
CascadeShadowmapSize=8192 (rozdzielczość cieni 2048, 3072, 4096, 8192 - ustawcie pod siebie; 4096 dla 970/980)
CascadeShadowDistanceScale0=4 (odpowiada za jakość cieni bliskich wartość ultra - 1, 4 maksymalna wartość)
MeshRenderingDistanceScale=2
CascadeShadowQuality=4 (1 dla ultra, 4 - wartość maksymalna)
CascadeShadowDistanceScale1=4 (odpowiada za jakość cieni dalszych ultra - 1, 4 maksymalna wartość)
[Input/Gestures]
EnableSwipe=true
EnablePan=true
EnableGestures=true
EnablePinch=true
[LoadingScreen]
FadeInTime=3
SkipShowWithAnyKey=true
GameRevealTime=3
SkipHideDelay=3
SkipInputDelay=0.25
FadeOutTime=1.5
SkipAutoshow=false
[Engine]
LimitFPS=60 (limit fps, jeśli macie słabe GPU lepiej ustawić 30, a nie 60)
[Rendering/SpeedTree]
GrassGenerationEfficiency=0.001 (domyślnie 0.075, 0.001 – najniższa wartość na pojawianie się trawy)
GrassDistanceScale=6 (zasięg rysowania traw można ustawić 3 - 3 dla 970/980, 6 - maksymalna wartość, 1.8 ultra)
FoliageDistanceScale=6 (zasięg rysowania obiektów można ustawić na 3 - 3 dla 970/980, 6 - maksymalna wartość, 1.8 ultra)
FoliageShadowDistanceScale=216 (zasięg cieniowania 54 - wartość ultra, 108 dla 970/980)
GrassRingSize=33554432 (16777216 – dla 970/980 – chyba że macie nadmiar mocy)
[Save]
ShowCompatWarning=true
[Kinect]
Kinect=true
[Foliage]
MaxVisibilityDepth=48 (nie wiadomo czy ta opcja obecnie działa powyżej 24, ale można zostawić na 48)

Tutaj screeny z 4K ustawienia powyższego cfg

Użyty sprzęt
39.56" 4K 4930K 4.9GHz 2xTitan X 1400/8000

Więcej porównań będzie dodawanych z czasem, jak znajdę czas na to.

Ultra maksymalny setting z gry


Modyfikacja ini (powyżej ultra)


Porównanie drugie (drugi plan za drogą; pierwszy plan kamienie, brakujące ogrodzenie itc.)

Ultra maksymalny setting z gry


Modyfikacja ini (powyżej ultra)


CFG - ostatnia wersja (najnowsza paczka z ustawień)
SCREENY
(filtr ostrości (-)2)








(filtr ostrości 0) - kwestia gustu :)







Modyfikacja ini + kolorystyka E3 demo









Bagna - roślinność - woda (ktoś mówił że źle wygląda) ;)


Światło / Cień


Valen













wgrywamy SFX do katalogu /bin/64/..

Program do budowania własnych settingów na bazie java (całkiem pomocny jak ktoś nie lubi ręcznej roboty), jednak i tak polecam najpierw zapoznanie się z tym co zmienia

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/12/?

Jeżeli ktoś gra na padzie i czasem wciskając F5 (qs) wkurzał się z wyskakującym napisem myszka/klawiatura (to czas to zmienić), bo mnie to wkurzało, a robimy to tak:

wchodzimy do \bin\config\base
otwieramy notatnikiem plik hidden.ini i zmieniamy ustawienie
LockControlScheme=0" na "LockControlScheme=2"

zapisujemy, oznaczamy tylko do odczytu i mamy ten problem już z głowy :)

zmiana limitu fps w filmikach na silniku gry (o ile ktoś ma silniejsze GPU)

wchodzimy do
\The Witcher 3\bin\conflig\base

uruchamiamy za pomocą notatnika plik visuals.ini
[Visuals]
Gamma=1
MovieFramerate=60.0 (zmieniamy z 30 na 60)
MovieUbersampling=true

zapisujemy z parametrem tylko do odczytu.

Można zwiększyć wydajność (zyskać fps), poprzez zmniejszenie alliasnigu-wygładzeniu krawedzi włosów (tylko włosy), przy włączonym HairWorks bez straty w jakości.

wchodzimy w główny katalog gry, następnie bin\config\base\ - otwieramy za pomocą notatnika plik rendering, szukamy linijki HairWorksAALevel=8 (domyślnie jest 8, można ustawić 4,3, ja mam 8) i zapisujemy.

Jeśli u kogoś występuje stuttering w miejscach gdzie są potrzebne duże zasoby jak np. Novigrad to można zwiększyć opcję przydzielenia pamięci

...\The Witcher 3\bin\config\base\gc.ini

; Upper limit for amount of memory used by the objects that will automatically trigger the GC
ObjectMemoryTrigger = 290 - bazowa
Change it to:
ObjectMemoryTrigger = 512" - np. 512, lub 1024/2048 zależnie ile chcecie przydzielić, dla niektórych to likwiduje stuttering - głównie posiadacze keplerów ten zabieg pomaga.
 
Last edited:
post wcześniej dałem ci cfg jak zwiększyć zasięgi, LODy i zasięgi są w pełni modyfikowane, zresztą wiele rzeczy jest wystarczy tylko nad tym posiedzieć, Filtr koloru można zmienić SFX.
 

Szczerze napiszę, że jakoś nie powala ta grafika. Oświetlenie w walce z ghulami jest... co najmniej nieodpowiednie moim zdaniem. Teraz mam pewność, że niektóre elementy otoczenia mają jakby niezależne oświetlenie, nie mające nic wspólnego ze słońcem lub innym głównym oświetleniem. Kolczuga Geralta to płaska tekstura która łapie światło niewiadomoskąd, włosy nie łapią cienia, kępki trawy nie są oświetlone a prześwietlone... i takie tam.
Czapki nie zrywa. Rozumiem, że to są ustawienia ultra+, tak?
 
Witam serdecznie

Ja swoją przygodę rozpoczynam zawsze od modyfikacji. Tutaj jest naprawdę co zmieniać, więc wczoraj trochę się pobawiłem. Oczywiście nie jest to ostateczny settings, ale dopiero początki. Niemniej efekty pracy są bardzo satysfakcjonujące.

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/yWF7zF.png
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/gP0YMp.png
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/jLW3KS.png
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/TAUUJk.png
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/naLnrE.png
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/1Whl6G.png
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/dTqUoU.png
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/6Etqjd.png
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/673/k3nVkO.png
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/909/Hs4OKv.png
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/905/aMRuBq.png
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/910/eE8dI3.png
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/905/g1zodW.png
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/910/VYkz9R.png
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/673/NnbtI0.png
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/908/m7N7Wc.png
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/foN6D7.png
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/908/3gPBt0.png
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/910/yqaL89.png

39.56" w 4K, 4930K 4.9GHz 2xTitan X 1400/8000

modyfikacja ini.

C:\Users\USERNAME\Documents\The Witcher 3
Plik user.settings (po moich modyfikacjach)

pamiętajcie aby po zmianach włączyć parametr tylko do odczytu fullscreen to 2, domyślnie gra uruchamia się w oknie
[Gameplay/EntityPool]
SpawnedLimit=150
[Hidden]
HasSetup=true
uiVerticalFrameScale=1
uiHorizontalFrameScale=1
[Localization]
SpeechLanguage=PL
TextLanguage=PL
[Viewport]
VSync=true
Resolution="3840x2160" - to do zmiany
FullScreenMode=2 - pełny ekran
VSyncThreshold=0
OutputMonitor=-1
[Hud]
HudSize=0
[Budget]
cvMaxAllowedLightsShadowTime=1
cvMaxAllowedApexDestroTickedTime=0.2
cvMaxAllowedGrass=30000
cvMaxAllowedDecalsDynamic=10
cvMaxAllowedDynMeshes=104857600
cvMaxAllowedChunksSkinnedTime=2.5
cvMaxAllowedTrianglesSkinned=100000
cvMaxAllowedDecalsSSTime=0.1
cvMaxAllowedLightsShadow=3
TerrainTileMipDataBudget=100
cvMaxAllowedApexTicked=60
cvMaxAllowedActiveEnvProbesTime=0.1
cvMaxAllowedStatTextures=314572800
cvMaxAllowedSpeedTree=5000
cvMaxAllowedLightsNonShadowsTime=0.2
cvMaxAllowedSpeedTreeTime=2.2
cvMaxAllowedChunksStatic=1500
cvMaxAllowedTrianglesStatic=500000
cvMaxAllowedHiresChunks=25
cvMaxAllowedDecalsDynamicTime=0.5
cvMaxAllowedLightsNonShadows=40
cvMaxAllowedChunksStaticTime=1.5
cvMaxAllowedChunksSkinned=400
cvMaxAllowedApexDestroTicked=20
cvMaxAllowedStatMeshes=209715200
TerrainTileMinTimeout=2
cvMaxAllowedHiresChunksTime=0.2
cvMaxAllowedApexTickedTime=0.5
cvMaxAllowedCharTextures=209715200
cvMaxAllowedParticlesCountTime=0.2
cvMaxAllowedParticlesCount=1000
cvMaxAllowedGrassTime=1.5
TerrainTileTimeout=10
OcclusionQueryAdditionalMemory=5
TerrainTileLoadingTimeout=5
cvMaxAllowedDecalsSS=160
[Audio]
Subtitles=true
[LoadingScreen/TCR]
ShowProgress=true
[Game]
DoNotPauseWhileStopped=false
[PostProcess]
MotionBlurPositionTreshold=0.05
MotionBlurRotationTreshold=1
SSAOSolution=2
[Input]
PadVibrationEnabled=true
KeyboardCooldownSpeed=0.1
InvertCameraXOnMouse=false
InvertCameraYOnMouse=false
CameraAutoRotX=true
InvertCameraX=false
UIMouseSensitivity=1
CameraAutoRotY=true
RightStickCameraSensitivity=1
InvertCameraY=false
RightStickAimSensitivity=1
MouseSensitivity=1
[DLC]
DlcEnabled_dlc_001_001=1
DlcEnabled_dlc_002_001=1
[Gameplay]
Difficulty=4
[LevelOfDetail]
SwarmHideDistance=200
DecalsHideDistance=80
DimmerHideDistance=60
DynamicDecalsHideDistance=20
StripeHideDistance=60
[General]
ConfigVersion=1
[LoadingScreen/Editor]
Disabled=false
[LoadingOverlay/TCR]
FadeOutCooldownExtraTime=1
FadeInSpinnerTime=1
NoninteractiveSpinnerTime=3
FadeOutSpinnerTime=1
NoninteractiveEndCooldown=1
[Visuals]
InventoryBgColorScaleB=0.036
InventoryFixedLuminance=0.25
InventoryBgColorScaleG=0.034
MovieFramerate=30
GammaValue=1
InventoryBgColorScaleR=0.02
[Rendering]
GrassDensity=2400
DecalsSpawnDistanceCutoff=10
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=10
GlobalOceanTesselationFactor=64
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=50
CascadeShadowFadeTreshold=1
CascadeShadowDistanceScale2=3
TextureStreamingDistanceLimit=40000
TextureMemoryBudget=6000 - użycie pamięci to sami sobie ustawcie
CascadeShadowDistanceScale3=1.5
MeshLODDistanceScale=1
ScaleformTextureUnstreamDelay=2.5
DecalsChance=1
TerrainReadAheadDistance=200
HairWorksLevel=2
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=1.6
MaxTerrainShadowAtlasCount=4
HardwareCursor=true
TextureInFlightCountBudget=12
TerrainErrorMetricMultiplier=6
CascadeShadowmapSize=8192
CascadeShadowDistanceScale0=4
MeshRenderingDistanceScale=1
CascadeShadowQuality=4
CascadeShadowDistanceScale1=4
[Input/Gestures]
EnableSwipe=true
EnablePan=true
EnableGestures=true
EnablePinch=true
[LoadingScreen]
FadeInTime=3
SkipShowWithAnyKey=true
GameRevealTime=3
SkipHideDelay=3
SkipInputDelay=0.25
FadeOutTime=1.5
SkipAutoshow=false
[Engine]
LimitFPS=60
[Rendering/SpeedTree]
GrassGenerationEfficiency=0.001
GrassDistanceScale=3
FoliageDistanceScale=6
FoliageShadowDistanceScale=216
GrassRingSize=16777216
[Save]
ShowCompatWarning=true
[Kinect]
Kinect=true
[Foliage]
MaxVisibilityDepth=24

Cześć Alek :) Jak mi dojdzie moja EK, to też pokombinuje. Na week trzeci GPU zabieram do siebie + BENQ BL3201PT NA IPS, to wymaksuje bardziej.
Ten cfg co zrobiłeś, to po prostu wkleić "na chama" tak?
 
Nowa modyfikacja pełna zmienione punkty oświetlenia, zmienione zasięgi rysowania, zagęszczone trawy, zmienione wielkości. Bardzo dużo zmian, więc nie będę pisał wszystkich możecie sprawdzić sobie sami podmieniając nowe i stare. Drop wydajności ok. 20-30% zależnie od miejsca, do 40% jak są duże przestrzenie i dużo walki. Jak ktoś ma SLI to może się pobawić.

GosuPL (będziesz miał gotowca)

Nowa wersja cfg (skasuj bak, a def sobie wgraj do jakiegoś katalogu)

[Gameplay/EntityPool]
SpawnedLimit=150
[Hidden]
HasSetup=true
uiVerticalFrameScale=1
uiHorizontalFrameScale=1
[Localization]
SpeechLanguage=PL
TextLanguage=PL
[Viewport]
VSync=true
Resolution="3840x2160"
FullScreenMode=2
VSyncThreshold=0
OutputMonitor=-1
[Hud]
MinimapRotation=false
Minimap2Module=false
MessageModule=false
OnelinersModule=false
BossFocusModule=false
ItemInfoModule=false
TimeLapseModule=false
HudSize=0
QuestsModule=false
BuffsModule=false
DamagedItemsModule=false
HorsePanicBarModule=false
ConsoleModule=false
MiminapPoiQuestionMarks=false
WolfMedalion=false
OxygenBarModule=false
EnemyFocusModule=false
HorseStaminaBarModule=false
CompanionModule=false
MinimapTracksWaypoints=false
ControlsFeedbackModule=false
BoatHealthModule=false
[Budget]
cvMaxAllowedLightsShadowTime=1
cvMaxAllowedApexDestroTickedTime=0.2
cvMaxAllowedGrass=30000
cvMaxAllowedDecalsDynamic=10
cvMaxAllowedDynMeshes=104857600
cvMaxAllowedChunksSkinnedTime=2.5
cvMaxAllowedTrianglesSkinned=100000
cvMaxAllowedDecalsSSTime=0.1
cvMaxAllowedLightsShadow=3
TerrainTileMipDataBudget=100
cvMaxAllowedApexTicked=60
cvMaxAllowedActiveEnvProbesTime=0.1
cvMaxAllowedStatTextures=314572800
cvMaxAllowedSpeedTree=5000
cvMaxAllowedLightsNonShadowsTime=0.2
cvMaxAllowedSpeedTreeTime=2.2
cvMaxAllowedChunksStatic=1500
cvMaxAllowedTrianglesStatic=500000
cvMaxAllowedHiresChunks=25
cvMaxAllowedDecalsDynamicTime=0.5
cvMaxAllowedLightsNonShadows=40
cvMaxAllowedChunksStaticTime=1.5
cvMaxAllowedChunksSkinned=400
cvMaxAllowedApexDestroTicked=20
cvMaxAllowedStatMeshes=209715200
TerrainTileMinTimeout=2
cvMaxAllowedHiresChunksTime=0.2
cvMaxAllowedApexTickedTime=0.5
cvMaxAllowedCharTextures=209715200
cvMaxAllowedParticlesCountTime=0.2
cvMaxAllowedParticlesCount=1000
cvMaxAllowedGrassTime=1.5
TerrainTileTimeout=10
OcclusionQueryAdditionalMemory=5
TerrainTileLoadingTimeout=5
cvMaxAllowedDecalsSS=160
[Audio]
Subtitles=true
[LoadingScreen/TCR]
ShowProgress=true
[Game]
DoNotPauseWhileStopped=false
[PostProcess]
MotionblurPositionTreshold=0.05
MotionblurRotationTreshold=1
SSAOSolution=2
[Input]
PadVibrationEnabled=true
KeyboardCooldownSpeed=0.1
InvertCameraXOnMouse=false
InvertCameraYOnMouse=false
CameraAutoRotX=true
InvertCameraX=false
UIMouseSensitivity=1
CameraAutoRotY=true
RightStickCameraSensitivity=1
InvertCameraY=false
RightStickAimSensitivity=1
MouseSensitivity=1
[DLC]
DlcEnabled_dlc_001_001=1
DlcEnabled_dlc_002_001=1
[Gameplay]
Difficulty=4
[LevelOfDetail]
SwarmHideDistance=400
DecalsHideDistance=160
DimmerHideDistance=120
DynamicDecalsHideDistance=40
StripeHideDistance=120
[General]
ConfigVersion=1
[LoadingScreen/Editor]
Disabled=false
[LoadingOverlay/TCR]
FadeOutCooldownExtraTime=1
FadeInSpinnerTime=1
NoninteractiveSpinnerTime=3
FadeOutSpinnerTime=1
NoninteractiveEndCooldown=1
[Visuals]
InventoryBgColorScaleB=0.036
InventoryFixedLuminance=0.25
InventoryBgColorScaleG=0.034
MovieFramerate=30
GammaValue=1
InventoryBgColorScaleR=0.02
[Rendering]
GrassDensity=3600
DecalsSpawnDistanceCutoff=10
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=10
GlobalOceanTesselationFactor=128
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=50
CascadeShadowFadeTreshold=1
CascadeShadowDistanceScale2=3
TextureStreamingDistanceLimit=40000
TextureMemoryBudget=6000
CascadeShadowDistanceScale3=3
MeshLODDistanceScale=2
ScaleformTextureUnstreamDelay=2.5
DecalsChance=1
TerrainReadAheadDistance=400
HairWorksLevel=2
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=1.6
MaxTerrainShadowAtlasCount=8
MaxCascadeCount=8
MaxCubeShadowSize=1024
MaxSpotShadowSize=1024
HardwareCursor=true
TextureInFlightCountBudget=12
TerrainErrorMetricMultiplier=6
CascadeShadowmapSize=8192
CascadeShadowDistanceScale0=4
MeshRenderingDistanceScale=2
CascadeShadowQuality=4
CascadeShadowDistanceScale1=4
[Input/Gestures]
EnableSwipe=true
EnablePan=true
EnableGestures=true
EnablePinch=true
[LoadingScreen]
FadeInTime=3
SkipShowWithAnyKey=true
GameRevealTime=3
SkipHideDelay=3
SkipInputDelay=0.25
FadeOutTime=1.5
SkipAutoshow=false
[Engine]
LimitFPS=60
[Rendering/SpeedTree]
GrassGenerationEfficiency=0.001
GrassDistanceScale=6
FoliageDistanceScale=6
FoliageShadowDistanceScale=216
GrassRingSize=33554432
[Save]
ShowCompatWarning=true
[Kinect]
Kinect=true
[Foliage]
MaxVisibilityDepth=48

Pamiętajcie o zapisaniu tylko do odczytu + usunięcie bak file, stary def sobie skopiujcie bo przy tym settingu klękają nawet TX, ale różnica jest spora. Będę miał chwilę czas to dam screeny porównawcze.
 
Nowa modyfikacja pełna zmienione punkty oświetlenia, zmienione zasięgi rysowania, zagęszczone trawy, zmienione wielkości. Bardzo dużo zmian, więc nie będę pisał wszystkich możecie sprawdzić sobie sami podmieniając nowe i stare. Drop wydajności ok. 20-30% zależnie od miejsca, do 40% jak są duże przestrzenie i dużo walki. Jak ktoś ma SLI to może się pobawić.

GosuPL (będziesz miał gotowca)

Nowa wersja cfg (skasuj bak, a def sobie wgraj do jakiegoś katalogu)

[Gameplay/EntityPool]
SpawnedLimit=150
[Hidden]
HasSetup=true
uiVerticalFrameScale=1
uiHorizontalFrameScale=1
[Localization]
SpeechLanguage=PL
TextLanguage=PL
[Viewport]
VSync=true
Resolution="3840x2160"
FullScreenMode=2
VSyncThreshold=0
OutputMonitor=-1
[Hud]
MinimapRotation=false
Minimap2Module=false
MessageModule=false
OnelinersModule=false
BossFocusModule=false
ItemInfoModule=false
TimeLapseModule=false
HudSize=0
QuestsModule=false
BuffsModule=false
DamagedItemsModule=false
HorsePanicBarModule=false
ConsoleModule=false
MiminapPoiQuestionMarks=false
WolfMedalion=false
OxygenBarModule=false
EnemyFocusModule=false
HorseStaminaBarModule=false
CompanionModule=false
MinimapTracksWaypoints=false
ControlsFeedbackModule=false
BoatHealthModule=false
[Budget]
cvMaxAllowedLightsShadowTime=1
cvMaxAllowedApexDestroTickedTime=0.2
cvMaxAllowedGrass=30000
cvMaxAllowedDecalsDynamic=10
cvMaxAllowedDynMeshes=104857600
cvMaxAllowedChunksSkinnedTime=2.5
cvMaxAllowedTrianglesSkinned=100000
cvMaxAllowedDecalsSSTime=0.1
cvMaxAllowedLightsShadow=3
TerrainTileMipDataBudget=100
cvMaxAllowedApexTicked=60
cvMaxAllowedActiveEnvProbesTime=0.1
cvMaxAllowedStatTextures=314572800
cvMaxAllowedSpeedTree=5000
cvMaxAllowedLightsNonShadowsTime=0.2
cvMaxAllowedSpeedTreeTime=2.2
cvMaxAllowedChunksStatic=1500
cvMaxAllowedTrianglesStatic=500000
cvMaxAllowedHiresChunks=25
cvMaxAllowedDecalsDynamicTime=0.5
cvMaxAllowedLightsNonShadows=40
cvMaxAllowedChunksStaticTime=1.5
cvMaxAllowedChunksSkinned=400
cvMaxAllowedApexDestroTicked=20
cvMaxAllowedStatMeshes=209715200
TerrainTileMinTimeout=2
cvMaxAllowedHiresChunksTime=0.2
cvMaxAllowedApexTickedTime=0.5
cvMaxAllowedCharTextures=209715200
cvMaxAllowedParticlesCountTime=0.2
cvMaxAllowedParticlesCount=1000
cvMaxAllowedGrassTime=1.5
TerrainTileTimeout=10
OcclusionQueryAdditionalMemory=5
TerrainTileLoadingTimeout=5
cvMaxAllowedDecalsSS=160
[Audio]
Subtitles=true
[LoadingScreen/TCR]
ShowProgress=true
[Game]
DoNotPauseWhileStopped=false
[PostProcess]
MotionblurPositionTreshold=0.05
MotionblurRotationTreshold=1
SSAOSolution=2
[Input]
PadVibrationEnabled=true
KeyboardCooldownSpeed=0.1
InvertCameraXOnMouse=false
InvertCameraYOnMouse=false
CameraAutoRotX=true
InvertCameraX=false
UIMouseSensitivity=1
CameraAutoRotY=true
RightStickCameraSensitivity=1
InvertCameraY=false
RightStickAimSensitivity=1
MouseSensitivity=1
[DLC]
DlcEnabled_dlc_001_001=1
DlcEnabled_dlc_002_001=1
[Gameplay]
Difficulty=4
[LevelOfDetail]
SwarmHideDistance=400
DecalsHideDistance=160
DimmerHideDistance=120
DynamicDecalsHideDistance=40
StripeHideDistance=120
[General]
ConfigVersion=1
[LoadingScreen/Editor]
Disabled=false
[LoadingOverlay/TCR]
FadeOutCooldownExtraTime=1
FadeInSpinnerTime=1
NoninteractiveSpinnerTime=3
FadeOutSpinnerTime=1
NoninteractiveEndCooldown=1
[Visuals]
InventoryBgColorScaleB=0.036
InventoryFixedLuminance=0.25
InventoryBgColorScaleG=0.034
MovieFramerate=30
GammaValue=1
InventoryBgColorScaleR=0.02
[Rendering]
GrassDensity=3600
DecalsSpawnDistanceCutoff=10
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=10
GlobalOceanTesselationFactor=128
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=50
CascadeShadowFadeTreshold=1
CascadeShadowDistanceScale2=3
TextureStreamingDistanceLimit=40000
TextureMemoryBudget=6000
CascadeShadowDistanceScale3=3
MeshLODDistanceScale=2
ScaleformTextureUnstreamDelay=2.5
DecalsChance=1
TerrainReadAheadDistance=400
HairWorksLevel=2
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=1.6
MaxTerrainShadowAtlasCount=8
MaxCascadeCount=8
MaxCubeShadowSize=1024
MaxSpotShadowSize=1024
HardwareCursor=true
TextureInFlightCountBudget=12
TerrainErrorMetricMultiplier=6
CascadeShadowmapSize=8192
CascadeShadowDistanceScale0=4
MeshRenderingDistanceScale=2
CascadeShadowQuality=4
CascadeShadowDistanceScale1=4
[Input/Gestures]
EnableSwipe=true
EnablePan=true
EnableGestures=true
EnablePinch=true
[LoadingScreen]
FadeInTime=3
SkipShowWithAnyKey=true
GameRevealTime=3
SkipHideDelay=3
SkipInputDelay=0.25
FadeOutTime=1.5
SkipAutoshow=false
[Engine]
LimitFPS=60
[Rendering/SpeedTree]
GrassGenerationEfficiency=0.001
GrassDistanceScale=6
FoliageDistanceScale=6
FoliageShadowDistanceScale=216
GrassRingSize=33554432
[Save]
ShowCompatWarning=true
[Kinect]
Kinect=true
[Foliage]
MaxVisibilityDepth=48

Pamiętajcie o zapisaniu tylko do odczytu + usunięcie bak file, stary def sobie skopiujcie bo przy tym settingu klękają nawet TX, ale różnica jest spora. Będę miał chwilę czas to dam screeny porównawcze.

Masz jakies screeny z tymi ustawieniami?
 
pomijając rozdzielczość, które ustawienia odpowiadają za taką kolorystykę? Poza tym downgrade'owcy chyba muszą znaleźć nową robotę....

Kolorystyka to nie są ustawienia w grze. Używam do tego ReShade.
Te screeny były uchwycone na trzech Titanach X + 32GB RAM 2933MHz + i7 5960X - fps zależenie od lokacji od 27 do 60+, optymalizacja nie jest za dobra.
 
Kolorystyka to nie są ustawienia w grze. Używam do tego ReShade.
Te screeny były uchwycone na trzech Titanach X + 32GB RAM 2933MHz + i7 5960X - fps zależenie od lokacji od 27 do 60+, optymalizacja nie jest za dobra.

Używasz na tych "screenach" po prostu samego ReShade ? Czy to co ktoś tu wrzucił, czyli ReShade+SweetFX?
 
A czy takowe dodają efekty cząsteczkowe i, dajmy na to, bump mapping? Bo jakoś nie wydaje mi się...

Mody może nie ale patche mogą całkowicie zmienić wygląd gry.I do tego wtedy mody i będzie świetnie.Póki co nawet z tymi konfigami jest tak se a fpsy lecą w dół mocno.Trzeba czekać na nowego radka i zobaczymy.
 
Ogrywam grę, pogrzebałem w plikach, wgrany reshade/sweetfx i gra wygląda pięknie i imponująco (choć momentami troszkę nierówno), ale... Czy tylko ja mam takie mały problem z tym sweetfx/reshadem, że niekiedy na milisekundy wyskakują takie różne nie wiem, czerwone lub czarne punkciki? Ściągałem z linka podanego w tym nagraniu: https://www.youtube.com/watch?v=t2WoRfULG1Y
Ktoś spotkał się z podobnym problemem? Jakieś rady na to? Postaram się zrobić screeny tego o czym mówię, jeśli uda mi się uchwycić :)
 
SweetFX/ReShade naprawdę robi wielką różnicę. Możliwe, że to akurat sprawa subiektywna, ale moim zdaniem gra wygląda dzięki temu o wiele lepiej.
 
Hmm zastanawiam się jak sweetFX/reshade może wpłynąć na fps w 1080p przy karcie GTX970 ? Ile % spadku ?
 
Dawaj mnie go! Dawaj :D I napisz od razu czy to wrzucić po prostu zamiast defaultowego cfg, czy jak?

To zapraszam tutaj, wszystkie informacje są w opisie filmu: https://www.youtube.com/watch?v=t2WoRfULG1Y
Plik konfiguracyjny można sobie zmieniać osobno.

Spadek klatek jest, ale nie ogromny, u mnie to było koło 10 w 1080p.

Edit: Kilka chwil mija, żeby przejść z jednego trybu w drugi (bo trzeba sobie te pliki skopiować i ponownie uruchomić grę), więc bezpośredniego porównania nie ma. Ja nagrałem sobie film z obu trybów (Frapsem, waży tonę, więc nie będę tego nigdzie wrzucał) i wtedy odpaliłem jeden obok drugiego. Na "klasyku" wszystko wydaje się taką zbitą pulpą, a po "tuningu" pojawia się szczegółowość, lekkie wyostrzenie fajnie działa, a w dodatku kolory są bardziej stonowane. Ja akurat dokładnie tego szukałem, sam bym sobie lepiej tego nie wymyślił, a tu proszę, gotowe i podane na tacy już w pierwszym dniu ;)
 
Last edited:
A tak przy okazji. Jeżeli ktoś by natknął się kiedyś na opcję w konfigu, która pozwoli na wydłużenie czasu przez jaki na ziemi zostają ślady krwi w czasie walki (nie chodzi o kałuże powstające po walce), to proszę o info. Bawiłem się ustawieniami, ale jakoś nie zauważyłem, żeby miało to jakiś wpływ na te ślady krwi. A szkoda, bo walczymy np. z bandytą, ciachamy go, krew tryska, pada na ziemię, ale znika po 3-4 sekundach.
 
Top Bottom