Homecoming. Предложения. Пожелания. Критика.

+
слишком мало, такое преимущество можно одним ходом сбить во многих колодах
Сейчас - да, можно отбить. Но не факт, что в ХК будут настолько ультимативные ходы. Опять же - нужно смотреть, пробовать, балансировать. Может получиться вполне годная компенсация первого хода.
 
Тут мысля по поводу монетки пришла. При опережении противника на 25+ (30+) очков силы игрок автоматически выигрывает раунд. То есть, получится, что игрок, ходящий первым получает преимущество в виде возможности задать темп, тогда как игрок, ходящий вторым, получит преимущество в виде КА.
Разумеется, для этого нужно балансировать карты и возможные комбинации, чтобы не было ультимативных колод, задающих адский темп.
При этом Гвинт немного разнообразится, так как игрокам придётся учитывать отставание по силе.
Очередные костыли.
 
Сейчас - да, можно отбить. Но не факт, что в ХК будут настолько ультимативные ходы. Опять же - нужно смотреть, пробовать, балансировать. Может получиться вполне годная компенсация первого хода.
Нафиг-нафиг! Свим моментально распиарит деки которые выигрывают р1 одним ходом. А поскольку там не более 10 карт в руке обещали - то даже по КА не просядешь.
 
Тут мысля по поводу монетки пришла. При опережении противника на 25+ (30+) очков силы игрок автоматически выигрывает раунд. То есть, получится, что игрок, ходящий первым получает преимущество в виде возможности задать темп, тогда как игрок, ходящий вторым, получит преимущество в виде КА.
Разумеется, для этого нужно балансировать карты и возможные комбинации, чтобы не было ультимативных колод, задающих адский темп.
При этом Гвинт немного разнообразится, так как игрокам придётся учитывать отставание по силе.

Пряха => достать и укрепить реликта => ведьмы = 26 = автовин одним ходом. Во втором раунде можно терроризировать оппонента шабашем, ведь он даже пасануть права не имеет.
Лютик => Цири-нова = 27 = автовин одним ходом для любой фракции. Дальше можно творить любую дичь.
Наталис => приказ о выступлении => ведьмаки = 27.

Схема 2:0 для нильфов: р1 - Указ => Тибор = 27. р2 - Лютик \ Ян => Ренью => Тибор = 30.

Про разожранных накерят вообще вспоминать не хочется. Не законтрил на старте - засунь себе свои казни, грады и прочее куда хочешь, ведь ты не успеешь их сыграть.

Это из того, что есть сейчас. Мало ли что еще появится. Отсюда вопрос: вам оно надо?
 
Тут мысля по поводу монетки пришла. При опережении противника на 25+ (30+) очков силы игрок автоматически выигрывает раунд. То есть, получится, что игрок, ходящий первым получает преимущество в виде возможности задать темп, тогда как игрок, ходящий вторым, получит преимущество в виде КА.
Очень спорно. Так как ходящий первым не может диктовать темп. Это как раз и делает второй игрок, уходя в отрыв (привет контроль-карты), а так ещё и автоматом затащить может на изичах - то же вскрытие.
Далее - это тупо. Я затащил первый, готовлю во втором комбинацию к третьему, избавляюсь от мусора и... автоматически проигрываю? Что блин?
 
Какая же дичь в головах у игроков. И все так уверены,, что они знают как сделать идеальную игры. Что-то из разряда таксистов, что говорят о политике
 
Какая же дичь в головах у игроков. И все так уверены,, что они знают как сделать идеальную игры. Что-то из разряда таксистов, что говорят о политике
На самом деле множество в конец упоротых идей следует проверять на симуляторе чисто по приколу, хотя конкретно эта идея, я промолчу.

Проблема монетки в том, что ты получив синюю и имея 3 раунда можешь получить её 2 раза.
По этому очерёдность ходов либо не должна меняться вообще, либо автопригрыш при пассе на пустой стол (добровольно отдаёшь победу врагу) в качестве цены за добровольный отказ от борьбы.
Но проблема не в первом ходе в старте матча, а в первом ходе в случае победы. Если победил в минус 1 карту, и хочешь высушить врага во втором раунде, то тебе приходится отстать на 2 хода.
 
Про кучу предложений по фиксу монетки уже шутили на Реддите:

 
а мб они и не собираются её фиксить. Просто уберут прокрутку и ка, а в каждом раунде у вас по 10 карт в руке будет лежать. Для этого и коллоды по 30 карт мутят
Post automatically merged:

а если финишер пришёл в первом раунде- просто оставляешь его до третьего и в сброс летят 2 лишние карты
Post automatically merged:

А в таком случае и прокрутку можно оставлять. Просто бери 30+ карт и крутись в первом раунде, чтоб заход и мулиган потом не запороть
 
Last edited:
а мб они и не собираются её фиксить. Просто уберут прокрутку и ка, а в каждом раунде у вас по 10 карт в руке будет лежать. Для этого и коллоды по 30 карт мутят
Это будет невероятной тупостью. Зачем тогда 3 раунда?
 
Возможно, я повторю слова каких-либо участников форума, но выскажу свое сугубо субъективное впечатление, которое я получил от игры на ранних, средних и поздних этапах разработки, так как играл исключительно с начала збт и только после последнего майского апдейта активно. Очень мало играл с начала ОБТ (как раз в середине этапа разработки).
Так вот.
Мне кажется, в большей степени простая механика игры, ее отличие от ХС-а, всегда было ее плюсом. Возможно, на самом раннем этапе она была исключительно проста. Что я вижу сейчас - она перегружена. От карты к карте мы берем карту, а потом еще и еще. Тем самым это выливается только в одно - дисбаланс фракций, тех, кто могут перетасовать половину колоды (утрированно) - победят. И в другое - усложнение. И по мне так несколько ненужное.
Другим аспектом игры было влияние золотых карт (во время ЗБТ). Помимо их уникальных способностей они не были подвержены влиянию каких-либо эффектов - будь то погода, уменьшение силы атаки и прочее. Я не знаю, в какой момент разработчики посчитали это перебором. Наверное после тотального доминирования Севера, но честно никогда не видел эту механику плохой, даже тогда, когда играл на Погоде, и даже когда Филиппа была имбой.
Погода и все, что с ней связано. Не спорю, что во времена ЗБТ она была достаточно сильна. И уменьшение силы всех героев в ряду до 1 было несколько дисбалансно. Но к началу ОБТ погода была занефрлена в хлам. Что же сейчас? Она скорее слаба. Да я понимаю, что Дагон достаточно силен. Но если мы строим колоду на погоде (а кроме Дагона есть и другая), и если в руку ее зашло мало или не зашло практически вообще - выиграть сложно, а вкупе, что если противник ставит все карты в ряд с погодой - то по сути очень сложно. Поэтому судьба погоды вышла несколько идиотичной.
Отказ от трех бронзовых карт (по слухам) и 3 разные рубашки одной карты (которые складывались в общий арт). Последнее было для меня это было просто очень приятным впечатлением, которое быстро закончилось еще в начале ЗБТ. Просто зачем? Зачем вы убрали 3 разные рубашки? Какой в этом был смысл? Это же было чертовски здорово. И теперь новость про 2 бронзовые карты и тенденцию к 30 картам в колоде. Это бред. Кому нужен ХС? Мне нет. И это называется Homecoming?
И как итог.
Отказ от основных механик, которые и так кастрированы со времен ЗБТ - это не Homecoming. Это не возвращение на круги своя.
Отказ от Дагона - который вполне корректно предендует на лидера фракции (не знаю, кто еще может способен создавать стихийное бедствие, чтобы это было также масштабно и логично).
Упразднение механики Create - я не считаю это решением проблемы. Эта механика вообще не нужна Gwent. Вы хотите конкурента ХС? Так старайтесь уйти от рандома. Это сделает ваш продукт конкурентным, не похожим на продукт оппонента.
30 карт в колоде? Повторяюсь, зачем нам рандом? Как игрок, я не хочу быть зависим от случая. Наверное лучше снизить плашку максимального количества карт в колоде (правда не помню, сколько сейчас, раньше было вроде 40, но возможно ошибаюсь).
Ликвидация серебрянных шпионов? А зачем? Это добавляет разнообразие...можно же просто ослабить карты, если они сильны.

В общем опус длинный, но вывод один. То, к чему вы сейчас стремитесь - это не Homecoming, это то, что точно не привлечет фанатов обратно в игру. Достаточно лишь проследить в связи с чем был основной отток игроков, и на основе этого сделать выводы.
 
В общем опус длинный, но вывод один.
Опус длинный, но бесполезный. Критиковать может каждый. А предложить что-то адекватное взамен? Впрочем, часть про шпионов, где ты предлагаешь их просто ослабить для решения проблемы, показывает, что ты не понимаешь сути проблем.

И на будущее: рубашка - это оборотная сторона карты, не лицевая.
 
Опус длинный, но бесполезный. Критиковать может каждый. А предложить что-то адекватное взамен? Впрочем, часть про шпионов, где ты предлагаешь их просто ослабить для решения проблемы, показывает, что ты не понимаешь сути проблем.

И на будущее: рубашка - это оборотная сторона карты, не лицевая.

Такие посты как твой, надо просто удалять, а пользователя блокировать. Ибо это выглядит как провокация, троллинг, хамство.
Я высказал свое мнение, абсолютно субъективное, которое полностью соответствует названию темы, и которое не обязывает тебя индивида на него как-то реагировать.
У меня свое впечатление, у кого-то свое (как и у тебя).
P. S. Я предлагаю ослабить не всех шпионов, а конкретные серебряные карты, а не просто удалить их из игры. Что логично. Не идти по пути меньшего сопротивления.
P. S. S. Ой оговорился, что лицевая сторона карты - это не рубашка. Велика печаль.
 
P. S. Я предлагаю ослабить не всех шпионов, а конкретные серебряные карты, а не просто удалить их из игры. Что логично. Не идти по пути меньшего сопротивления.
Я их и имел ввиду.
Окей, предложи, как их ослабить, чтобы они не лежали по умолчанию практически у каждого в колоде?
 
А предложить что-то адекватное взамен?
А кому эти предложения будут интересны? По поводу большей части того, что он написал были сотни интересных предложений - хоть одно учли?
чтобы они не лежали по умолчанию практически у каждого в колоде?
А если карта лежит у большинства игроков - это плохо чтоль?!
 
А кому эти предложения будут интересны? По поводу большей части того, что он написал были сотни интересных предложений - хоть одно учли?
Тогда то же самое можем сказать и про критику.) И то, и то бесполезно по итогу.) Так что тут разницы нет.

А если карта лежит у большинства игроков - это плохо чтоль?!
Когда карта интересная - тогда это хорошо. Плохо, когда эта карта тебе навязана. А шпионы именно навязаны, т.к. важность КА в нынешнем Гвинте переоценить сложно.)
 
тогда то же самое можем сказать и про критику.) И то, и то бесполезно по итогу.) Так что тут разницы нет.
Не спорю. Пользы ноль. Просто люди высказывают свое мнение. Можно, в принципе, считать это нытьем. А можно и не считать.
Когда карта интересная - тогда это хорошо. Плохо, когда эта карта тебе навязана. А шпионы именно навязаны, т.к. важность КА в нынешнем Гвинте переоценить сложно.)
Не согласен. Шпионы не навязаны, я вот без шпика играю. А популярность обуславливается их универсальностью: туторы тоже вот очень популярны. Проблема шпиков в том, что они просто слишком ОП в нынешних реалиях. Начнем хотя бы с того, что у них уже год не менялось значение силы, 13 поинтов это вэлью серебра годовалой давности, а нынче бронза по дефолту 12 имеет. В итоге шпик, даже когда тянет бронзу, имеет нулевой шанс дать противнику больше, чем тебе самому, хотя раньше вполне мог. Итог: шпика теперь швыряют в любое время, не боясь дать противнику фору. Вторая проблема: эксплойты, которые со шпиками случаются регулярно из-за того, что СДПР не включают мозг при их балансировке. Например нынче есть эксплойт с Ассирэ, которая закидывает Кантареллу в деку.
 
Критиковать может каждый. А предложить что-то адекватное взамен?
а что, нас всех сдпр в штат резко взял? или их априори критиковать нельзя, типа, кушай молча что дают?

шпионы конечно классные, но когда они приходят в 3 раунде и постоянно прилетают обратно при смене, это всю их пользу нивелирует
 
Top Bottom