Возможно, я повторю слова каких-либо участников форума, но выскажу свое сугубо субъективное впечатление, которое я получил от игры на ранних, средних и поздних этапах разработки, так как играл исключительно с начала збт и только после последнего майского апдейта активно. Очень мало играл с начала ОБТ (как раз в середине этапа разработки).
Так вот.
Мне кажется, в большей степени простая механика игры, ее отличие от ХС-а, всегда было ее плюсом. Возможно, на самом раннем этапе она была исключительно проста. Что я вижу сейчас - она перегружена. От карты к карте мы берем карту, а потом еще и еще. Тем самым это выливается только в одно - дисбаланс фракций, тех, кто могут перетасовать половину колоды (утрированно) - победят. И в другое - усложнение. И по мне так несколько ненужное.
Другим аспектом игры было влияние золотых карт (во время ЗБТ). Помимо их уникальных способностей они не были подвержены влиянию каких-либо эффектов - будь то погода, уменьшение силы атаки и прочее. Я не знаю, в какой момент разработчики посчитали это перебором. Наверное после тотального доминирования Севера, но честно никогда не видел эту механику плохой, даже тогда, когда играл на Погоде, и даже когда Филиппа была имбой.
Погода и все, что с ней связано. Не спорю, что во времена ЗБТ она была достаточно сильна. И уменьшение силы всех героев в ряду до 1 было несколько дисбалансно. Но к началу ОБТ погода была занефрлена в хлам. Что же сейчас? Она скорее слаба. Да я понимаю, что Дагон достаточно силен. Но если мы строим колоду на погоде (а кроме Дагона есть и другая), и если в руку ее зашло мало или не зашло практически вообще - выиграть сложно, а вкупе, что если противник ставит все карты в ряд с погодой - то по сути очень сложно. Поэтому судьба погоды вышла несколько идиотичной.
Отказ от трех бронзовых карт (по слухам) и 3 разные рубашки одной карты (которые складывались в общий арт). Последнее было для меня это было просто очень приятным впечатлением, которое быстро закончилось еще в начале ЗБТ. Просто зачем? Зачем вы убрали 3 разные рубашки? Какой в этом был смысл? Это же было чертовски здорово. И теперь новость про 2 бронзовые карты и тенденцию к 30 картам в колоде. Это бред. Кому нужен ХС? Мне нет. И это называется Homecoming?
И как итог.
Отказ от основных механик, которые и так кастрированы со времен ЗБТ - это не Homecoming. Это не возвращение на круги своя.
Отказ от Дагона - который вполне корректно предендует на лидера фракции (не знаю, кто еще может способен создавать стихийное бедствие, чтобы это было также масштабно и логично).
Упразднение механики Create - я не считаю это решением проблемы. Эта механика вообще не нужна Gwent. Вы хотите конкурента ХС? Так старайтесь уйти от рандома. Это сделает ваш продукт конкурентным, не похожим на продукт оппонента.
30 карт в колоде? Повторяюсь, зачем нам рандом? Как игрок, я не хочу быть зависим от случая. Наверное лучше снизить плашку максимального количества карт в колоде (правда не помню, сколько сейчас, раньше было вроде 40, но возможно ошибаюсь).
Ликвидация серебрянных шпионов? А зачем? Это добавляет разнообразие...можно же просто ослабить карты, если они сильны.
В общем опус длинный, но вывод один. То, к чему вы сейчас стремитесь - это не Homecoming, это то, что точно не привлечет фанатов обратно в игру. Достаточно лишь проследить в связи с чем был основной отток игроков, и на основе этого сделать выводы.