И о погоде в новых условиях позиционирования

+
KnifeTime;n8128900 said:
То же нужно и с Погодой сделать. Как я уже предложил - резать силу на 10, но не ниже 1.
И на каком основании вы предлагаете угробить погоду?
 
KnifeTime;n8128900 said:
То же нужно и с Погодой сделать. Как я уже предложил - резать силу на 10, но не ниже 1.
перестань! :mean:
 
SanD1998;n8129600 said:
И на каком основании вы предлагаете угробить погоду?

Погода сейчас даже силу в 1 000 000 может срезать до 1 за один ход. Это ненормально.

Нужно её ограничить максимумом в -10 силы на отряд.
 
knifetime;n8130070 said:
погода сейчас даже силу в 1 000 000 может срезать до 1 за один ход. это ненормально.
нужно её ограничить максимумом в -10 силы на отряд.
двимеритовая бомба сейчас даже силу в 1000000 может срезать до базовых 8 за один ход. причем это не лечиться ясным небом.
это ненормально.
нужно её ограничить максимумом в -10 силы на отряд.
P.s. интересно кем вы играете, что погода вам доставляет такую боль.
 
SanD1998;n8131810 said:
двимеритовая бомба сейчас даже силу в 1000000 может срезать до базовых 8 за один ход. причем это не лечиться ясным небом.
это ненормально.
нужно её ограничить максимумом в -10 силы на отряд.
P.s. интересно кем вы играете, что погода вам доставляет такую боль.

Бомба одна, и серебряная.

Погоды: 9 бронзы, 4 серебра, 1 золото (на данный момент), 3 юнита, и один Лидер.
Разумеется в одной игре всё это сразу не играет. Но 3-5 погодных эффектов за партию это фактически норма.

Если из всей Погоды оставить в игре только Аэромантию и Дагона, то я не против сохранения текущего эффекта :cool:
 
Я по прежнему не пойму логики разрабов. Фактически, из игры сейчас убирают ВСЕ карты, которые воздействуют на целый ряд, будь то баф или контра. Все кроме погоды. Она видимо уникальная какая-то.
 
Azenael;n8136860 said:
Я по прежнему не пойму логики разрабов. Фактически, из игры сейчас убирают ВСЕ карты, которые воздействуют на целый ряд, будь то баф или контра. Все кроме погоды. Она видимо уникальная какая-то.

Рагнаррог переделан - теперь не погода. Ещё даже патч не вышел, а опять любимое нытьё, что погода имба.
 
Chemist_2016;n8139510 said:
Рагнаррог переделан - теперь не погода. Ещё даже патч не вышел, а опять любимое нытьё, что погода имба.

Я не говорю, что погода имба. Имбой пока выглядят кандалы. Я говорю, что не пойму логики разработчиков. Впрочем, как и многие на форуме.
 
Azenael;n8139760 said:
Я не говорю, что погода имба. Имбой пока выглядят кандалы. Я говорю, что не пойму логики разработчиков. Впрочем, как и многие на форуме.

Я полагаю, что погода изначально задумывалась с эффектом на весь ряд и логика как раз в этом есть. Погоде запретили снимать бафы, что тоже логично и понерфили её (серебро). Стратегия через баф заиграла, но тут опять пришёл дисбаланс уже в сторону этой стратегии. Сейчас нерфят её позиционированием, добивают погоду и, чтобы хоть как-то привести всё в баланс, меняют кандалы. Погодники в след за серебром говорят прощай рагнаррогу, а все, кто страдал от Вилли, камби, моркварга, Йен, Радовида, Роше, Йорвета, Трисс, Паветты и т.п. могут передать друг другу пламенный привет.
Всё, что я пока посмотрел на стримах с теста, пока наводит на мысль о том, что игрой действительно занимаются и хотят отбалансить. Играть становится сложнее и интереснее.
Кандалы имбой не считаю, а наоборот рад, что теперь все равны в средствах противодействия особо неприятным картам.
 
Chemist_2016;n8139950 said:
Я полагаю, что погода изначально задумывалась с эффектом на весь ряд и логика как раз в этом есть. Погоде запретили снимать бафы, что тоже логично и понерфили её (серебро). Стратегия через баф заиграла, но тут опять пришёл дисбаланс уже в сторону этой стратегии. Сейчас нерфят её позиционированием, добивают погоду и, чтобы хоть как-то привести всё в баланс, меняют кандалы. Погодники в след за серебром говорят прощай рагнаррогу, а все, кто страдал от Вилли, камби, моркварга, Йен, Радовида, Роше, Йорвета, Трисс, Паветты и т.п. могут передать друг другу пламенный привет.
Всё, что я пока посмотрел на стримах с теста, пока наводит на мысль о том, что игрой действительно занимаются и хотят отбалансить. Играть становится сложнее и интереснее.
Кандалы имбой не считаю, а наоборот рад, что теперь все равны в средствах противодействия особо неприятным картам.

Ты таки хотел сказать, что особо неприятные карты сделали бесполезными чуть более, чем полностью. Ежу понятно, и это уже не раз здесь писалось, что если патч выйдет в том виде, в каком он анонсирован сейчас, то вся игра превратится в перекидывание кандалами и выставлением на стол жирных 12х геральтов, потому что они станут самыми эффективными картами. А так называемое позиционирование и приведение ранее различных карт у каждой фракции к абсолютно одинаковым только с разными названиями превращает игру в пасьянс. По моему это вполне очевидно даже ребенку.
На мой взгляд, на данный момент баланс, как ни пародоксально, весьма неплох. Сейчас все фракции играют более-менее в равной степени, у каждой в принципе есть шансы против каждой, нет абсолютно мертвых матчапов. Все, что требовалось в таких условиях от разработчиков - немного понерфить наиболее мейнстримные и поломные карты и наоброт апнуть те, которыми сейчас никто не играет. Они зачем-то решили переворачивать все с ног на голову. Кому это было нужно - не понятно.
 
Azenael;n8140770 said:
Ты таки хотел сказать, что особо неприятные карты сделали бесполезными чуть более, чем полностью. Ежу понятно, и это уже не раз здесь писалось, что если патч выйдет в том виде, в каком он анонсирован сейчас, то вся игра превратится в перекидывание кандалами и выставлением на стол жирных 12х геральтов, потому что они станут самыми эффективными картами. А так называемое позиционирование и приведение ранее различных карт у каждой фракции к абсолютно одинаковым только с разными названиями превращает игру в пасьянс. По моему это вполне очевидно даже ребенку.
На мой взгляд, на данный момент баланс, как ни пародоксально, весьма неплох. Сейчас все фракции играют более-менее в равной степени, у каждой в принципе есть шансы против каждой, нет абсолютно мертвых матчапов. Все, что требовалось в таких условиях от разработчиков - немного понерфить наиболее мейнстримные и поломные карты и наоброт апнуть те, которыми сейчас никто не играет. Они зачем-то решили переворачивать все с ног на голову. Кому это было нужно - не понятно.

Пока не заметил, что в гвинт стало не интересно играть. И геральтов по 12 не видел. Дети в такие игры не играют - слишком сложно, поэтому если тебе не понравится, то и тебя никто не заставляет :p
Погода сейчас не очень, поэтому я рад патчу - пусть добивают, но и нерфят другие фракции. Тебе, как играющему за острова, моркварга с китом и т.п. жалко? Ничего, составишь новые колоды, если голова на плечах есть ;)
 
Chemist_2016;n8141270 said:
Пока не заметил, что в гвинт стало не интересно играть. И геральтов по 12 не видел. Дети в такие игры не играют - слишком сложно, поэтому если тебе не понравится, то и тебя никто не заставляет :p
Погода сейчас не очень, поэтому я рад патчу - пусть добивают, но и нерфят другие фракции. Тебе, как играющему за острова, моркварга с китом и т.п. жалко? Ничего, составишь новые колоды, если голова на плечах есть ;)

Попытки троллинга я не комментирую, извини.
 
Azenael;n8141530 said:
Попытки троллинга я не комментирую, извини.

Ой, да ладно. Сам про детей заговорил. Просто сколько людей, столько и мнений. А уж как там в патче будет всё играться - увидим)
 
Если делать погоду ближе к лору, то можно предложить следующее:
1. Бронзовая погода снимает у отрядов базовую силу(кроме иммунных), оставляя бафы.
2. Серебряные эпики: вернуть им старые способности или как-то переименовать. Тот же Белый Хлад, как я помню во-первых, представляет собой метель - ту самую Волчью пургу - и мороз, мгновенно все замораживающий. В метель как правило плохо видно, поэтому туман оставляем. А поскольку БХ заморащивает полностью, пусть сносит силу до единицы. Бафы тоже можно сносить. Это оправдает и редкость.
3. Аэромантия. Оставить как есть. Легендарность она оправдывает полностью ибо полезнее чем эпики, так как позволяет законтрить любой ряд их трех на выбор, в то время, как эпики имеют фиксированный спам погоды. Тот же БХ не контрит осадный ряд.
4. Рагнарек. Ну, тут уж что сделали, хотя я бы оставил.
 
Gwynbleidd1990;n8192800 said:
Если делать погоду ближе к лору, то можно предложить следующее:
1. Бронзовая погода снимает у отрядов базовую силу(кроме иммунных), оставляя бафы.
2. Серебряные эпики: вернуть им старые способности или как-то переименовать. Тот же Белый Хлад, как я помню во-первых, представляет собой метель - ту самую Волчью пургу - и мороз, мгновенно все замораживающий. В метель как правило плохо видно, поэтому туман оставляем. А поскольку БХ заморащивает полностью, пусть сносит силу до единицы. Бафы тоже можно сносить. Это оправдает и редкость.
3. Аэромантия. Оставить как есть. Легендарность она оправдывает полностью ибо полезнее чем эпики, так как позволяет законтрить любой ряд их трех на выбор, в то время, как эпики имеют фиксированный спам погоды. Тот же БХ не контрит осадный ряд.
4. Рагнарек. Ну, тут уж что сделали, хотя я бы оставил.

Редкость карты ничего не значит, только цвет рамки.
 
Top Bottom