Małe faq i poradnik
Z góry zaznaczam, że może tu być coś na kształt spoilerów. W poradniku nie będzie odpowiedzi na pytania dot zadań - od tego mamy ,,książkowy,, poradnik.Pytania Ogólne.1. Gdzie mogę odzyskać mój stary sprzęt?- W loszku, po zabiciu kuroliszka.2. Ile kawałków meteorów można znaleść w II akcie?- 8 i 2 runy. 3. Gdzie je znajdę?- Niebieski meteoryt - 1x do kupienia u Talara Niebieski meteoryt - 2x do kupienia u kupca zakonu Niebieski meteoryt - 2x do kupenia u krasnoludzkiego kowala Czerwony meteoryt - 1x w sarkofagu w krypcie na cmentarzu Czerwony meteoryt - 1x w Wieży Maga Żółty meteoryt - 1x u Baraniny (jeśli go zabijesz) Runa słońca - 1x do kupienia u Talara Runa ziemi - 1x otrzymasz od Zoltana po zakończeniu "Pamięci ostrza" (po więcej zapraszam tu http://www.witcher.phx.pl/index.php?action=ekwipunek_meteoryty_runy). 4. Do czego służą runy? - Do polepszania srebrnego miecza5. Czy w II akcie mogę ulepszyć Srebrny Miecz?- Nie6. Czy jest jakiś quest związany z kryjówką kultystów Lwiogłowego pająka?- Nie. 7. Jak się tam dostać ? - Musimy znaleść klucz w kanałach przy ciele rycerza i otworzyć krate.8. Opłaca się tam iść? - http://www.thewitcher.com/forum/index.php?topic=14116.09. Ile jest seks kart w II akcie?- 5. 10. Czyje to karty?- Shani, Morenn, Prostytutki, Plotkary, półelfki11. Jak je zdobyć?- Shani - po imprezie u niej dać jej czerwone róże. - Morenn - przynieść jej skórę wilka podczas wykonywania zadania ,,zaginiona owieczka,,. - Prostytuki - zapłacić. - Dać jej błyskotkę lub czerwone rękawiczki.- Półelfka - uratować ją i iść do jej domu12. Czy można kupić nową zbroję w II akcie? - Oczywiście.13. Czy można wejść na cmentarz w II akcie?- Po wykonaniu pewnych zadań - tak. 14. Kowal nie chce mi wykuć miecza, co zrobić?- Iść do drugiego lub wykonać zadanie dla zakonu lub scoia tell. 15. Yeavin zniknął gdzie go znajdę? - W obozie treningowym scoia tell. 16. Czy trzeba płacić za burzę?- Nie, gdy trochę pomedytujemy sama przyjdzie. 17. U kogo znajdę Bazy do eliksirów i olejów?- Kalkstein, kelnerka, ogrodnik. Trofea i Zlecenia. 1. Gdzie znajdę kuroliszka?- W kanałach.2. Gdzie znajdę kokacydium? - Na bagnach, krąży ono blisko dołów z gliną .3. Gdzie znajdę echinopsy. - Na bagnach nocą, lub w trakcie wykonywania kaniball przed domem dziadka.4. Gdzie znajdę wilki?- Na prawo od Gaju druidów i na lewo od wyspy wywern. 5. Gdzie znajdę Topielce?- Kręcą się po całych bagnach?6. Gdzie znajdę Ghule i Alghule?- Na cmentarzu lub po pólnocy w pewnym miejscu na bagnach blisko zatopionej wieży. 7. Zlecenie na psy, co robić? - Jeżeli nie chcesz iść na łatwizne i wolałbyś nie zabijać psów to proponuje poszperać w beczkach, po cmentarzach i w domu kalksteina. Jeżeli chcesz zabić psy to pokręć się nocą po wyzimie. Poradnik Taktyczny - jak wygrać walkę .1. Walka z Kuroliszkiem. - Bardzo łatwa walka, szczególnie gdy idziemy z Zygfrydem.Styl szybki i atakujemy pełną sekwencją + ewentualnie jaskółka.Dla doświadczonych graczy umiejących się poruszać podczas walki polecam styl silny. 2. Walka z Kokacydium.- Bardzo Trudna walka szczególnie na hardzie. Lecz znalazłem duże ułatwienie. Podczas wykonywania zadania rozpoznanie bojem nie idziemy na cmentarz golemów lecz szukamy kokacydium. W ten sposób sprzymierzeńcy zajmą się kokacydium a my je wykończymy. Jeżeli ktoś chce koniecznie sam je wykańczać to proponuję jaskółkę, las mariborski i puszczyka. Następnie styl silny i znak igni na co kokacydium jest szczególnie podatne. 3. Walka z Golemem.- Bardzo łatwa walka, wystarczy użyć mniej więcej 3 x pełnego zestawienia pylonów na golemie i pada. Jeżeli ktoś chce go załatwić w inny sposób to proponuję ulepszony znak igni + styl srebrny silny. Co do eliksirów to las mariborski, puszczyk, jaskółka. 4. Walka z Ifrytem. - Łatwy przeciwnik, styl srebrny silny, pełna sekwencja i pada.5. Walka z Azarem/ Magistrem. - Przed walką polecam nasmarować miecz olejem z crinnfid lub jadem wisielców. Następnie pijemy jaskółkę i zamieć. W walce używamy znaku Aard by odrzucić magistra po to byśmy mogli zająć się azarem, który ma mniej życia. Atakujemy stylem silnym lub szybkim tak aby zostało mu pół życia, i to koniec naszej walki z nim. W razie problemów pomagamy sobie aardem, nigdy igni.
Z góry zaznaczam, że może tu być coś na kształt spoilerów. W poradniku nie będzie odpowiedzi na pytania dot zadań - od tego mamy ,,książkowy,, poradnik.Pytania Ogólne.1. Gdzie mogę odzyskać mój stary sprzęt?- W loszku, po zabiciu kuroliszka.2. Ile kawałków meteorów można znaleść w II akcie?- 8 i 2 runy. 3. Gdzie je znajdę?- Niebieski meteoryt - 1x do kupienia u Talara Niebieski meteoryt - 2x do kupienia u kupca zakonu Niebieski meteoryt - 2x do kupenia u krasnoludzkiego kowala Czerwony meteoryt - 1x w sarkofagu w krypcie na cmentarzu Czerwony meteoryt - 1x w Wieży Maga Żółty meteoryt - 1x u Baraniny (jeśli go zabijesz) Runa słońca - 1x do kupienia u Talara Runa ziemi - 1x otrzymasz od Zoltana po zakończeniu "Pamięci ostrza" (po więcej zapraszam tu http://www.witcher.phx.pl/index.php?action=ekwipunek_meteoryty_runy). 4. Do czego służą runy? - Do polepszania srebrnego miecza5. Czy w II akcie mogę ulepszyć Srebrny Miecz?- Nie6. Czy jest jakiś quest związany z kryjówką kultystów Lwiogłowego pająka?- Nie. 7. Jak się tam dostać ? - Musimy znaleść klucz w kanałach przy ciele rycerza i otworzyć krate.8. Opłaca się tam iść? - http://www.thewitcher.com/forum/index.php?topic=14116.09. Ile jest seks kart w II akcie?- 5. 10. Czyje to karty?- Shani, Morenn, Prostytutki, Plotkary, półelfki11. Jak je zdobyć?- Shani - po imprezie u niej dać jej czerwone róże. - Morenn - przynieść jej skórę wilka podczas wykonywania zadania ,,zaginiona owieczka,,. - Prostytuki - zapłacić. - Dać jej błyskotkę lub czerwone rękawiczki.- Półelfka - uratować ją i iść do jej domu12. Czy można kupić nową zbroję w II akcie? - Oczywiście.13. Czy można wejść na cmentarz w II akcie?- Po wykonaniu pewnych zadań - tak. 14. Kowal nie chce mi wykuć miecza, co zrobić?- Iść do drugiego lub wykonać zadanie dla zakonu lub scoia tell. 15. Yeavin zniknął gdzie go znajdę? - W obozie treningowym scoia tell. 16. Czy trzeba płacić za burzę?- Nie, gdy trochę pomedytujemy sama przyjdzie. 17. U kogo znajdę Bazy do eliksirów i olejów?- Kalkstein, kelnerka, ogrodnik. Trofea i Zlecenia. 1. Gdzie znajdę kuroliszka?- W kanałach.2. Gdzie znajdę kokacydium? - Na bagnach, krąży ono blisko dołów z gliną .3. Gdzie znajdę echinopsy. - Na bagnach nocą, lub w trakcie wykonywania kaniball przed domem dziadka.4. Gdzie znajdę wilki?- Na prawo od Gaju druidów i na lewo od wyspy wywern. 5. Gdzie znajdę Topielce?- Kręcą się po całych bagnach?6. Gdzie znajdę Ghule i Alghule?- Na cmentarzu lub po pólnocy w pewnym miejscu na bagnach blisko zatopionej wieży. 7. Zlecenie na psy, co robić? - Jeżeli nie chcesz iść na łatwizne i wolałbyś nie zabijać psów to proponuje poszperać w beczkach, po cmentarzach i w domu kalksteina. Jeżeli chcesz zabić psy to pokręć się nocą po wyzimie. Poradnik Taktyczny - jak wygrać walkę .1. Walka z Kuroliszkiem. - Bardzo łatwa walka, szczególnie gdy idziemy z Zygfrydem.Styl szybki i atakujemy pełną sekwencją + ewentualnie jaskółka.Dla doświadczonych graczy umiejących się poruszać podczas walki polecam styl silny. 2. Walka z Kokacydium.- Bardzo Trudna walka szczególnie na hardzie. Lecz znalazłem duże ułatwienie. Podczas wykonywania zadania rozpoznanie bojem nie idziemy na cmentarz golemów lecz szukamy kokacydium. W ten sposób sprzymierzeńcy zajmą się kokacydium a my je wykończymy. Jeżeli ktoś chce koniecznie sam je wykańczać to proponuję jaskółkę, las mariborski i puszczyka. Następnie styl silny i znak igni na co kokacydium jest szczególnie podatne. 3. Walka z Golemem.- Bardzo łatwa walka, wystarczy użyć mniej więcej 3 x pełnego zestawienia pylonów na golemie i pada. Jeżeli ktoś chce go załatwić w inny sposób to proponuję ulepszony znak igni + styl srebrny silny. Co do eliksirów to las mariborski, puszczyk, jaskółka. 4. Walka z Ifrytem. - Łatwy przeciwnik, styl srebrny silny, pełna sekwencja i pada.5. Walka z Azarem/ Magistrem. - Przed walką polecam nasmarować miecz olejem z crinnfid lub jadem wisielców. Następnie pijemy jaskółkę i zamieć. W walce używamy znaku Aard by odrzucić magistra po to byśmy mogli zająć się azarem, który ma mniej życia. Atakujemy stylem silnym lub szybkim tak aby zostało mu pół życia, i to koniec naszej walki z nim. W razie problemów pomagamy sobie aardem, nigdy igni.