Zauważyliście, że wszystkie kultowe postacie w świecie Wiedźmina są niegrywalne w Gwincie? A powinny teoretycznie przecież przewijać się częściej niż 2-planowe, albo wymyślone na potrzeby dodatków. Popatrzmy:
1. Postać Geralta i Ciri reklamują Gwinta - ich karty są niegrywalne.
2. Gwint jest wiedźmińską grą karcianą - wiedźmini niegrywalni (nawet ci z NG).
3. Książkowa, kultowa Hanza Geralta - Angouleme, Cahir, Milva - niegrywalni, jedynie Regis 2/3 karty ma ok.
4. Zoltan, we wszystkich formach niegrywany. Yarpen też.
5. Eyck i Dorregay - postacie 2 planowe, ale jedne z ważniejszych w książkach zaprószone. Może czas powiązać je ze smokami i zagrożonymi gatunkami. Po co komu kolejny removal 9 i lock.
Karty prezentujące dodatki:
6. Krasnoludzkie trio z żelaznej woli zapomniane. Poza tym potencjał pancerza do końca niewykorzystany. Służy bardziej do balansowania niż ciekawych kombinacji. Smokożółw jest jedynym, ciekawym wyjątkiem. No i może Yghern jak go naprawią. Przydałoby się coś stworzyć dookoła ożywionej zbroi.
7. Krwawa klątwa - kolejna karta, która reklamowała dodatek i potrzebowałaby lekkiej przeróbki.
8. Najlepsze postacie 2 planowe z gier - Gaunter i Olgierd zapomniane. Szczególnie ten za 8 prowizji do zmiany.
Także skupiłbym się na wszystkich powyższych w 1 kolejności. Czasami starczy dodanie tagu, albo lekkie wzmocnienie, ale większość potrzebuje nowych umiejętności i synergii.
1. Postać Geralta i Ciri reklamują Gwinta - ich karty są niegrywalne.
2. Gwint jest wiedźmińską grą karcianą - wiedźmini niegrywalni (nawet ci z NG).
3. Książkowa, kultowa Hanza Geralta - Angouleme, Cahir, Milva - niegrywalni, jedynie Regis 2/3 karty ma ok.
4. Zoltan, we wszystkich formach niegrywany. Yarpen też.
5. Eyck i Dorregay - postacie 2 planowe, ale jedne z ważniejszych w książkach zaprószone. Może czas powiązać je ze smokami i zagrożonymi gatunkami. Po co komu kolejny removal 9 i lock.
Karty prezentujące dodatki:
6. Krasnoludzkie trio z żelaznej woli zapomniane. Poza tym potencjał pancerza do końca niewykorzystany. Służy bardziej do balansowania niż ciekawych kombinacji. Smokożółw jest jedynym, ciekawym wyjątkiem. No i może Yghern jak go naprawią. Przydałoby się coś stworzyć dookoła ożywionej zbroi.
7. Krwawa klątwa - kolejna karta, która reklamowała dodatek i potrzebowałaby lekkiej przeróbki.
8. Najlepsze postacie 2 planowe z gier - Gaunter i Olgierd zapomniane. Szczególnie ten za 8 prowizji do zmiany.
Także skupiłbym się na wszystkich powyższych w 1 kolejności. Czasami starczy dodanie tagu, albo lekkie wzmocnienie, ale większość potrzebuje nowych umiejętności i synergii.