Проблемы архитипов или 'Мы строили строили...'
В очередной раз пролистывая форум и натыкаясь на очередное "Это[Эредин/Скеллиге на ранениях/Пожирание на Скрытом/ваш вариант] не играет" (особенно в разделе Уголок Стратегов) я задумался и задался простым вопросом -а почему?
И вот какие мысли меня посетили:
Открыв карты Скеллиге и рассмотрев архитип На ранении вот что я обнаружил - у нас тут есть два пути - либо баф путем ранений себя(ловчий из Броквара, Дракар, модный ныне тяжелый мечник и т.д.), либо - врага (топорщики всеми нами известные)
Вроде как вариантов этих ранений можно вспомнить много - тут и золотые карты подвезли( типо Морского Вепря или Йен Заклинательницы) и серебро есть(Джанго Фет и т.д.) Однако колода все равно на порядок играет хуже.
А причины в этом достаточно простые - основные из них две: колоде не хватает прокрутки, и у колоды нет достойных финишеров.
Причем, последнии когда-то у колоды были - это Берсерки-Мародеры, которые потом изменили и превратили в 2 карты(Дикий Рев именно отсюда). А старый вариант карты был таков - при уходе на кладбище, превращались в карту медведя. При возрождении карта получала +2 за каждый раненный отряд на столе(как свой, так и противника).
Собственно тогда карта вполне себе сносно играла, ибо Берсерки-мародеры являлись этакими финишерами, а прокрутка осуществлялась за счет сброса карт(Тут и Мышовур, и Сванриге к месту были, да и новые карты Мародер Друммонд подойдут) Главное, что появится гибкость у колоды, а для более-менее нормальной прокрутки будут брать и поединщиков и дев. словом, оживить(пусть и за счет фракционной особенности сброса) архитип вполне возможно.
Архитип на Монстрах, конкретно Дикой Охоте - еще более непонятен - тут, вроде как, есть баферы-ремувалы в виде Воинов. Добавили Корабли Дикой Охоты, позволяющие дико бафнуть охоту.. И в тоже время нас остаются дикая привязка к погоде(конкретно -морозу) - гончие, всадники и т.д.
Даже есть поддержка в виде Ледяного Великана(не являющегося Дикой Охотой).
Так какую идею вкладывают в Дикую Охоту разработчики? (Замечу, что тут даже прокрутку добавили в виде Навигаторов), а Лидер стал явно контрольным.
Так чего хотят видеть разрабы? Если это баф - то почему так мало существ, если не баф(ибо у нас уже есть архитип бафа - пожирание), если это погодный архитип, то тут лучше всего справляется Дагон и Ко.
Так чего хотят от Дикой Охоты разрабы? собственно, поэтой причине(что разрабы до конца сами не понимают, как должен играть Архитип и за счет чего)
И пока он будет находится в таком подвешенном состоянии, он никогда не заиграет. Тут даже введение просто карточек не поможет - само собой ничего просто так не решается и не происходит.
Собственно, я бы мог почти все архитипы описать, и их проблемы(и методы, как я вижу, их решения), однако, хочу посмотреть мнения других людей на проблемы не играюих или не до конца реализованных архитипов. (К слову, если хотите еще один не реализованный архитип - это Вскрытие у Нильфов или контроль у Белок)
В очередной раз пролистывая форум и натыкаясь на очередное "Это[Эредин/Скеллиге на ранениях/Пожирание на Скрытом/ваш вариант] не играет" (особенно в разделе Уголок Стратегов) я задумался и задался простым вопросом -а почему?
И вот какие мысли меня посетили:
Открыв карты Скеллиге и рассмотрев архитип На ранении вот что я обнаружил - у нас тут есть два пути - либо баф путем ранений себя(ловчий из Броквара, Дракар, модный ныне тяжелый мечник и т.д.), либо - врага (топорщики всеми нами известные)
Вроде как вариантов этих ранений можно вспомнить много - тут и золотые карты подвезли( типо Морского Вепря или Йен Заклинательницы) и серебро есть(Джанго Фет и т.д.) Однако колода все равно на порядок играет хуже.
А причины в этом достаточно простые - основные из них две: колоде не хватает прокрутки, и у колоды нет достойных финишеров.
Причем, последнии когда-то у колоды были - это Берсерки-Мародеры, которые потом изменили и превратили в 2 карты(Дикий Рев именно отсюда). А старый вариант карты был таков - при уходе на кладбище, превращались в карту медведя. При возрождении карта получала +2 за каждый раненный отряд на столе(как свой, так и противника).
Собственно тогда карта вполне себе сносно играла, ибо Берсерки-мародеры являлись этакими финишерами, а прокрутка осуществлялась за счет сброса карт(Тут и Мышовур, и Сванриге к месту были, да и новые карты Мародер Друммонд подойдут) Главное, что появится гибкость у колоды, а для более-менее нормальной прокрутки будут брать и поединщиков и дев. словом, оживить(пусть и за счет фракционной особенности сброса) архитип вполне возможно.
Архитип на Монстрах, конкретно Дикой Охоте - еще более непонятен - тут, вроде как, есть баферы-ремувалы в виде Воинов. Добавили Корабли Дикой Охоты, позволяющие дико бафнуть охоту.. И в тоже время нас остаются дикая привязка к погоде(конкретно -морозу) - гончие, всадники и т.д.
Даже есть поддержка в виде Ледяного Великана(не являющегося Дикой Охотой).
Так какую идею вкладывают в Дикую Охоту разработчики? (Замечу, что тут даже прокрутку добавили в виде Навигаторов), а Лидер стал явно контрольным.
Так чего хотят видеть разрабы? Если это баф - то почему так мало существ, если не баф(ибо у нас уже есть архитип бафа - пожирание), если это погодный архитип, то тут лучше всего справляется Дагон и Ко.
Так чего хотят от Дикой Охоты разрабы? собственно, поэтой причине(что разрабы до конца сами не понимают, как должен играть Архитип и за счет чего)
И пока он будет находится в таком подвешенном состоянии, он никогда не заиграет. Тут даже введение просто карточек не поможет - само собой ничего просто так не решается и не происходит.
Собственно, я бы мог почти все архитипы описать, и их проблемы(и методы, как я вижу, их решения), однако, хочу посмотреть мнения других людей на проблемы не играюих или не до конца реализованных архитипов. (К слову, если хотите еще один не реализованный архитип - это Вскрытие у Нильфов или контроль у Белок)