Pytanie do twórców:
Czy zdajecie sobie sprawę, że zmiana z goldami (tracą niezniszczalność) kompletnie wywraca i niszczy różnorodną grę. Takie karty jak : Ciri, Ciri dash, Vilen, Tibor, Hjalmar, Regis z odliczaniem, Yen klątwy, Tris motyle, Baron, Priscilla, Kejran, Schirru, Dzik morski, Vabjorn będą NIEGRYWALNE w competitive bo:
1) Są dużym mięchem jak Tibor, Kejran, Hjalmar - gdzie na dobrą sprawę tracimy 2 karty na ich zagranie, a niszczy je pożoga czy bekker
2) Karty które były high risk high reward takie jak: Vilen, Schirru to teraz co najwyżej mogą siebie spalić przy myślącym przeciwniku
3) Karty które coś robiły przez rundę jak: Ciri, Yen klątwy, Tris motyle padną natychmiast od pogody, aoe spella czy wyłapią na pysk brązowym alzurem
Dodajmy do tej puli już i tak niegrywalne goldy ( a jest ich kilka), a pula grywalnych złotych kart spadnie do 40%. Jedynie karty które robią coś na wejściu jak np Igni, Duch lasu, Klucznik, Dijakstra, Filippa będą używane. Dojdzie do tego, że w każdej grze będą się przewijać te same złote karty.
Mechanika uzyskania przewagi kart (która w jakiś sposób mogła być odpowiedzią na przegranego coin flipa ) miała się słabo (gracz mógł mieć szpiega, Ocvista, który odpalał się w 30% oraz Ciri). Po tym patchu odpada nam granie złotej Ciri. Zamiast rozwijać tę ciekawą i uniwersalną dla każdej frakcji mechanikę to ją jeszcze bardziej zubażacie.
Uważam, że zmiany są konieczne, aby gra się rozwijała, ale może na początek po testujcie coś na spokojnie na PTR, potem zaproście tam graczy z TOPKI (a nie typowych Januszy, bo to dzięki nim mamy dziś np martwego Kambiego), którzy mają jakieś pojęcie o tej grze i wspólnie coś stwórzcie.