Stream: Omówienie nagród i nadchodzącej aktualizacji już 18 maja!

+
Piwus armor chroni przed obrażeniami. Jeżeli mamy jednostkę 5 str i 3 armora i uderzymy w nią aulzurem za 3 to przeżyje z 1 pkt str. Odniosłem przy okazji wrażenie że armor jest jednorazowy, ale chyba nikt tego wprost nie powiedział. Idea jest taka by niektóre jednostki były trudniejsze do zabicia a jednocześnie nie wnosiły na stół dodatkowej siły.
 
Dla zainteresowanych zmiany z wczorajszego streamu. Co ciekawe najwięcej wiadomo o KP, którego wczoraj nie pokazywali (chociaż jak mówili jeszcze nad nimi pracują i do patcha wiele może się jeszcze zmienić).

https://www.reddit.com/r/gwent/comme...59&sh=06e446c0

Piwus;n8549290 said:
Po czwarte sprowadzanie wszystkich talii do jednego poziomu i podobnych mechanik: elfy i nilfgaard działające na zasadzie szpiegów, każda talia zagrywająca złote aelirenn, każda talia ma jednego szpiega, jednostkę blokującą, jednostkę buffującą się o 1 gdziekolwiek się znajduje, jednostkę, która robi coś za 2, jednostkę 5 siły i 3 obrażeń.

Swoją drogą ciągle nie rozumiem czemu nekkery nie dostały nerfa.

Bo ja wiem, każda frakcja raczej działa na zupełnie innych mechanikach, a jakieś podobieństwa muszą być zachowane. W nilfgaardzie zupełnie odświeżyli odkrywanie i dodali nowe opcje pod zarządzanie deckiem przeciwnika. Co do spayów nie wiadomo czy zaszły zmiany. ST ma ambushe, silny nacisk na karty specjalne i jeszcze na streamie mówili o nowych archetypach pod mulligan i movement. SK jako jedynie po zmianach w KP mogą opierać się całkowicie na wskrzeszaniu i jeszcze mają discard i osłabianie. KP teraz to głównie buff jednostek, armor na nie, efekty przy zagrywaniu trzech tych samych jednostek i jeszcze machiny. Potwory wiadomo WH i pożerka. Archetypów jak widać jest wiele i każda frakcja ma swoje unikalne mechaniki.

Generalnie najmniej zmian będzie w potworach i SK, bo działają zgodnie z zamiarem devów. Nilfgaard i ST zostaną mocno przemodelowane, natomiast KP zostało zrównane z ziemią i postawione na nowo. Takie odniosłem wrażenie.
 
Last edited:
Dawno mnie w Gwincie i na forum nie było, chyba dobry moment na powrót. Zmian jest bardzo dużo i ciężko to wszystko ogarnąć (zmian w kartach nawet jeszcze nie przeglądałem), ale na pierwszy rzut oka większość wygląda rewelacyjnie, jedynie zaniepokojony jestem usunięciem pasywek frakcyjnych, mam nadzieję, że to ruch głównie na open betę i na wersję pełną lub w trakcie trwania otwartej bety dostaniemy te umiejętności z powrotem, ale inaczej zbalansowane (słabsze u ST, silniejsze w KP i NG), bo szkoda by było tak grę ujednolicać.
 
Pasywki albo nic nie wnosiły dla części talii, albo psuły totalnie balans u pozostałych. Jak dla mnie mądry krok. Ich umiejętności są dodane do części kart i nie trzeba 300 kart balansować w każdej talii pod pasywkę. Ciekawy krok z tym pancerzem. W przeciwieństwie do złocenia jest dostępny dla wszystkich, jednostka ciągle jest podatna na obrażenia, można wzmocnić kluczowe karty i ich przeżywalność nie dając im jednocześnie zbyt wielu punktów siły i nie czyniąc podatnymi na pożogę, kiedy karta wystaje wysoko ponad pułap. Wzmocni to zarówno karty pokroju wieża oblężnicza (jeśli takowy pancerz będzie miała) jak i przykładowo Nithrala.
 
MajekX;n8551550 said:
Szkoda, pewnie jestem w mniejszości ale podoba mi się aktualna Filippa.

Mi się podoba nowa Filippa podobnie jak i nowa koncepcja KP. Zanim nie zobaczyłem zmian jakie mają być w KP to się zastanawiałem jaką drugą frakcję wybrać (pierwszą będzie Nilfgaard). Terz już wiem. Nifgaard i KP.
 
Mam nadzieję, że polski stream nie sprowadzi się tylko do pokazywania "ruchomych obrazków" i będzie jakaś przykładowa rozgrywka jak w poprzednich live'ach.
 

Guest 3974940

Guest
No i brązowe kajdany nadal kasują jakże cenne i "chronione" złoto. Rewelka. A tymczasem Iorveth, Triss, Vernon tej ekskluzywnej umiejętności nie odzyskali. Ech... Zmiany trzeba będzie w pocie czoła wypróbowywać w boju, ale ten konkretny brak zmiany jest zwyczajnie frustrujący.
 
Nie do końca bylo to samo co wczoraj, rzuciliśmy okiem na archetyp Dzikiego Gonu, Toporników i Scoia pod mulligan.
 
el_ah;n8554510 said:
No i brązowe kajdany nadal kasują jakże cenne i "chronione" złoto. Rewelka. A tymczasem Iorveth, Triss, Vernon tej ekskluzywnej umiejętności nie odzyskali. Ech... Zmiany trzeba będzie w pocie czoła wypróbowywać w boju, ale ten konkretny brak zmiany jest zwyczajnie frustrujący.

a czemu frustrujący? Zdenerwowałeś się że tego nie zmieniono?
 
Było na dzisiejszym streamie całkiem sporo nowych kart pokazanych. Też rzuciło się oczy ujednolicenie: Złoto - Legenda, Srebro - Rzadka itd. Osobiście nabrałem chęci na deck Dzikiego Gonu. Wreszcie wygląda na to, że będzie można stworzyć nie tylko klimatyczny ale przede wszystkim skuteczny deck z wieloma synergiami pomiędzy kartami i widocznej ogólnej spójności.

Ponadto każda frakcja będzie posiadała jednego (i tylko jednego) srebrnego szpiega, Ciaran zmienił umiejętność, frakcje nie mają passywek. Wszystko to to jedno wielkie ujednolicenie, tak, aby żadna z frakcji nie mogła w łatwy/oczywisty sposób mieć więcej możliwości do zbudowania przewagi w kartach. Cóż, może to i lepiej. Różnorodność trudno zbalansować, a czasami może się to w ogóle nie udać, tak jak pokazała zamknięta beta. Zieloni i czerwoni bezsprzecznie dominowali.

Generalnie zmiany wydają mi się na pewno ciekawe, czy się sprawdzą to wyjdzie w praniu. Widać wiele ciekawych synergii pomiędzy kartami, co cieszy. Wprowadzono wiele par kart, które razem świetnie współgrają. Dzięki temu zamiast przez całą rundę/grę kręcić jedno długie i skomplikowane kombo będzie można użyć kilku mniejszych, zależy co akurat się dobierze do ręki.

Pewne obawy mam w związku z usunięciem passywek i przeniesieniem ich na umiejętności części kart. Ponieważ o ile to fajnie brzmi i wygląda na tym co pokazali, to zastanawia mnie to czego nie pokazali. Otóż passywkę Potworów, Skellige banalnie przenieść na karty. Gorzej ma Nilfgard, bo ich passywkę dostały wszystkie frakcje, a Czarni? Czy będą mieli więcej kart, które pozwolą przelosować dowolną kartę z ręki, czyli coś jak karta Talara? Bo jak nie to są poszkodowani. O Królestwach póki co nie ma co pisać, nie wiadomo w sumie jak będą wyglądać w otwartej becie. A na koniec pozostają Scoia'tael, jak ich (tak bardzo znienawidzoną i uznawaną za nieuczciwą przez wielu) passywkę Redzi zaadaptują do kart? A może nie zaadaptują jej wcale, no bo przecież jest taka zła? Co w efekcie sprawi, że Zieloni podobnie jak Czarni w przypadku braku "Talarów" zostaną potraktowani nieuczciwie.
 
Last edited:
Mnie bardzo ciekawią nowe krasnoludy. Jedyna talia którą zawsze będę grał bez względu na wszystko. :)

Ciekawe jest to, że rozbili Saskię na formę ludzką i smoczą. Ta druga wpierać będzie deck pod krasnale lub elfy, natomiast jaki efekt ma mieć pierwsza ? Wg. wczorajszego anglojęzycznego streamu ma mieć następujące właściwości: "Orders: summon this unit" i 7 siły, czyli wychodzi na to, że będzie zagrywana razem z dowódcą... i jest to jej jedyna siła. Strata złotego slota jedynym słowem.


I dlaczego Leo pracuje dla Nilfgaardu ? On powinien być neutralny ! :(
 
Hekwit;n8555430 said:
I dlaczego Leo pracuje dla Nilfgaardu ? On powinien być neutralny !

Działał na terenie NG, współpracował ze Skellenem i Vilgefortzem.

Ludzka Saskia pojawia się przy zagraniu lidera.
 
Akuumo;n8555520 said:
Działał na terenie NG, współpracował ze Skellenem i Vilgefortzem.

Ludzka Saskia pojawia się przy zagraniu lidera.

Jako łowca nagród powinien być neutralny. Nie wierzę, że będę zmuszony do gry Nilfaardem aby mieć w decku ulubioną postać z sagi. :)


Co do Saskii to wiem jak będzie działać. Dziwię się tylko, że będzie aż tak słaba jak nad złotą kartę. Są zdecydowanie lepsze złote karty jakie można włożyć na jej miejsce, chociażby jej smocza wersja.
Moim zdaniem powinni dać jej jakąś dodatkową zdolność. Np. wymiana karty lub buff/atak wybranej jednostki.

 
Top Bottom