Umiejętności Geralta
Wymuszanie Znakiem Axii
Pozwala wykorzystywać Znak Axii podczas rozmowy, do wymuszenia informacji lub innych korzyści. Poz. 1–3
Częste używanie w dialogach
Zastraszanie
Pozwala zastraszać rozmówców, w celu wydobycia od nich informacji lub osiągnięcia innych korzyści. Poz. 1–3
Częste używanie w dialogach
Perswazja
Pozwala zjednywać sobie rozmówców, w celu wydobycia od nich informacji lub osiągnięcia innych korzyści. Poz. 1–3
Częste używanie w dialogach
Doświadczony
Otrzymywane punkty doświadczenia +10%.
Zniszcz 10 słupków treningowych: 5x Prolog w obozie Foltesta; 4x Flotsam przy rynku; 2x rezydencja Loredo (plus 1x w budynku w trakcie zadania: „Śmierć zdrajcy”, 1x melina Niebieskich Pasów w trakcie tego samego zadania), 2x w budynku straży miejskiej; w trzecim akcie: 2x obóz Temerczyków, 2x obóz Zakonu.
Asasyn
Obrażenia zadawane podczas ataku od tyłu +25%.
Znajdź martwego Asasyna nieopodal balisty [Prolog] (M2, 1)
Mocne plecy
Pozwala unieść więcej zebranych dóbr. Łączna waga przedmiotów +50.
Oszczędź Arjana w zadaniu „Na pierwszej linii”, a następnie pomóż mu podczas ucieczki z zamku [Prolog]
Zasłona
Redukcja obrażeń +10%.
Nie opuszczaj bariery ochronnej Triss w zadaniu „Twarde lądowanie” [Akt 1]
Miotacz
Obrażenia podczas rzucania nożem +5.
Pokonaj Ves w rzucaniu nożem w zadaniu „Na kacu” [Akt 1]
Targowanie się
Ceny wszystkich przedmiotów w sklepach –20%.
Wynegocjuj lepszą zapłatę u kupca w zadaniu „Kejran: kwestia ceny” [Akt 1]
Mocny żołądek
Odporność na efekt krytyczny: zatrucie +10%.
Wypij mangustę i pokonaj Kejrana – zadania „Kejran: cieniokost” oraz „Kejran” [Akt 1]
Odporność na magię
Redukcja obrażeń w przypadku ataków magicznych +20%.
Odmów Triss stosunku w elfickiej łaźni w zadaniu „Róża pamięci” [Akt 1]
Ornitolog
Obrażenia przeciwko harpiom +10%.
Wykonaj zadanie „Zlecenie na harpie” [Akt 2i]
Lekcja anatomii
Obrażenia przeciwko ludziom +10%.
Zbadaj ciało w zadaniu „Z drżącym sercem” [Akt 2i]
Dziecko nocy
Regeneracja żywotności w nocy: +2.
Prześlizgnij się przez obóz Kaedwen w zadaniu „Gdzie jest Triss Merigold” [Akt 2i]
Egzorcysta
Obrażenia przeciwko wszelkim duchom i upiorom +10%.
Zdejmij klątwę z króla Henselta w zadaniu „Klątwa krwi” [Akt 2r]
Fechmistrz
Obrażenia w walce mieczem +4.
Ochroń Henselta podczas ataku zabójców w zadaniu „Zabójcy królów” [Akt 2r]
Kat
Szansa na natychmiastowe zabicie przeciwnika jednym ciosem +1%.
Pozwól Roche’owi zabić Henselta w zadaniu „Atak na Vergen” [Akt 2r]
Wiedza tajemna
Moc wszystkich znaków +0.5.
Wykonaj zadanie „Zlecenie na gargulce” [Akt 3]
Piroman
Szansa na zadanie efektu krytycznego: podpalenie +20%.
Otrzymaj sporo obrażeń od ognia [Cała gra]
Iluzjonista
Obrażenia Znaków +3.
Automatycznie po uzyskaniu 2 poziomu Wymuszania Znakiem Axii [Cała gra]
Dawid
Obrażenia przeciw przeciwnikom znacznie większym od Geralta +10%.
Zabij 2 Golemy: [Akt 2] (M18, 3); [Akt 2r] (M23, 1); (M15, 6) [Akt 2r]; [Akt 3] (M24, 7);
Pałkarz
Szansa na natychmiastowe zabicie przeciwnika odbitą strzałą: 20%. Wymaga umiejętności odbijania strzał w kierunku strzelca.
Odbij kilkanaście strzał w kierunku przeciwnika – zdolność odbijanie strzał, poz. 2 [Cała gra]
Parada
Szansa na automatyczne wykonanie riposty po zablokowaniu ciosu: 10%.
Używaj często zdolności riposta w walce (szermierka) [Cała gra]
Saper
50% szansy na uniknięcie obrażeń od petard i pułapek.
Przerwij 5 razy rozbrajanie pułapki, np. używając medalionu [Cała gra].
Są jeszcze takie:
Wytrzymały - Żywotność +20
Zaprawiony w boju - regeneracja Wigoru w walce +5%
Zdrowe odżywianie - +20% do regeneracji Żywotności poza walką
Toksyczna krew - 30% szansy na zatrucie przeciwnika, który uderzył Geralta
Precyzja - +5% do szansy wszystkich efektów krytycznych
Pół-piruet - +10% do odporności na wszystkie efekty krytyczne
Moje pytanie rzecz jasna o to, za co można otrzymać owe umiejętności? Czy komuś udało się to ustalić ?
Wymuszanie Znakiem Axii
Pozwala wykorzystywać Znak Axii podczas rozmowy, do wymuszenia informacji lub innych korzyści. Poz. 1–3
Częste używanie w dialogach
Zastraszanie
Pozwala zastraszać rozmówców, w celu wydobycia od nich informacji lub osiągnięcia innych korzyści. Poz. 1–3
Częste używanie w dialogach
Perswazja
Pozwala zjednywać sobie rozmówców, w celu wydobycia od nich informacji lub osiągnięcia innych korzyści. Poz. 1–3
Częste używanie w dialogach
Doświadczony
Otrzymywane punkty doświadczenia +10%.
Zniszcz 10 słupków treningowych: 5x Prolog w obozie Foltesta; 4x Flotsam przy rynku; 2x rezydencja Loredo (plus 1x w budynku w trakcie zadania: „Śmierć zdrajcy”, 1x melina Niebieskich Pasów w trakcie tego samego zadania), 2x w budynku straży miejskiej; w trzecim akcie: 2x obóz Temerczyków, 2x obóz Zakonu.
Asasyn
Obrażenia zadawane podczas ataku od tyłu +25%.
Znajdź martwego Asasyna nieopodal balisty [Prolog] (M2, 1)
Mocne plecy
Pozwala unieść więcej zebranych dóbr. Łączna waga przedmiotów +50.
Oszczędź Arjana w zadaniu „Na pierwszej linii”, a następnie pomóż mu podczas ucieczki z zamku [Prolog]
Zasłona
Redukcja obrażeń +10%.
Nie opuszczaj bariery ochronnej Triss w zadaniu „Twarde lądowanie” [Akt 1]
Miotacz
Obrażenia podczas rzucania nożem +5.
Pokonaj Ves w rzucaniu nożem w zadaniu „Na kacu” [Akt 1]
Targowanie się
Ceny wszystkich przedmiotów w sklepach –20%.
Wynegocjuj lepszą zapłatę u kupca w zadaniu „Kejran: kwestia ceny” [Akt 1]
Mocny żołądek
Odporność na efekt krytyczny: zatrucie +10%.
Wypij mangustę i pokonaj Kejrana – zadania „Kejran: cieniokost” oraz „Kejran” [Akt 1]
Odporność na magię
Redukcja obrażeń w przypadku ataków magicznych +20%.
Odmów Triss stosunku w elfickiej łaźni w zadaniu „Róża pamięci” [Akt 1]
Ornitolog
Obrażenia przeciwko harpiom +10%.
Wykonaj zadanie „Zlecenie na harpie” [Akt 2i]
Lekcja anatomii
Obrażenia przeciwko ludziom +10%.
Zbadaj ciało w zadaniu „Z drżącym sercem” [Akt 2i]
Dziecko nocy
Regeneracja żywotności w nocy: +2.
Prześlizgnij się przez obóz Kaedwen w zadaniu „Gdzie jest Triss Merigold” [Akt 2i]
Egzorcysta
Obrażenia przeciwko wszelkim duchom i upiorom +10%.
Zdejmij klątwę z króla Henselta w zadaniu „Klątwa krwi” [Akt 2r]
Fechmistrz
Obrażenia w walce mieczem +4.
Ochroń Henselta podczas ataku zabójców w zadaniu „Zabójcy królów” [Akt 2r]
Kat
Szansa na natychmiastowe zabicie przeciwnika jednym ciosem +1%.
Pozwól Roche’owi zabić Henselta w zadaniu „Atak na Vergen” [Akt 2r]
Wiedza tajemna
Moc wszystkich znaków +0.5.
Wykonaj zadanie „Zlecenie na gargulce” [Akt 3]
Piroman
Szansa na zadanie efektu krytycznego: podpalenie +20%.
Otrzymaj sporo obrażeń od ognia [Cała gra]
Iluzjonista
Obrażenia Znaków +3.
Automatycznie po uzyskaniu 2 poziomu Wymuszania Znakiem Axii [Cała gra]
Dawid
Obrażenia przeciw przeciwnikom znacznie większym od Geralta +10%.
Zabij 2 Golemy: [Akt 2] (M18, 3); [Akt 2r] (M23, 1); (M15, 6) [Akt 2r]; [Akt 3] (M24, 7);
Pałkarz
Szansa na natychmiastowe zabicie przeciwnika odbitą strzałą: 20%. Wymaga umiejętności odbijania strzał w kierunku strzelca.
Odbij kilkanaście strzał w kierunku przeciwnika – zdolność odbijanie strzał, poz. 2 [Cała gra]
Parada
Szansa na automatyczne wykonanie riposty po zablokowaniu ciosu: 10%.
Używaj często zdolności riposta w walce (szermierka) [Cała gra]
Saper
50% szansy na uniknięcie obrażeń od petard i pułapek.
Przerwij 5 razy rozbrajanie pułapki, np. używając medalionu [Cała gra].
Są jeszcze takie:
Wytrzymały - Żywotność +20
Zaprawiony w boju - regeneracja Wigoru w walce +5%
Zdrowe odżywianie - +20% do regeneracji Żywotności poza walką
Toksyczna krew - 30% szansy na zatrucie przeciwnika, który uderzył Geralta
Precyzja - +5% do szansy wszystkich efektów krytycznych
Pół-piruet - +10% do odporności na wszystkie efekty krytyczne
Moje pytanie rzecz jasna o to, za co można otrzymać owe umiejętności? Czy komuś udało się to ustalić ?