Umiejętności Geralta

+
Umiejętności Geralta

Wymuszanie Znakiem Axii
Pozwala wykorzystywać Znak Axii podczas rozmowy, do wymuszenia informacji lub innych korzyści. Poz. 1–3
Częste używanie w dialogach

Zastraszanie
Pozwala zastraszać rozmówców, w celu wydobycia od nich informacji lub osiągnięcia innych korzyści. Poz. 1–3
Częste używanie w dialogach

Perswazja
Pozwala zjednywać sobie rozmówców, w celu wydobycia od nich informacji lub osiągnięcia innych korzyści. Poz. 1–3
Częste używanie w dialogach

Doświadczony
Otrzymywane punkty doświadczenia +10%.
Zniszcz 10 słupków treningowych: 5x Prolog w obozie Foltesta; 4x Flotsam przy rynku; 2x rezydencja Loredo (plus 1x w budynku w trakcie zadania: „Śmierć zdrajcy”, 1x melina Niebieskich Pasów w trakcie tego samego zadania), 2x w budynku straży miejskiej; w trzecim akcie: 2x obóz Temerczyków, 2x obóz Zakonu.

Asasyn
Obrażenia zadawane podczas ataku od tyłu +25%.
Znajdź martwego Asasyna nieopodal balisty [Prolog] (M2, 1)

Mocne plecy
Pozwala unieść więcej zebranych dóbr. Łączna waga przedmiotów +50.
Oszczędź Arjana w zadaniu „Na pierwszej linii”, a następnie pomóż mu podczas ucieczki z zamku [Prolog]

Zasłona
Redukcja obrażeń +10%.
Nie opuszczaj bariery ochronnej Triss w zadaniu „Twarde lądowanie” [Akt 1]

Miotacz
Obrażenia podczas rzucania nożem +5.
Pokonaj Ves w rzucaniu nożem w zadaniu „Na kacu” [Akt 1]

Targowanie się
Ceny wszystkich przedmiotów w sklepach –20%.
Wynegocjuj lepszą zapłatę u kupca w zadaniu „Kejran: kwestia ceny” [Akt 1]

Mocny żołądek
Odporność na efekt krytyczny: zatrucie +10%.
Wypij mangustę i pokonaj Kejrana – zadania „Kejran: cieniokost” oraz „Kejran” [Akt 1]

Odporność na magię
Redukcja obrażeń w przypadku ataków magicznych +20%.
Odmów Triss stosunku w elfickiej łaźni w zadaniu „Róża pamięci” [Akt 1]

Ornitolog
Obrażenia przeciwko harpiom +10%.
Wykonaj zadanie „Zlecenie na harpie” [Akt 2i]

Lekcja anatomii
Obrażenia przeciwko ludziom +10%.
Zbadaj ciało w zadaniu „Z drżącym sercem” [Akt 2i]

Dziecko nocy
Regeneracja żywotności w nocy: +2.
Prześlizgnij się przez obóz Kaedwen w zadaniu „Gdzie jest Triss Merigold” [Akt 2i]

Egzorcysta
Obrażenia przeciwko wszelkim duchom i upiorom +10%.
Zdejmij klątwę z króla Henselta w zadaniu „Klątwa krwi” [Akt 2r]

Fechmistrz
Obrażenia w walce mieczem +4.
Ochroń Henselta podczas ataku zabójców w zadaniu „Zabójcy królów” [Akt 2r]

Kat
Szansa na natychmiastowe zabicie przeciwnika jednym ciosem +1%.
Pozwól Roche’owi zabić Henselta w zadaniu „Atak na Vergen” [Akt 2r]

Wiedza tajemna
Moc wszystkich znaków +0.5.
Wykonaj zadanie „Zlecenie na gargulce” [Akt 3]

Piroman
Szansa na zadanie efektu krytycznego: podpalenie +20%.
Otrzymaj sporo obrażeń od ognia [Cała gra]

Iluzjonista
Obrażenia Znaków +3.
Automatycznie po uzyskaniu 2 poziomu Wymuszania Znakiem Axii [Cała gra]

Dawid
Obrażenia przeciw przeciwnikom znacznie większym od Geralta +10%.
Zabij 2 Golemy: [Akt 2] (M18, 3); [Akt 2r] (M23, 1); (M15, 6) [Akt 2r]; [Akt 3] (M24, 7);

Pałkarz
Szansa na natychmiastowe zabicie przeciwnika odbitą strzałą: 20%. Wymaga umiejętności odbijania strzał w kierunku strzelca.
Odbij kilkanaście strzał w kierunku przeciwnika – zdolność odbijanie strzał, poz. 2 [Cała gra]

Parada
Szansa na automatyczne wykonanie riposty po zablokowaniu ciosu: 10%.
Używaj często zdolności riposta w walce (szermierka) [Cała gra]

Saper
50% szansy na uniknięcie obrażeń od petard i pułapek.
Przerwij 5 razy rozbrajanie pułapki, np. używając medalionu [Cała gra].



Są jeszcze takie:

Wytrzymały - Żywotność +20
Zaprawiony w boju - regeneracja Wigoru w walce +5%
Zdrowe odżywianie - +20% do regeneracji Żywotności poza walką
Toksyczna krew - 30% szansy na zatrucie przeciwnika, który uderzył Geralta
Precyzja - +5% do szansy wszystkich efektów krytycznych
Pół-piruet - +10% do odporności na wszystkie efekty krytyczne

Moje pytanie rzecz jasna o to, za co można otrzymać owe umiejętności? Czy komuś udało się to ustalić ?
 
Korzystając z Twojej rady próbowałem zdobyć tę umiejętność, ale bezskutecznie. Piłem antybiotyk przed pojedynkiem z Numą i po nim – nic to nie dało. Ciekawe w czym jest problem ?
Mała korekta co do umiejętności: „Iluzjonista”, dostajemy ją już przy 2 poziomie Axii, kwestię „Sapera” rozwikłałem i uaktualniam.

Na jaja Vejopatisa, najbardziej frapuje mnie, w jaki sposób można zdobyć „precyzję” i „wytrzymały”, są to niezłe bonusy. Ostatnio biegałem na „mrocznym” w samych kalesonach , okładając endriagi chochlą , niestety żaden bonus za to nie wpadł.
 
corio said:
Fechmistrz
Obrażenia w walce mieczem +4.
Ochroń Henselta podczas ataku zabójców w zadaniu „Zabójcy królów” [Akt 2r]

Moje pytanie rzecz jasna o to, za co można otrzymać owe umiejętności? Czy komuś udało się to ustalić ?

Wyszperane:
Fechmistrz: (hipotezy)
-
obrażenia w walce mieczem +4 (przejdź w całości nekromantyczną wizję Egana podczas zadania "Zabójcy królów" w akcie II po stronie Roche'a)
- dostaje się go po walce z Eganem i Serritem w 2 akcie
Precyzja(hipotezy)
-dostaje się tego skila za trafienie z balisty w prologu? Ja trafiłem, choć może nie za pierwszym razem, a po loadach i nie mam tej umiejętności, zatem nadal nic pewnego
- Fechmistrza można zdobyć poprzez pokonanie Arjana w pojedynku w Prologu?
- po pojedynku z którymś z żołdaków w 2 akcie, czyli za coś w pojedynkach?
 
Niedoszli zabójcy Henselta to rzecz jasna Egan i Serrit. W żaden inny sposób nie udało mi się zdobyć „Fechmistrza”, jak pokonując ich.
Pojedynek z Arjanem kończyłem na 3 sposoby…

Z balisty strzeliłem celnie za pierwszym razem, bez efektu. Umiejętność „Precyzja” wydaje się, jest jednak możliwa do zdobycia w jakiś sposób (co do innych zaczynam mieć poważne wątpliwości) , bo zbyt wiele osób pisało, że ją mieli, choć nie potrafili określić w jaki sposób weszli w posiadanie. Być może jest to kwestia losowości.
 
Asasyn jest w prologu na dole gdzie balista którą trzeba rozwalić umocnienia trzeba odszukać ciało asasyna .

Mocne plecy w prologu trzeba pomóc synowi baronowej wpierw go nie zabijając a potem pomóc mu dojść do magazynu .
 
kalif94 said:
Asasyn jest w prologu na dole gdzie balista którą trzeba rozwalić umocnienia trzeba odszukać ciało asasyna .

Mocne plecy w prologu trzeba pomóc synowi baronowej wpierw go nie zabijając a potem pomóc mu dojść do magazynu .

Po pierwsze - staraj się używać znaków interpunkcyjnych, ponieważ ciężko Cię zrozumieć.
Po drugie - obie umiejętności zostały już opisane w pierwszym poście.
 
kalif94 said:
Asasyn jest w prologu na dole gdzie balista którą trzeba rozwalić umocnienia trzeba odszukać ciało asasyna .

Mocne plecy w prologu trzeba pomóc synowi baronowej wpierw go nie zabijając a potem pomóc mu dojść do magazynu .
To jest już z podane na początku. Sam widzisz, że nic nie wniosłeś, ot napisałeś sobie posta...



Następne plotki i dane z anglojęzycznych for:

Mocne plecy - Ponoć jest również możliwe do zdobycia, gdy Geralt przegrywa walkę na pięści we Flotsam, nie potwierdzone przeze mnie.


Targowanie się Ponoć jest również do osiągnięcia z kupcem przy obozowisku prostytutek, Akt 2, ścieżka Roche'a, nie potwierdzone przeze mnie. .


Fechmistrz Ochroń Henselta podczas ataku zabójców w zadaniu „Zabójcy królów” [Akt 2r] - obroniłem króla, zabiłem jednego z wiedźminów, po akcji nekromancji, doszedłem do momentu skradania się w obozie, po wyjściu poza namioty biała mgła i koniec wizji - nie otrzymałem tej umiejętności...

Kat Pozwól Roche’owi zabić Henselta w zadaniu „Atak na Vergen” [Akt 2r], W wersji angielskiej znalazłem, iż: Zabij Aryan’a La Valette, Adama Pangratt i pozwól Roche’owi zabić Henselta.


Piromanwystarczy się zapalić pow. 15 razy.

Pałkarz Odbij strzały w kierunku przeciwnika (powyżej 10)

Pomysły do sprawdzenia:

Zaprawiony w boju / Battle Seasoned - regeneracja Wigoru w walce +5% (może tutaj chodzić o ilość zabitych kritów, ale komuś się będzie chciało to sprawdzić?)

Pół-piruet /Half-Pirouette - +10% do odporności na wszystkie efekty krytyczne (nie mam żadnego pomysłu)

Zdrowe odżywianie / Healthy Diet - +20% do regeneracji Żywotności poza walką (może tutaj chodzić o wykorzystanie anabolików z III aktu, to można łatwo sprawdzić, zaznaczę, że jeden sobie wypiłem i nic się nie stało :p a do kupienia jest bodajże 5)

Precyzja / Precision - +5% do szansy wszystkich efektów krytycznych (może tutaj chodzić o zabicie określonej ilości critów bez straty żywotności, jest w Steam takie podobne osiągnięcie Perfekcjonista, gdzie trza zabić w taki sposób 10 przeciwników.)

Wytrzymały/ Invincible - Żywotność +20 (nie mam żadnego pomysłu, może o to idzie, że punkty we wszystkich drzewkach rozwoju, które mają wpływ na zwiększenie żywotności, należy wypełnić talentami?)

Toksyczna krew / Toxic Blood - 30% szansy na zatrucie przeciwnika, który uderzył Geralta (trza by kombinować różne wykorzystanie alchemii, w tym pewnie haczyk w drzewku alchemii, może mutant i max zatrucie + ilość razy + ilość zabitych kritów?)

Na koniec, zdaje się warto sprawdzić, czy treść niektórych Osiągnięć Steam ma wpływ na cokolwiek w wersjach pudełkowych, bo IMO brzmią tak, jakby podpowiadały:

Apprentice Use alchemy to brew five potions or oils.

Focus Perform three successful ripostes in a row.

Gladiator Defeat all opponents in the Kaedweni arena.

Librarian Find all additional information about the insane asylum's history.

Miser Collect 10000 orens.

Mutant! Enhance abilities using mutagens at least five times.

Perfectionist Kill 10 foes in a row without losing any Vitality.

Spellbreaker Help Iorveth find the dagger needed to free Saskia from the spell that holds her.

Swordmaster Acquire the Combat Acumen ability.

The Butcher of Blaviken Kill 500 foes.

Threesome Kill three foes at once by performing a group finisher.

Torn Asunder! Kill more than one opponent using a single exploding bomb.
 
KaiMan said:
(...)

Na koniec, zdaje się warto sprawdzić, czy treść niektórych Osiągnięć Steam ma wpływ na cokolwiek w wersjach pudełkowych, bo IMO brzmią tak, jakby podpowiadały:

(...)

Coz, to sa Osiagniecia Steama, wiec zwiazku ze skillami w grze pewnie nie maja zadnego.
 
Czy ktoś mógłby potwierdzić ścieżkę dialogową z kupcem w celu zdobycia umiejętności Targowanie się?
Próbuję wszystkich opcji i nie mogę tego zdobyć, za to drugi poziom Wymuszania i Zastraszania bez problemu.
 
Targowanie się zdobywa używając znaku Aksji na kupcu w czasie rozmowy o zapłacie za zabicie Starucha. "Zapłacisz mi 2 razy tyle ile obiecałeś de Tancarville bo tyle jest warte zlecenie". I Geralt używa Aksji. Umiejętność zdobywa się po ubiciu Kejrana i zgłoszeniu się do kupca po nagrodę. Dostajesz schemat na zbroję z pancerza Kejrana (chociaż tyle z niego pożytku :)) i właśnie umiejętność targowanie się.
 
W takim razie pierwszy post z instrukcjami wymaga edycji, bo samo negocjowanie nie daje tej umiejętności, powinien być opis, że dzieje się to po odbiorze gotówki.
 
Więcej błędów widziałem chociażby piroman (otrzymanie sporo obrażeń od ognia). Mało konkretne

W bardziej dokładnym opracowaniu mogłaby pomóc temat właśnie poświęcony temu zagadnieniu ale z innego forum.
http://www.forum.gamewalk.pl/viewtopic.php?f=147&t=1390
 
No właśnie ;)/> Ja tę zdolność zdobyłem dzięki sugestii podpalania się i to w Prologu włażąc w ogień około 5 razy, w miejscu ratowania rodzinki przed złymi żołnieżami Foltesta.

Proszę, aktualizujcie pierwszy post :)
 
Witam wszystkich na Forum (mój pierwszy wpis),

w I akcie udało mi się zdobyć umiejętność KORONA LATA, która to umiejętność zmienia "zwykły" Quen w ognisty i podpala przeciwnika.

Czy ktoś spotkał się już z tą umiejętnością?
 
Prawdopodobnie spotkał się każdy, kto czytał listę zmian patcha 3.3: http://pl.thewitcher.com/patch3-3/ , bo taką zmianę znaku Quen wprowadza ten patch. Jest też analogiczna zmiana Aarda, dająca mu szansę na zamrożenie.

Swoją drogą świetna sprawa, szkoda, że Aarda ulepszamy dopiero pod koniec gry... :(
 
Freya1410 said:
Witam wszystkich na Forum (mój pierwszy wpis),

w I akcie udało mi się zdobyć umiejętność KORONA LATA, która to umiejętność zmienia "zwykły" Quen w ognisty i podpala przeciwnika.

Czy ktoś spotkał się już z tą umiejętnością?
Ja nie. Możesz powiedzieć jak ją zdobyłeś?
 
ZXC1 said:
Ja nie. Możesz powiedzieć jak ją zdobyłeś?
O ile mi wiadomo to od patcha 3.3 jest możliwość zamiany zwykłego Quena w słonecznego Quena. Wystarczy tylko pomodlić się przy kapliczce w obozie bandytów w lesie.
Link do tematu o łatce, są tam też pokazane filmiki z youtube, z lokalizacjami kapliczek.
http://pl.thewitcher.com/forum/index.php?/topic/34182-news-wiedzmin-2-zabojcy-krolow-pc-latka-33-juz-dostepna/page__hl__%2Bs%C5%82oneczny+%2Bquen__st__60
 
ZXC1 said:
Ja nie. Możesz powiedzieć jak ją zdobyłeś?



Na bagnach (w pobliżu siedziby Dymitra) znalazłam księgę "Rytuały Midaete".
Po jej przeczytaniu pomodliłam się przy Kapliczce Lata niedaleko kryjówki bandytów
(tak jak już wspominał Vernon Roche_10).

Oto cała filozofia :)/>/>

BTW - tak, mam patcha 3.3
 
Top Bottom