
Aktualizacja 11.9 pojawi się już jutro, a wraz z nią ostatni zestaw nowych kart! Mamy ogromna nadzieję, że 12 nowych kart przypadnie Wam do gustu i nie możemy się doczekać, by zobaczyć, co z nich stworzycie.
W celu wsparcia funkcjonowania nowych kart wprowadzamy także zmiany do istniejących już kart. Znajdziecie je poniżej.
Sprawdźcie ostatnią aktualizację twórców, aby poznać najważniejsze zmiany w balansie.
Nowe elementy gry
- Dziedzictwo
Ostatni zestaw wprowadza po dwie nowe legendarne karty dla każdej grywalnej frakcji.

Neutralne
- Miód Przodków
Wytrzymałość.
Zapał. Rozkaz: Wzmocnij jednostkę o 3 i nasyć ją zdolnością „Za każdym razem, gdy ta jednostka jest obierana za cel Mahakamskiego Dwójniaka lub Złocistej Piany, wzmocnij się o 2.
Odnowienie: 2
- Ifrit Kolos
Zapał. Rozkaz: Zadaj 3 jednostkom w przeciwnym rzędzie [0] pkt obrażeń. Zwiększ tę wartość o 1 za każdy Konstrukt zagrany przez ciebie w tej grze.
Odnowienie: 3
- Cyprian Willey – limit siły celu zmieniono z 3 na 4.
- Wściekły Ifrit
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce [5] pkt obrażeń. Zwiększ tę wartość o 1 za każdy Konstrukt zagrany przez ciebie w tej grze.
- Eskel: Tropiciel
Koszt werbunku zmieniono z 9 na 10.
Zdolność zmieniono na:
Rozmieszczenie: Zniszcz wrogą jednostkę, która posiada inną kategorię główną niż jednostki w twojej talii startowej.
- Opętany d'ao
Rozmieszczenie: Zagraj Grad Kamieni w liczbie [1] ze swojej talii. Zwiększ tę wartość o 1 za każdy Konstrukt zagrany przez ciebie w tej grze. Jeśli nie masz żadnego Gradu Kamieni, zamiast tego przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu.
- Geralt: Aard
Koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
- Gregoire z Gorgony – wzmocnienie śmiertelnego ciosu zmieniono z 5 na 8.
- Iwo z Belhaven
Zdolność zmieniono na:
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 0. Zwiększ tę wartość za każdą kartę zagraną przez ciebie w tej rundzie.
- Marlena de Trastamara
Fatum.
Rozkaz: Jeśli nie posiadasz fatum, zyskaj wytrzymałość.
- Nivellen – siłę zmieniono z 5 na 8.
Zdolność zmieniono na:
Rozmieszczenie: Przenieś wszystkie jednostki z wrogiego rzędu do drugiego rzędu.
- Przedwieczny D'ao
Tarcza.
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o [0]. Zwiększ tę wartość o 1 za każdy Konstrukt zagrany przez ciebie w tej grze.
- Regis: Żądza Krwi
Zdolność zmieniono na:
Jeśli przegrasz rundę, gdy ta karta znajduje się:
Na polu bitwy – wygnaj swoją talię.
Na ręce lub w talii – wygnaj te kartę.
Na twoim cmentarzu – wygnaj wierzchnie karty ze swojej talii w liczbie 3.
- Zatruty Miód
Zapał. Rozkaz: Zadaj jednostce 2 pkt obrażeń i nasyć ją zdolnością „Za każdym razem, gdy ta jednostka jest wzmacniana, zadaj sobie 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 3
Ostatnie Życzenie – koszt werbunku zmieniono z 8 na 6.
- Warsztat płatnerski
Jeśli na twoim cmentarzu znajduje się Warsztat płatnerski, zamiast tego wzmocnij sąsiadujące jednostki (3) o 3 i daj im 3 pkt pancerza.
- Inspirująca ballada
Daj Witalność (6) losowemu sojuszniczemu Wiedźminowi, Krasnoludowi, Człowiekowi i Wampirowi.
- Oxenfurcki uczony
Zdolność zmieniono na:
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 1 za każdą kartę ze swojej talii startowej o koszcie werbunku 11 lub wyższym.

Potwory
- Adda: Strzyga
Koszt werbunku zmieniono z 7 na 9.
Zdolność zmieniono na:
Zapał. Rozkaz (Drapieżnik): Pochłoń Sługę. Jeśli był kartą sojuszniczą, podwój otrzymane od niego wzmocnienie.
- Wilkołak Alfa
Siłę zmieniono z 6 na 4.
Koszt werbunku zmieniono z 6 na 8.
Zdolność zmieniono na:
Rozmieszczenie (Bliskie starcie): Wzmocnij Bestię w swojej ręce o liczbę kart trzymanych w ręce.
Rozmieszczenie (Daleki zasięg): Wzmocnij wszystkie sojusznicze Bestie o 1.
- Żalnica
Koszt werbunku zmieniono z 7 na 10.
Zdolność zmieniono na:
Rozmieszczenie: Wygnaj wszystkie jednostki ze swojego cmentarza, a następnie wzmocnij się o 1 za każdą wygnaną jednostkę.
- Morowa dziewica
Rozkaz: Zniszcz Szczura, a następnie zatruj wrogą jednostkę.
Odnowienie: 1
- Kuroliszek
Zdolność zmieniono na:
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 2 za każdą sąsiadującą Bestię.
Drapieżnik: Zatruj także wrogą jednostkę.
- Wilkołak
Siłę zmieniono z 5 na 4.
Zdolność zmieniono na:
Rozmieszczenie (Drapieżnik): Wzmocnij się o siłę wrogiej jednostki.

Nilfgaard
- Vilgefortz
Zniszcz wrogą jednostkę. Następnie przeciwnik wzywa wierzchnią brązową jednostkę ze swojej talii do losowego wrogiego rzędu.
- Kusznik Deithwen
Zdolność zmieniono na:
Za każdym razem, gdy wroga jednostka zyskuje status podczas twojej tury, zadaj jej 1 pkt obrażeń.

Królestwa Północy
- Wykładowca z Ban Ard
Koszt werbunku zmieniono z 4 na 5.
Zdolność zmieniono na:
Za każdym razem, gdy zagrasz unikalną kartę specjalną, wzmocnij się o 2.
- Kaedweński setnik – liczbę ładunków zmieniono z 2 na 3.
- Zwiadowca Rębaczy – koszt werbunku zmieniono z 5 na 6.
- Temerski Piechur
Formacja
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2 za każdy pozostały ładunek umiejętności twojego dowódcy.

Scoia'Tael
- Sabotażysta Vrihedd
Rozmieszczenie: Jeśli kontrolujesz Artefakt, stwórz Elfiego czatownika w tym rzędzie.

Skellige
- Udalryk an Brokvar
Zdolność zmieniono na:
Rozkaz (Szał 7): Zmień siłę wrogiej jednostki na taką samą jak własna.
- Kapitan Piratów
Rozmieszczenie (Żądza krwi 2): zyskaj zapał.
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 3
- Pohańbiony Pięściarz – wymagania żądzy krwi zmieniono z 3 na 1.

Syndykat
- Hvitr i Aelydia
Koszt werbunku zmieniono z 8 na 6.
Zdolność zmieniono na:
Kapitał 6: Na koniec swojej tury zadaj losowej wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zyskaj 2 monety.
- Tamara Stenger
Koszt werbunku zmieniono z 7 na 6.
- Koło Fortuny
Zdolność zmieniono na:
Zadaj wrogiej jednostce 0 pkt obrażeń. Na koniec swojej tury, gdy ta karta znajduje się w twojej ręce lub w talii, zmień tę wartość na losową liczbę w przedziale od 1 do 10.
- Endriaga z areny
Koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
Zdolność zmieniono na:
Rozmieszczenie: Zyskaj monety w liczbie równej obrażeniom sojuszniczej jednostki.
- Mutant zabójca
Zdolność zmieniono na:
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 1 za każdą zatrutą jednostkę na polu bitwy.
Poprawki
- Niektóre umiejętności dowódcy, takie jak manewr okrążający lub pobudzenie, nie odznaczają się już po zużyciu dwóch ładunków.
- Tryb Treningu z SI nie zacina się już, gdy SI zabraknie miejsca w rzędach.
- Miśtyfikacja teraz poprawnie obiera za cel zakryte pułapki.
- Nasycenie Dagona: Obiecanego jest teraz usuwana z jednostek, których umiejętność zemsty przenosi je natychmiast z powrotem na pole bitwy.
- Falibor nie przelicza już całkowitego wzmocnienia z planszy na obrażenia.
- Wybrane karty króla Demawenda III są teraz poprawnie wyświetlane na ekranie podglądu.
- Quarixis w końcu brzmi zgodnie z zamierzeniem.
- Świątynia Melitele: Kolegium pokazuje teraz stworzone przez siebie karty na ekranie podglądu.
- Pierwsza lekcja w samouczku uwzględnia teraz wyskakujący komunikat o talii i cmentarzu.