Ну короче, по собранной статистике сверсат более-менее адекватную модель...
Ваше предложение - ошибка на уровне геймдизайна, которую, конечно же, никогда не реализуют. Вы предлагаете сделать так, чтобы длительность каждого хода постоянно плавала. Вам кажется, что это логично, однако по факту это создает неинтуитивный и рванный игровой процесс.
Наш мозг так работает, что выявляет закономерности. Выявив он берет на себе фоновую работу, не загружая каждый раз анализом ситуации. Текущая длительность хода - всегда стандарта, поэтому мы не отвлекаемся на то, чтобы держать в голове эту информацию, она анализируется на автомате, экономя нам время и упрощая игровой процесс. Вы предлагаете убрать стандартизацию на длину хода, из-за чего каждый ход придется дополнительно анализировать. Т.е. вы предлагаете навесить в игру дополнительный пласт, которого нет сейчас - анализ длины возможного хода. Т.е. вы не просто хотите сократить длину хода , но вы еще предлагаете тратить дополнительную энергию на игру. Если сейчас вам не нужно вначале хода думать о его длине, то в результате вашей новации мне придется в начале хода сначала анализировать сколько у меня времени на этот ход, а уже потом анализировать сам ход - как итог для меня игра станет сложнее и энергозатратнее.
И это я уже не говорю о том, что вы предлагаете предельно эгоистичное решение, полностью исключая из схемы таких игроков, которые любят саму концепцию пошаговости и размеренности геймплея. Ну, идите играйте в шутаны, в доту - в игры на реакцию. ГВИНТ - пошаговая игра, в которой много нюансов и поводов для анализа, 60 секунд абсолютный минимум с учетом того, что можно сыграть лидера, приказы, карту с руки, посмотреть колоду, сброс, сброс оппонента, просто проанализировать, что у оппонента может быть в руке - переменных уже очень много и 60 секунд совершенно для этого мало, а вы ищите возможность отнять это. Эгоистично и некрасиво.
p.s. В МТГ вообще дается 30 минут каждому игроку. И игрок может делать ход 5 минут. И это всегда считалось нормальным, потому что это пошаговая карточная игра, где ходы могут быть чрезвычайно сложные.