W2 - system walki i mechanika gry
Kontynuując moją misję zdominowania tego działu swoimi wątkami

Kontynuując moją misję zdominowania tego działu swoimi wątkami
brzmi ciekawie, ale jak to było i przy jedynce, do końca trudno sprawę ogarnąć z zapowiedzi - fajnie by było jakby jakiś red nam tutaj ładnie napisał o co właściwie chodziNie ma odrębnych stylów walki. Są ciosy szybkie i mocne, które można dowolnie łączyć. Dynamiczny styl walki dociąga nas do przeciwnika, na którym można się skupić. W zależności od odległości albo uderzasz, albo doskakujesz. Zmiana kierunku jest błyskawiczna, można mashować, ale można też mieć podejście strategicznie i wykonywać combo - na przykład szybki, szybki, silny cios. Między ciosami można rzucić znakiem, co nie przerywa nam budowania poważniejszych combosów. Wszystko zależy od tego, jaki poziom trudności wybierzemy.Wygląda to wszystko dynamicznie i efektownie. Podczas starcia kamera przybliża się, dopasowuje swoją wysokość, by pokazać nam wszystkich przeciwników. W zależności od umiejętności, magii i posiadanych mutagenów (zobacz ramkę) możemy atakować jednego przeciwnika lub wielu. Poza walką na miecze możemy też walczyć wręcz, czarować, używać pułapek, bomb, znaków i alchemii.Starcie będziemy mogli kończyć efektownym i krwawy ciosem. Jak na razie jest ich 5 rodzajów, które losują się w zależności od sytuacji. Mamy starcia z naprawdę dużymi bossami, które są wieloetapowe, wymagają różnych zachowań, a czasami w ich trakcie pojawiają się QTE. Zarówno dużym, jak i pomniejszym przeciwnikom będziemy mogli obcinać części ciała. Jak to poetycko określił Tomek Gop - "potwory się rozpadają".