Wątek o bugach - tu zgłaszajcie zabserwowane błędy w kartach

+
Cynthia zagrana podczas, gdy zagrywający nie ma już kart do dociągnięcia, nie powoduje utworzenia na ręce przeciwnika Strażnika. Albo bug, albo błąd opisu polskiego.
 
1. Trzaskający mróz raz działa-raz nie. Wczoraj Nifgaardzki Rycerz z siła 25+ po zagraniu mrozu dalej stał sobie dumnie z w/w siłą ;)

2. Kajdany... Co po tym, że "odblokowują" jednostkę... z tym, że nie całkiem (powinno to być uwzględnione w opisie albo zmienione). Rozumiem, że nie wracają jednostki do złotej ale np. odporność na pogodę mogły by przywracać skoro taka była "baza" jednostki (np. Lodowy Gigant. Po odblokowaniu siedzi sobie z siłą "1" w mrozie, przy wczorajszej partii, zagraniu kolejnego mrozu, coś tam ładnie zamigało nad nim, i bynajmniej nie było to dodanie +5 do siły)

3. Cyprian Willey... To jakiś żart? :D Ja rozumiem, że siłę bazową a nie po prostu bije za 3 ale jednak.. Srebrna karta epicka, równie dobrze mógłby być teraz rzadki, brązowy.
 
Przed patchem po prawej stronie była widoczna ostania zagrana karta , teraz jest tam puste miejsce. Aby zobaczyć co zagrał przeciwnik należy przewijać okienko po lewej stronie.
 
windhalm conar8 To nie bug.
"Karta Mardroeme: Mutagen od teraz resetuje siłę jednostki do bazowej +2.
Karta Mardroeme: Zarodniki od teraz resetuje siłę jednostki do bazowej -2."
Mardroeme od teraz tak działa.
 
Na Xbox przed rozpoczęciem gry po lewej stronie zamiast twoja tura jest your turn ale tylko raz i tylko na początku.
 
Ankalime;n8209930 said:
windhalm conar8 To nie bug.
"Karta Mardroeme: Mutagen od teraz resetuje siłę jednostki do bazowej +2.
Karta Mardroeme: Zarodniki od teraz resetuje siłę jednostki do bazowej -2."
Mardroeme od teraz tak działa.

Tak? Mardroeme tak obecnie ma działać? Że najpierw z boofowanej jednostki np z siłą 40 zmniejsza ten boof do siły podstawowej np 6 i DOPIERO odejmuje 2 pkt? :D:D:D To bardzo ciekawa zmiana, to po co teraz karty pożoga, smoki itp jak brązową karta można zajechać taktyki wzmacniające siłę :D


Dirtydrowning;n8209980 said:
Taką mam refleksję na temat nowego patcha... "Jak wywrócić do góry nogami i zepsuć prawie gotową grę" :D

Zgadzam się /

Poza tym jak to jest, że gdy mi inernet przerwie i PRZEGRYWAM grę to odejmuje mi punkty w rankingu i dolicza przegraną (nawet o zgrozo jak wygrałem 1 rundę i jestem na dobrej drodze do wygrania drugiej! ;/) a jak przeciwnikowi zerwie internet to ja ANI nie dostaje wygranej do rankingu, ani punktów, ani 2 rund do paska osiągnięcia itp Ogólnie jakby nie patrzeć człowiek przegrywa podwójnie! ;/ ;/

I dlaczego grając w rankingu za wygraną dostaje 20parę punktów a za przegraną z MOCNIEJSZYM rangą przeciwnikiem o +5 rang tracę -50parę punktów? Trochę śmieszne...
 
Remisy jeszcze... po symbolicznym 1 pkt dla dwóch graczy? Albo 0... Skoro remis to po co faworyzować jednego bądź drugiego gracza? :)
 
Talia: Karta Neutralna
Karta: Trzęsienie Stammelforda
Bug: Karta zadaje albo za dużo obrażeń, albo za mało. Zdarza się baaaardzo często.

Krótki opis sytuacji;
Wczoraj wrzuciłem do swojego decku Trzęsienie Stammelforda i karta wydaje się nie działać poprawnie. Według opisu zadaje 8 obrażeń losowo rozdzielonych pomiędzy wszystkimi niezłotymi kartami przeciwnika. W praktyce karta albo nie zadaje poprawnej ilości, a co gorsza czasem przewyższa swój potencjał i potrafi spalić nawet 15 pkt przeciwnikowi. Bug? Niepoprawnie zapisany kod karty?

Podam sytuację w której karta zadała za mało obrażeń.
Na stole przeciwnik ma 3 Mglaki o ataku 2 każdy oraz Jeźdźca Gonu z 1 atakiem, łącznie daje 7. Rzucam Trzęsienie i zabija Jeźdzca oraz 2 Mglaki, zostawia jednego nieruszonego. Zabrała łącznie 5 pkt, a w opisie jest 8.
Szczerze to nie wydaje mi się, żeby ta karta naliczała tzw. "overkill", czyli mogła zadać nawet 8 pkt obrażeń jednej jednostce, która wymagałaby 2 pkt do zabicia. Nie wiem co jest nie tak, ale zdarzyło mi się to kilka razy.

Druga sprawa - karta zadaje więcej obrażeń niż powinna. Przykładowa sytuacja z dzisiaj.
Grałem na Wiewiórki. Stół wypchany Zwiadowcami, Krasnalami i Medykami, całe badziewie Scoiathel, z 10 kart odkrytych. Rzucam trzęsienie, przeciwnik miał wtedy 67 pkt, powinno spaść do 59 (67-8=59), spada do 55. Trochę dziwne. Zabiera 4 za dużo. Nie żeby dla mnie był to wielki problem. xd

Co do pierwszej sytuacji nie mam pojęcia jak to działa, ale z drugą mam pewną teorię.
Nie jest to zawarte w opisie, jednak wydaje mi się, że Trzęsienie dubluje obrażenia przeciwko kopiom kart.
Dla przykładu, jak jest 3 Medyków na stole, to każdego walnie po razie, zabierając łącznie 3 pkt, ale będzie to zaliczało jako 1 pkt z 8 zadanych. Czyli może uderzyć każdy egzemplarz Medyka po razie i zabierze łącznie 9 pkt kosztem 3 uderzeń.
Z drugiej strony to by się nie zgadzało, bo moja sytuacja z Mglakami by wyglądała inaczej.

Mam nadzieję, że pomogłem i lekko problem przybliżyłem. Jestem ciekawy czy komuś przydarzyło się coś podobnego?
Pozdrawiam i liczę na naprawienie błędu. :)
 
Witam, dziś zaobserwowałem dość dziwną sytuację. W linii oblężniczej miałem 2 wieże oraz priscille z bazową siła. Przeciwnik użył na tych 3 kartach Radowida, jednocześnie zabijając moją priscillę. Po zniszczeniu nie pojawiła się ona na cmentarzu do końca gry. Nie mam pewności, czy do w pełni rozumiem kwestie blokowania jednostek na cmentarzu :/
 
1.
Karta: Uldaryk
Opis: Wskrześ losową JEDNOSTKĘ (inną niż złoty czy nieuleczalna) z cmentarza po przeciwnej stronie.
Błąd: Przeciwnik wskrzesił Gęstą Mgłę

2.
Karta: Mistrz Mistrzów
Błąd: Karta nie jest odporna na pogodę, a mimo to po rzuceniu mgły jej siła nie spadła.

 
Witam Gwinciarzy!

Pisze odnośnie 3 kart: Mardroeme, Trzęsienia Ziemi Stammelforda i Radowida.

Włączcie sobie w opcjach język angielski i sprawdźcie opisy, tam są właściwe, w polskiej wersji i w polskich patch notes, są niestety błędy. Mardroeme zostało już wyjaśnione wyżej. Trzęsienie zadaje 6 razy po 2pkt obrażeń czyli w sumie 12 a nie 8, jak słusznie wyżej wyliczył POPARDA. Radowid jeśli dobrze pamiętam blokuje i zadaje po 2 obrażenia bazowe 3 jednostkom obok siebie, a nie jak w polskim opisie blokuje 3 obok siebie zadając środkowej 4 obrażenia.

Wracając do Trzęsienia to nie wiem czy to działa tak że po stronie przeciwnika musi być tych 6 jednostek, tak jak w przypadku Ragnaroku musi byc 8 jednostek żeby pełne 16pkt obrażeni wpadło - przy okazji Ragnarok pod tym względem jako złota karta powinien zostać poprawiony i zadawać losowo 8x2 obrażenia niezależnie od liczby jednostek, np. przeciwnik ma dwie karty mające w sumie 16pkt, rzucamy Ragnarok, który zada tylko 4pkt w tej sytuacji, moim zdaniem jako złota karta powinien atakować za pełne 16pkt.
 
Trzesienie ziemii ma nieprawidłowy opis i po prostu zadaje 2 pkt obrażeń bodajże 8 jednostkom przeciwnika.
 
I jak to jest z 'zaczynaniem rund'. Wydawało mi się, że ten który drugi spasuje, to rozpoczyna kolejna rundę. I to by się zgadzało w większości przypadków. Inaczej jest ze SKELLIGE. Kilka razy pasując pierwsza rundę jako drugi, nie rozpoczynałem 2 rundy, tylko rywal.
 
No Title

Spotkałam się niedawno z czymś takim.. 'Duch' każdej kolejnej zagrywanej przeze mnie karty ukazywał się w rzędzie walki w zwarciu.
Do tego zauważyłam, iż mimo zablokowania karty 'Triss: Zaklęcie motyli' jej umiejętność nadal jest aktywna.
 

Attachments

  • photo124040.jpg
    photo124040.jpg
    83.6 KB · Views: 18
Ankalime;n8209930 said:
windhalm conar8 To nie bug.
"Karta Mardroeme: Mutagen od teraz resetuje siłę jednostki do bazowej +2.
Karta Mardroeme: Zarodniki od teraz resetuje siłę jednostki do bazowej -2."
Mardroeme od teraz tak działa.

Ragnar87;n8232720 said:
...Mardroeme...

Włączcie sobie w opcjach język angielski i sprawdźcie opisy, tam są właściwe, w polskiej wersji i w polskich patch notes, są niestety błędy. Mardroeme zostało już wyjaśnione wyżej.

Ok mój błąd dzięki... człowiek po prostu uwierzył programistą, że wiedzą co piszą po polsku... niestety tak nie jest ;) :D:D :p
Ogólnie, obecnie karta lepsza niż bomba dwimerytowa i do tego brązowa :D

EDIT:
Zapomniałem dwie rzeczy zgłosić.
1) w Skellige Niedźwiedź zmiennokształtny pojawiający się na cmentarzu z Berserkera Marudera powinien niby zwiększać swoją siłę o +2 gdy jakaś jednostka zostanie osłabiona na polu bitwy... tak się u mnie nie działo. Opis angielski taki sam :p

2) Czemu nie dodając beczkami nowych kart WKOŁO PO WEJŚCIU w kolekcję mam pokazywane, że mam nowe karty? ;/
 
Last edited:
NewSkill;n8242040 said:
I jak to jest z 'zaczynaniem rund'. Wydawało mi się, że ten który drugi spasuje, to rozpoczyna kolejna rundę. I to by się zgadzało w większości przypadków. Inaczej jest ze SKELLIGE. Kilka razy pasując pierwsza rundę jako drugi, nie rozpoczynałem 2 rundy, tylko rywal.

Kolejną rundę rozpoczyna gracz, który wygrał rundę poprzednią.
Chyba, że jedną ze stron jest Scoia'tael.
 
Last edited:
conar8;n8243430 said:
1) w Skellige Niedźwiedź zmiennokształtny pojawiający się na cmentarzu z Berserkera Marudera powinien niby zwiększać swoją siłę o +2 gdy jakaś jednostka zostanie osłabiona na polu bitwy... tak się u mnie nie działo. Opis angielski taki sam :p

Niedźwiedź zwiększa swoja siłę za osłabione jednostki będące na polu w momencie jego pojawienia się. Nie zwiększa jej za kolejne osłabione jednostki.
 
Przeciwnik zagrał Shani. Wybrał Jaskra, ale go nie ustawił. Zamiast tego zagrał Priscillę (??!!). Gdy tura dobiegła końca, Jaskier wskoczył na swoje miejsce.

pizdzial Blokowane są aktualne umiejętności karty - nie są cofane te, które już zadziałały. Triss:M dodaje siłę kartom na ręce w momencie jej zagrania.
 
Last edited:
Top Bottom