Tego nie wie nikt Ale mam nadzieję, ze nie, mi się one już trochę przejadły czy też "przechlastały"uciu76 said:W tym sławnym filmiku przedstawiającym wiedźmina 2 jak zauważyłem ze ciosy są takie same jak w pierwszej części owego hitu...czy tak będzie na prawdę?? ???
Przeczytałem to i muszę z niepokojem przyznać, że teraz na Wiedźmina 2 czekam z niecierpliwością równie mocno, jak na poprzedniego. I zupełnie nie mam zielonego pojęcia, dlaczego tak się dzieje. Może dlatego, że jestem pijany, kto wieczempion9 said:http://www.gram.pl//news_8gTqGu,3_Wkrotce_oficjalne_ogloszenie_Wiedzmina_2.htmlJakiś newsów nareszcie Czekam na coś lepszego Może w tym miesiącu?
Czyli, że np w Akcie I powinno być z 10 mieczy do kupienia? Albo liczyć na fajny drop z utopca? Jeżeli już mamy trzymać się realiów uniwersum ASa to nie róbmy z tego jakiegoś gothica. W książkach Geralt nie zmieniał co i rusz mieczy i nie kupował kurtał na potęgę. Poza tym to są same szczegóły, wolałbym żeby REDzi zajęli się dopracowywaniem fabuły... Jeśli będzie kopać tyłek to ja chętnie przejdę Wieśka bez zmiany kosiora.czempion9 said:Ja chciałbym żeby można było kupować więcej ,,ubrań" nie tylko zbroję ale np.rękawice,buty pas itp. Liczę również na to że będzie dużo większy wybór mieczy bo w W1 było tego mało podobnie jak zbroi :-\ Redzi! Posłuchajcie mnie
Ale mimo to zmieniał buty z 3 razy, rękawice też, odzienie ogólne też się zdarzyło...Ale 2 pary wszystkiego + kurtki w każdym akcie - byłoby okMieczy - 15 i tyle. A miejsca na 2 ;PNightbring3r said:Czyli, że np w Akcie I powinno być z 10 mieczy do kupienia? Albo liczyć na fajny drop z utopca? Jeżeli już mamy trzymać się realiów uniwersum ASa to nie róbmy z tego jakiegoś gothica. W książkach Geralt nie zmieniał co i rusz mieczy i nie kupował kurtał na potęgę. Poza tym to są same szczegóły, wolałbym żeby REDzi zajęli się dopracowywaniem fabuły... Jeśli będzie kopać tyłek to ja chętnie przejdę Wieśka bez zmiany kosiora.Nightbring3r said:Ja chciałbym żeby można było kupować więcej ,,ubrań" nie tylko zbroję ale np.rękawice,buty pas itp. Liczę również na to że będzie dużo większy wybór mieczy bo w W1 było tego mało podobnie jak zbroi :-\ Redzi! Posłuchajcie mnie
Ciekawa była by możliwość wymiany np butów czy pancerza, bo się zużyły albo zniszczyły. Podarte spodnie same się nie załatają, a zniszczony czy uszkodzony pancerz sam się nie naprawia. Miecze też się wyszczerbiają z czasem i rdzewieją Co do samego W2, bardzo bym chciał aby Redzi rozwinęli system walki. Ten z W1 jest dobry, ale aż się prosi, żeby go rozwinąć i wykorzystać dodatkowo klawiaturę, tak aby sekwencje nie były sztywno określone, ale żeby były czymś na kształt drzewka. Wtedy np. drugi cios w sekwencji można by wyprowadzić kliknięciem (cios "standardowy") albo np kombinacją lpm+d (np. obrót i cios z prawej strony).To by dało większą różnorodność sekwencji i nie wiałoby nudą gdy widzi się znowu tą samą sekwencję, a walki były by naprawdę miodneAle mimo to zmieniał buty z 3 razy, rękawice też, odzienie ogólne też się zdarzyło...Ale 2 pary wszystkiego + kurtki w każdym akcie - byłoby okMieczy - 15 i tyle. A miejsca na 2 ;P
Zgadzam się, ale tylko co do 4 klawiszy. Więcej to poziom PRO elo hardcore Odskok (S), przeskok przeciwnika (W), uniki (A, D) i koniec ;DNorvoles said:Co do samego W2, bardzo bym chciał aby Redzi rozwinęli system walki. Ten z W1 jest dobry, ale aż się prosi, żeby go rozwinąć i wykorzystać dodatkowo klawiaturę, tak aby sekwencje nie były sztywno określone, ale żeby były czymś na kształt drzewka. Wtedy np. drugi cios w sekwencji można by wyprowadzić kliknięciem (cios "standardowy") albo np kombinacją lpm+d (np. obrót i cios z prawej strony).To by dało większą różnorodność sekwencji i nie wiałoby nudą gdy widzi się znowu tą samą sekwencję, a walki były by naprawdę miodne :teeth:Kolejna rzecz to przeciwnicy. MUSZĄ się ruszać szybciej, MUSZĄ umieć się bronić, MUSZĄ potrafić atakować (nie jeden cios na pół minuty), jak mają tarczę to MUSZĄ jej używać skutecznie. Jak przeciwnik robi unik, czy paruje cios to chciałbym to widzieć.I precz z systemem turowym.Walki powinny wyglądać tak, że jeden, dobrze trafiony cios może przeciwnika powalić. Gdy dodamy większą różnorodność ciosów i sekwencji, możemy przeciwnika zaskoczyć. Polecam Redom przyjrzeć się systemowi walki w Assassins Creed i dodać kontrataki Np taka sytuacja jak w outrze (prawie): przeciwnik zadaje cios, my odskakujemy w bok, obrót, cios w plecy i po walce Ewentualnie przeciwnik jest mocno osłabiony.Jak zrobimy to za szybko, to przeciwnik może zdążyć się obronić, jak za późno to sami oberwiemy. Dobre wyczucie czasu + opanowanie systemu walki ;]Oczywiście dobry system walki to wysoki poziom trudności, tutaj zamiast przeciwników z betonową skórą lepiej dać takich, którzy właśnie umieją się bronić (i to widać), potrafią zaskoczyć i sami są trudni do zaskoczenia. Moim zdaniem lepsze są walki z groźnym i inteligentnym przeciwnikiem, niż z głupim czołgiem Wiem, że to jest bardzo trudne do zrealizowania, ale ja tam mogę czekać do końca świata na to (tj. grudzień 2012 :teeth i uważam, że stać Was na to.
To może jednak trochę przerosnąć REDów. Nie zapominajmy, że żeby to wyglądało w miarę płynie to potrzeba masy animacji łączących których odpowiednie scalenie z resztą wymaga masy czasu i poświęcenia. Ale myślę, że coś w podobie mogłoby być w postaci QTE. Zamiast przycisków wyświetlających się na ekranie, stałe przypisanie pewnych akcji i ich kombinacje pozwalające na przeprowadzenie QTE na kilka różnych sposobów. Wyobraźmy sobie że Geralt ma do dyspozycji kilka ataków, odbić i jeszcze do tego przewrotów może w zależności od kontekstu np. "przerolowanie sie"( w tej chwili polski odpowiednik mam na końcu języka) po jakiejś skrzynce albo unik, dzięki któremu przeciwnik wbije ciężki topór/siekierę w drewniany przedmiot co go na chwilę unieruchomi bo nie będzie mógł tej broni wyciągnąć. Oczywiście to konkretne przykłady, ale mam nadzieję, że załapaliście ogólny tok rozumowania.No i jeszcze jedno. Niech Geralt przestanie się ślizgać po ziemi. Wystarczy spojrzeć na AC. Tam to jest prawdziwy płynny bieg w zależności od prędkości.FoltestI said:Zgadzam się, ale tylko co do 4 klawiszy. Więcej to poziom PRO elo hardcore Odskok (S), przeskok przeciwnika (W), uniki (A, D) i koniec ;D
Człowieku to jest Wiedźmin a nie pornol!!! :wall: :teeth:TheForThe said:A mi się marzy, żeby zamiast sex kart, były mhm cut-scenki pokazujące, jak to się robi po wiedźmińsku
Miałem właśnie na myśli WSAD. Co do użycia to chodziło mi o co innego. Standardowo jest tylko kliknięcie. Cios dodatkowy były użyty, przy wciśnięciu jednocześnie np. W + lewy przycisk.Zgadzam się, ale tylko co do 4 klawiszy. Więcej to poziom PRO elo hardcore Tongue
Trochę inaczej S - mogło by służyć do sparowania ciosu z jednoczesną kontrą (o kontry tu chodzi), a kontr może być wiele np. sparowanie ciosu mieczem i kop w klejnotyOdskok (S), przeskok przeciwnika (W), uniki (A, D)
Nie radzę zwracać zbyt dużej uwagi na DX'a obsługiwanego przez kartę. Skup się raczej na mocy i cenie. Oczywiście, im wyższy DX tym lepiej, ale wybieranie karty ze względu na coś, co obsługuje 5% tytułów z czego w większości nie widać żadnej poprawy grafiki IMO mija się trochę z celem .Feniks84 said:Nie bardzo wiedziałem gdzie zapytać więc zapytam tu.Ktoś się może orientuje, czy Wiedźmin 2 będzie obsługiwał DirectX 11 ?Bo tak teraz jestem na etapie składania sobie komputera i się zastanawiam czy kupić teraz jakąś tańszą kartę graficzną a po wyjściu W2 i zadomowieniu się DX11 zainwestować w jakąś kartę to obsługującą, czy może teraz już zakupić coś co DX11 obsługuje (choć póki co dużo tego nie ma) i pozostać ze sprzętem do premiery?