. Z jego poruszania podczas walki można by wnioskować, że jest prawonożny i praworęczny, a zwykle wtedy ludzie robią roll'a przez lewy bark, a Geralt robi go przez prawy.
Czyli mamy kolejne 2 bezsensowne rozwiązania ;p
No może dlatego że to poziom supereasy? A na hardzie nie będzie wykrzykników na mapie w takich przypadkach? Poza tym twórcy chcieli pokazać ficzer.
Jak grałeś w drugą część, że nie wyrywała Cię z klimatu? Przecież tam są ciągle takie przewroty.Głównie przy jakiś większych niedorzecznościach, ale ten przewrót nie jest wcale bardzo małą nielogicznością, więc mimo wszystko warto by było ją wyeliminować.
W W2 przewroty generalnie były wkurzające.Jak grałeś w drugą część, że nie wyrywała Cię z klimatu? Przecież tam są ciągle takie przewroty.
I naprawdę powinieneś wyluzować i zrozumieć, że to gra. Bo wypominasz nawet przenikanie tekstur, które występuje od czasu używania modeli 3D w grach komputerowych...
Wiem, że nie jest łatwo zrobić animację, ale jak już mają pełną animację, to wystarczy, aby Geralt nie animował składania rąk do końca i problem rozwiązany. A animacja ruchu reszty ciała pozostaje bez zmian. A implementacja takich zależności, że jak duża lub mała zbroja to animacja ma mniej lub więcej klatek to akurat nie jest duży problem.Odmienne animacje w zależności od zbroi? Naprawdę powinieneś uczestniczyć w developingu, żebyś zobaczył jak trudno coś takiego
Jeśli nie, to czekam na moda Twojego autorstwa, żeby poprawić te okropne błędy CDPR.A implementacja takich zależności, że jak duża lub mała zbroja to animacja ma mniej lub więcej klatek to akurat nie jest duży problem.