Хотелось бы узнать мнение разработчиков по более глобальным вопросам:
1. Арена
Вообще из-за этого режима Гвинта я и перешёл играть после релиза и снизил активность в других ККИ.
Мне он даже больше нравится, чем рейтинг - нерфы карт не мешают (есть куча замен), разнообразия возможных ситуаций больше стандарта и каждый раз не знаешь, чего ожидаешь от соперника.
Но вот после нескольких последних обновлений он стал куда скучнее, планируется ли переработка режимы Арена по следующим принципам?:
1) Система «Блоков» карт для выбора на арене - во многих ККИ она есть.
Т.е. разделение всех карт по блокам, их ценности и эффективности, и на основе этих данных (с разным шансом выпадения) выдавать подборки 4х карт по выбору при составлении колоды на Арене. А также с учетом популярности и эффективности тех или иных карт у игроков (сбор статистики).
Раньше на Арене больше половины колоды были леги и эпики, сейчас просто искусственно уменьшили их выдачу (это надо было сделать, но без нормальной
системы блоков получилось не очень).
2) Удаление лишних карт с арены.
Таких карт немного - обычно требуют сложных условий (пр. отряд в руке уже должен быть усилен), тогда как есть аналогичные карты, но без условий или с простым выполнением.
Именно в режиме арены они ни к чему.
Также есть много слабых карт за 4 провизии и этих карт с аналогичным эффектом несколько, может при разработке
системы блоков убрать дубли этих слабых карт (кровотечение на 6 ходов и т.д.), оставить только лучшие из них и снизить их выдачу в блоках?
Ещё добавили базовые карты на арену (некоторых очень там не хватало, но многие бесполезные), следовало бы тоже часть из них убрать, особенно тройку ведьмаков за 2 силы (шанс сборки очень низок, а собравший имеет большую прокрутку, чем остальные игроки), т.к. они занимают слот выбора в
блоке карт.
3) награда за победу - бочка
Планируется ли добавление небольшого шанса на выпадение дополнительной бочки (из других дополнений) на арене при получении награды (например за 6-9 побед)?
Как и возможность получения (по выбору или автом.) бочки после завершения арены вместо обычной - из кровной вражды/других дополнений или только последнего?
2. Повторки в бочках.
1) Хотя в коллекции Гвинта уже много карт, но большая их часть находится в обычных (стандартных) бочках.
И поэтому из бочек выпадает слишком много повторок.
Планируется ли введение такого условия (как во многих ККИ) при открытии любой бочки?:
- если при открытии бочки выпала легендарная карта в системе выбора из 3х карт (т.е. первые 4 не учитываются), то как минимум одна из 3х будет всегда уникальная (та, которой ещё нет в коллекции).
Ну можно было бы сделать и все 3 уникальные.
Если в коллекции есть все легендарки (из кровной вражды разумеется не учитываются), тогда снова будет случайная.
2) Фракционные бочки.
Их смысл я так и не понял - можно получить только в дереве развития или в магазине во время акций.
В первом случае их мало, большой роли не играет.
В магазине покупать не выгодно даже за 200 руды (можно взять обычные, а затем получить больше обрывков).
Поэтому следует или снижать их стоимость до 150 руды (повлияет на экономику Гвинта), либо сделать бочки более привлекательными:
В каждой фракционной бочке при выборе из 3х карт (первые 4е не учитываются) будут выдаваться премиальные карты.
Т.к. эти бочки "редкие" и в магазине стоят дороже (200руды), то это достойная компенсация, чтобы сделать их покупку более привлекательной.
Ну а делать премиалкой одну из первых 4х нет смысла, т.к. чаще всегда она будет обычная/редкая.
Недавно были акции с покупкой дорогих премиальных бочек за деньги или обрывки (выгодней было просто пыль купить), и основная их проблема в повторках (там следовало не только делать уникальные легендарки, но и повышать немного шанс выпадения более ценных карт).
3. Прокрутка
Сейчас прокрутки в игре почти нет (разными путями выкручиваешься из того, что есть).
Это было сделано с учётом последующих аддонов или планируется новая механика с прокруткой?
Например введение нескольких карт, которые требуют условий для получения новой карты из колоды в руку или вербовки на стол.
4. уточнения
Пока что у нас нет планов по изменению блокировки.
По поводу Чудовищ, мы посмотрим на расклад после выхода грядущего патча.
1) Чудовища.
У этой фракции были как минимум 3 особенности - завещания (с выходом "алого проклятья" они мало эффективны), синергия (бывшее процветание) и превосходство (часто зависит от синергии).
Если другим фракциям порезать силу карт, они лишь будут слабее, тогда как с монстрами это задевает сразу 2 механики фракции.
В данном случае снижение эффективности
синергии (меньше карт синергируют и они стали слабее) и это влияет на
превосходство, т.к. карты не набирают достаточно силы.
В результате стало можно нормально играть на этих механиках только с опр. лидером и колоде только с этой механикой.
Т.е. различных комбинаций этих механик (в особенности контроль-колодах) с разными лидерами сейчас почти нет, что снижает разнообразие и игры и тактик.
Надеюсь разработчики придумают другой способ нерфа монстров без существеннего задевания механики этой фракции или вообще новые механики для них.
2) Блокировка.
Аналогично с фракцией нильфград, которая в значительной мере связана с механикой блокировки, которая сейчас уж сильно понерфлена и почти замещена картами с механикой
удаления карт.