Wiedźmin 3: Dziki Gon

+

Guest 3669645

Guest
Obiecali że będzie całość w przyszłym tygodniu, nie wiem po co jeszcze drążyć temat. Jak ma być to będzie ;)

No i nie pokazali Yen, pomijając jeden art na którym wygląda jak zombiak. Chciałoby się render albo model z gry, ech...
Yep, na szczęście Yen w grze wygląda o wiele lepiej. Na rendery również czekam, chciałoby się przyjrzeć jej z bliska w nowym świetle -Wystartowało już ujawnianie kolejnych renderów na głównej, następna Ciri, potem może Yennefer, czyli nie ma źle. Martwi mnie tylko to, że jak pisał Marcin, częstotliwość aktualizacji może sięgać nawet miesiąca.

Meh, nie chce mi się czekać kilku miesięcy na nowe fotki z Yen :p
 
Meh, nie chce mi się czekać kilku miesięcy na nowe fotki z Yen :p

Zaraz, zaraz, to by oznaczało, że Yen najwcześniej za dwa miesiące.
Ojej...

 
A nie chodziło czasem o to, że informacje na stronie głównej będą aktualizowane co miesiąc?
Te poradniki cosplayowe to chyba mają być częściej, bo to pomoc do tego konkursu. Mylę się?
 
Last edited:

Guest 3669645

Guest
Nawet specjalny temat Kinley o tym założył. Spisał się znakomicie, jak na fana przystało.

Te poradniki cosplayowe to chyba mają być częściej, bo to pomoc do tego konkursu. Mylę się?
Faktycznie, przecież muszą dać rendery Yen na ten konkurs :p

Więc chyba jednak nie jesteśmy zgubieni.
 
Last edited by a moderator:
Rekomendowane mikstury widoczne w zależności od poziomu trudności. Ale ulga. Ciekawy jestem jak to rozwiążą na trudnym. Trzeba będzie samemu zapamiętać informacje o potworze, albo wybrać miksturę na podstawie opisu?
 
Ze wskazówkami co do mikstur, olejów, stylów walki itd. to nie miało czasem być zależne od stanu wiedzy Geralta? Tj. jeśli poczytamy o danym potworze, powalczymy trochę z przedstawicielami tego gatunku, zbadamy ślady itd. to dziennik wypełni się informacjami o jego mocnych i słabych stronach oraz wskazówkami czego i jak użyć, a jeśli nie zdobędziemy takich informacji to dziennik nic nam nie podpowie? Nie pamiętam żeby mieszali do tego poziomy trudności, że jak gramy na wysokim to wszystko trzeba odkryć metodą prób i błędów, a jak na łatwym to gra nam mówi co mamy robić.
 
Ze wskazówkami co do mikstur, olejów, stylów walki itd. to nie miało czasem być zależne od stanu wiedzy Geralta? Tj. jeśli poczytamy o danym potworze, powalczymy trochę z przedstawicielami tego gatunku, zbadamy ślady itd. to dziennik wypełni się informacjami o jego mocnych i słabych stronach oraz wskazówkami czego i jak użyć, a jeśli nie zdobędziemy takich informacji to dziennik nic nam nie podpowie? Nie pamiętam żeby mieszali do tego poziomy trudności, że jak gramy na wysokim to wszystko trzeba odkryć metodą prób i błędów, a jak na łatwym to gra nam mówi co mamy robić.
https://www.youtube.com/watch?v=QTzMelOeKEw 3:30 Poziom trudności też prawdopododbie będzie miał znaczenie. Tylko ciekawe jak to rozwiążą z wyłączoną opcją pokazywania podpowiedzi co do mikstur.

Swoją drogą, dobrze z wywiadu zrozumiałem, że jednak nie można przestawiać kamery na bliższą? o_O https://www.youtube.com/watch?v=eiVyGX-3sd8 0:52
 
Zarzuci ktoś linkiem do wątku z wywiadem przeprowadzonym przez Kinleya? Sory ale nie moge znaleźć :p
 
@Qyzu', trochę się to kłóci z tym co mówił bodaj Konrad Tomaszkiewicz w jednym z wywiadów. Wspomniał właśnie o tym że stan wiedzy Geralta przełoży się na różnego rodzaju podpowiedzi. Jeśli więc zgromadzimy wiedzę o wilkołaku to dowiemy się o regeneracji co zasugeruje nam petardę ze srebrem. Jeśli zaatakujemy go nie posiadając stosownej wiedzy będziemy musieli wszystko odkryć na żywo. Tak to wyglądało w dwóch poprzednich odsłonach, im więcej wiedział Geralt, tym lepiej mogliśmy go przygotować do walki.
 
@Qyzu', trochę się to kłóci z tym co mówił bodaj Konrad Tomaszkiewicz w jednym z wywiadów. Wspomniał właśnie o tym że stan wiedzy Geralta przełoży się na różnego rodzaju podpowiedzi. Jeśli więc zgromadzimy wiedzę o wilkołaku to dowiemy się o regeneracji co zasugeruje nam petardę ze srebrem. Jeśli zaatakujemy go nie posiadając stosownej wiedzy będziemy musieli wszystko odkryć na żywo. Tak to wyglądało w dwóch poprzednich odsłonach, im więcej wiedział Geralt, tym lepiej mogliśmy go przygotować do walki.
Wg mnie mogłoby to wyglądać tak samo, tylko, że np. nie będzie pokazywane, że masz wypić tą i tą miksturę, tylko po prostu czytasz, że np. "Przestraszony chłop powiedział mi historię. Podobno człowiek może przeżyć po wstrzyknięciu jadu tego monstra. Jednak miał w tym wiele szczęścia, że medyk był w pobliżu." (wiem, jestem beznadziejny w wypisywaniu takich rzeczy, ale to tylko przykład :p) A Ty masz się sam domyślić, że musisz użyć mikstury z odpornością na jad, i najlepiej jakby jeszcze były różne rodzaje jadu, np. insektoidów, trupojadów itp. I musiałbyś się też domyślić np. po wyglądzie lub opisie potwora czy to jest trupojad, czy insektoid. Takie coś byłoby naprawdę ciekawym rozwiązaniem.
 
Jeśli tak miałoby to wyglądać to faktycznie może być ciekawie. Zbieranie informacji owocuje podpowiedziami, ale nie będą one oczywiste i nawet mając kompletną wiedzę nadal trzeba się będzie chwilę zastanowić. Oczywiście po przetestowaniu tego w praktyce informacje powinny zostać uzupełnione tj. jeśli wywnioskujemy, że regenerację wilkołaka powstrzyma petarda ze srebrem to po użyciu jej po raz pierwszy i potwierdzeniu przypuszczeń w dzienniku powinien pojawić się stosowny dopisek.
 
Cytat Zamieszczone przez HuntMocy Zobacz posta
@Qyzu' , trochę się to kłóci z tym co mówił bodaj Konrad Tomaszkiewicz w jednym z wywiadów. Wspomniał właśnie o tym że stan wiedzy Geralta przełoży się na różnego rodzaju podpowiedzi. Jeśli więc zgromadzimy wiedzę o wilkołaku to dowiemy się o regeneracji co zasugeruje nam petardę ze srebrem. Jeśli zaatakujemy go nie posiadając stosownej wiedzy będziemy musieli wszystko odkryć na żywo. Tak to wyglądało w dwóch poprzednich odsłonach, im więcej wiedział Geralt, tym lepiej mogliśmy go przygotować do walki.
Wg mnie mogłoby to wyglądać tak samo, tylko, że np. nie będzie pokazywane, że masz wypić tą i tą miksturę, tylko po prostu czytasz, że np. "Przestraszony chłop powiedział mi historię. Podobno człowiek może przeżyć po wstrzyknięciu jadu tego monstra. Jednak miał w tym wiele szczęścia, że medyk był w pobliżu." (wiem, jestem beznadziejny w wypisywaniu takich rzeczy, ale to tylko przykład ) A Ty masz się sam domyślić, że musisz użyć mikstury z odpornością na jad, i najlepiej jakby jeszcze były różne rodzaje jadu, np. insektoidów, trupojadów itp. I musiałbyś się też domyślić np. po wyglądzie lub opisie potwora czy to jest trupojad, czy insektoid. Takie coś byłoby naprawdę ciekawym rozwiązaniem.

Jeśli tak miałoby to wyglądać to faktycznie może być ciekawie. Zbieranie informacji owocuje podpowiedziami, ale nie będą one oczywiste i nawet mając kompletną wiedzę nadal trzeba się będzie chwilę zastanowić. Oczywiście po przetestowaniu tego w praktyce informacje powinny zostać uzupełnione tj. jeśli wywnioskujemy, że regenerację wilkołaka powstrzyma petarda ze srebrem to po użyciu jej po raz pierwszy i potwierdzeniu przypuszczeń w dzienniku powinien pojawić się stosowny dopisek.

Ja tylko dodam od siebie jedną rzecz. Podpowiedźi to jedno a mozliwość z skorzystania z takiej mikstury, oleju czy strzały to drugie.
Sprowadzę to do prostego porównania z cechami rozgrywki MMO RPG.

Np żeby móc ubrać jakiś lepszy pancerz musimy mieć mieć wymagany poziom postaci umożliwiajacy nam jego założenie i wymaganą konkretną liczbę atrybutów (zręczność siła itp). Jeśli nie mamy wymaganego poziomu obrazek pancerza zaznaczony jest na czerwono i nie możemy z niego skorzystać.
Podobnie widziałbym zbieranie informacji o danym potworze (traktuje to jako wymagany atrybut typu np zręczność co działa w podobny sposób jako wymóg), to znaczy możemy stworzyć jakąs super rzecz czy kupić u handlarza czy zdobyć ją w inny sposób, ale bez uzyskania konkretnej informacji ( z książki kupowanej od NPC za niemała sumę orenów, czy znalezienie takiej notatki jak wspomniał Qyzu, czy udanego przeprowadzenia śledztwa, bądź sekcji zwłok) taka mikstura olej czy cokolwiek innego stworzonego wcześniej, mimo, że znajduje się w naszym ekwipunku, zaznaczone jest na czerwono i nie możemy z tego skorzystać. Coś takiego widziałbym na poziomie trudnym.
Zapobiega to sytuacji, że przy przechodzeniu gry po raz drugi, wcześniej zaznajomieni już ze słabościami różnych bestii podczas skończonej pierwszej sesji, moglibyśmy pomijać te aspekty bez zdobywania informacji - albo marginalizacji tego aspektu gry ( a w konsekwencji zaoszczędzić na książkach :p), bo przecież wiemy już co się gdzie znajduje, czy w jaki sposób dany schemat pozyskać. To, że my wiemy o tych rzeczach nie znaczy, że nagle Geralt się o nich dowiedział. Dlatego też z tego powodu jestem zdania, że występowanie wszelkich znajdźek, schematów, książek powinny być generowane losowo przy każdej nowej rozpoczętej Nowej Grze.
Aspekt ekonomii w grze, jest to równie istotny element, moim zdaniem ceny na trudnym poziomie mogłyby być bardziej restrykcyjne w stosunku do pozostałych poziomów trudności. Wtedy gra na trudnym poziomie trudności rzeczywiście stałaby się trudna przez duże T.
 
Last edited:
@post80
Rozumiem, ale NIE.
1. Wiedźmin (hipotetycznie) posiada już całą wiedzę, bo odzyskał pamięć.
2. To nie MMO - na szczęście.. (chociaż pomysł na MMO w Wiedźminlandzie już kiedyś podałem - nie, nie można było by być wiedźminem, przynajmniej nie na początku).
3. Jak w W1 - mogłeś eksperymentować... bardzo fajna sprawa i zabawa, po co to odbierać?
4. Po co utrudniać, jeżeli już raz przeszedłeś i zapamiętałeś jak się z czym, kim walczy (czyli zaczynając grę od nowa jako Geralt z "odzyskaną pamięcią".... :) aaa...), to tylko plus dla Ciebie - chcesz , to od nowa zbierasz informacje, nie chcesz, to idziesz na żywioł i korzystasz ze swej i Geraltowej pamięci... możliwe, że jest to nawet większe ryzyko = większa frajda (dla niektórych)

Co do "wskazówek" o miksturach, to uważam tak samo jak @HuntMocy. Fajnie było by czytać o ewentualnych słabościach przykładowo "wilkołaka" - czuły na srebro, gdy ma kontakt ze srebrem nie może się przemieniać itd. itd. (myślenie - oczywiście Geralt powinien coś pomruczeć o tym, że fajnie było by może skonstruować bombę ze srebrnymi drobinami... tylko jak ją zrobić - trzeba by poszukać "receptury", ewentualnie podpytać jakiegoś alchemika... miodzio)

:D Dla mnie BOMBA :victory:
 
Last edited:
Top Bottom