. Nawet nie wiem jak ci odpowiedzieć, bo cała twoja argumentajca oparta jest na tym, że nie może mi się podobać, że jest inaczej, bo po tym jak spartolili alchemię w dwójcę zmienianie regułą wiedźmina jest teraz zmienianie założeń i roli co każdą część dla zasady.
Ja zaczynam odbierać twoje bredzenie jako perfidny trolling. Piszesz do kogoś kto mógłby wydać książkę z tego co napisał na forum o alchemii, że mam to zrobić jeszcze raz, bo nie możesz się cofnąć w topicu i przeczytać tam gdzie już raz opisałem i chyba nawet ty się wtedy tutaj wypowiadałeś. W ogóle ja nie ogarniam jak można być tak skrajnie lewicowym przy podejściu do projektowania gier. Zawsze jak walę jakieś konkrety to dostaje jakieś pozbawione treści mruczenie. Chcę wierzyć, że jesteś bardzo dobrym trollem. Ja kompletnie nie wiem jak z tobą mam już dyskutować... Nawet nie wiem jakie dokładnie są twoje argumenty, żebym mógł je zbić. Takimi ogółami się posługujesz.
Że co? Nie za bardzo wiem o co Ci chodzi w pierwszym zdaniu. W każdym razie, trollem nie jestem. To czy coś Ci się podoba czy nie to Twoja sprawa. Nigdzie nie napisałem, że coś Ci się nie może podobać. Jeśli zaś chodzi o konkrety, to patrząc na Twoje posty, trudno się ich doszukać. Za każdym razem jak ktoś się z Tobą nie zgadza odwołujesz się do starych postów, do tego co już kiedyś ponoć napisałeś, że nie chce Ci się podawać żadnych przykładów lub do doskonałych rozwiązań które opracowałeś ale się nimi ni pochwalisz bo nie chcę Ci się pisać. Wracając do meritum, gdzie są te Twoje konkrety? W przeciwieństwie do Ciebie, staram się wyjaśnić dlaczego mikstury trwają tyle ile trwają. I tak, są to konkrety. Jedyne co Ty napisałeś to jedynka była lepsza, i ta z trójki nie pasuje klimatem. Konkrety nie ma co, ale na pewno w domu posiadasz książkę zawierającą wszystkie te konkrety którymi raz po raz edukujesz użytkowników i developerów.
Jeśli zaś chodzi o założenia alchemii, dlaczego każda gra jest inna, to miałem nadzieję, że zrozumiesz o co chodzi. Mianowice. alchemia w jedynce pełniła rolę wspierającą, nie stanowiła pełnoprawnej ścieżki rozwoju, w przeciwieństwie do dwójki, czy trójki. Oznacza to, że to jak alchemia funkcjonuje musi być dostosowane odpowiednio do rozgrywki każdej z gier. W jedynce używanie jej mogło być sporadyczne, bo progresja gracza na niej nie polegała. W dwójce i w trójce, gracz chcący się skupić na alchemii musi mieć możliwość używania alchemii non stop, w każdej walce. (część druga, sprawę pokpiła w tym elemencie.) W związku z czym , alchemię należy zaprojektować w taki sposób, żeby była stosunkowo łatwa, szybka i przystępna w użyciu, bo jest to coś tak ważnego jak walka mieczem czy rzucanie znaków. Oczywiście, możesz stwierdzić, że umieszczenie w alchemii w takiej roli to błąd ale jest jak jest i nic nie poradzisz.
Wracając jeszcze do długości trwania poszczególnych mikstur czyli do tego od czego rozpoczęła się ta dyskusja, to jedynie zauważyłem, że czas stosowania tych mikstur wynika z tego jak zaprojektowana jest gra. Wymieniłem jakie elementy powodują, że trwają minutę, a nie 10. W mojej ocenie słusznie, oceniając ten czas przez pryzmat całej mechaniki zastosowanej w W3, a nie na zasadzie bo w jedynce trwało tyle, a w dwójce tyle. I jeszcze raz, nie każę Ci lubić to jak cała alchemia jest wykonana w W3. Sam nie jestem wielkim fanem. Jednakże, jeśli patrzymy na poszczególny element, to oceniajmy to, patrząc na całą zastosowaną mechanikę w tej grze nawet jeśli cała mechanika Ci się nie podoba, a nie porównując jeden element danej mechaniki to podobnego elementu w zupełnie inaczej skonstruowanej mechanice.