Dyskusja o artykułach i mediach dot. Wiedźmina 3

+
Ja od siebie dodam tyle, że Skyrim, mimo płytkiej fabuły itd. był piękną przygodą, jednym z najlepszych multimedialnych doznań dla mnie. Głównie dzięki przestrzeni i wolności, pięknych scenerii. Jeśli to, co piszą teraz o rozmiarze gry jest prawdą, to jestem w siódmym niebie - taka przestrzeń jest tej grze potrzebna aby poczuć się jak wiedźmin na szlaku.
 
To aż zbyt pięknie brzmi :D. Albo ta gra jest genialna albo ktoś temu niemieckiemu magazynowi zapłacił no chyba, że ten redaktor to taki nasz Warzoch XD :D.
 
Brzmi pięknie owszem, pamiętajcie jednak że on grał "tylko" 10-12 godzin, więc pytanie jest takie czy Redom udało się utrzymać tak wysoki poziom przez te ponad 100 godzin rozgrywki? Jeżeli tak to dostaniemy gre dekady chyba xD .
 
Przetłumaczone nowe informacje z livestreamu Gamestar:

1) Nie można wejść do każdego domu w Novigradzie, ale jest to starannie ukryte
2) Drzwi otwierają się same, nie trzeba nic naciskać
3) Niesamowicie żywe wnętrza, każde zawiera jakby swoją historię
4) Dwa duże miasta - Novigrad i Oxenfurt (również jest ogromny)
5) Są mniejsze miasteczka wielkości Flotsam (W2)
6) Miasta mają realistyczny ekosystem i okolice z prawdziwymi przedmieściami, w których rzemieślnicy są ulokowani jak w średniowiecznych czasach
7) Ostatni aktywny slot umiejętności na poziomie 50
8) Związki z kobietami wydaja się bardzo silne, organiczne
9) Cały świat wydaje się dość autentyczny
10) Nurkowanie wciąż nie jest w pełni komfortowe (kwestia sterowania), lecz można nurkować wszędzie
11) Zbyt łatwo można obrabować ludzi, w ogóle system złodziejstwa jest kiepsko rozwiązany
12) Cała gra jest konsekwentnie otwarta, więc może być dla niektórych zbyt trudna dla przyswojenia
13) Poruszanie się Ciri jest bardziej linearne i nastawione na akcję
14) Questy poboczne są świetne - każdy opowiada jakąś historię, a ludzie reagują na Geralta
15) Nieunikniony patch w dniu premiery
16) Duży stopień brutalności z rozczłonkowaniem na czele, zdecydowanie wyższy poziom przemocy niż w przypadku W1/W2
17) Przedmioty mogą być wytwarzane i ponownie rozkładane na części
18) Najlepsze przedmioty muszą być wytworzone
19) Novigrad i Ziemia Niczyja są połączone, choć to oddzielne mapy - ekran ładowania tylko pomiędzy Skellige i tym obszarem
20) Novigrad i Ziemia Niczyja są zdecydowanie większe niż cały Skyrim
21) Świat gry może się zmienić, zależy to od decyzji gracza
22) Nie było suwaka do zmiany zasięgu rysowania obiektów
23) Podróżowanie nie jest nudne, zawsze jest coś do odkrycia
24) Nawet jeżeli zablokuje się quest-markery, gra daje sygnały dźwiękowe, że coś się dzieje w pobliżu (np. ludzie wołający o pomoc)
25) Redaktor nie miał poczucia, że świat jest pusty
26) Brak nagłych zmian środowiska (np. z pustyni do wilgotnych terenów)
27) Prawie brak odradzających się przeciwników, w ciągu 2-dniowej rozgrywki przeciwnicy nie wrócili na swoje miejsca
28) Świat jest otwarty, ale prawie wszystko jest "kontrolowane" i "zaplanowane" przez twórców
29) Wiele rzeczy jest komentowanych przez Geralta
30) Mutageny mogą być bardzo silne, np. zwiększają 40% obrażeń do Znaków
31) Różnorodni przeciwnicy, którzy zachowują i walczą inaczej
32) Niezauważalni NPC-klony
33) Każda mikstura/bomba musi być wytworzona tylko raz
34) Mikstury mają różne poziomy jakości, mogą zostać ulepszone, np. Jaskółka może lepiej leczyć i oferować więcej slotów
35) Crafting jest obszerny
36) Każdy region ma swój własny kolor i klimat
37 )Chmury rzucają cienie
38) Zła pogoda, jak np. sztormy (chodzi pewnie o ulewne burze) może wystepować wszędzie
39) Czas ładowania gry jest bardzo krótki na high-end PC
40) Zapisywanie i ładowanie gry również są bardzo krótkie
41) Niektóre ogromne budynki czy ważne dla fabuły obszary mają ekrany ładowania, normalne budynki nie
42) Rozgłązienie historii jest bardzo obszernie wyegzekwowane i robi wrażenie - czasem nie ma przejrzystych efektów decyzji, dla przykładu jeden quest składał ię z 6 decydujących elementów, które mogły potoczyć się zupełnie inaczej, gdyby redaktor postąpił inaczej
43) "Nie będzie możliwe zagranie w Wiedźmina 3 w ten sam sposób po raz drugi"
44) Redaktor grał 10-12h, udało mu się uzyskać 7 poziom
45) Wyverna na 24 poziomie zabiła Geralta jednym uderzeniem (7 poziom)
46) Gra przechodzi certyfikację u Sony i Microsoftu
47) Gra wydaje się bardziej skończona niż W1/W2 w dniu premiery
48) Rozwiązania dialogowe są o wiele lepsze niż w przypadku gier BioWare
49) Gwent jest naprawdę niesamowity
50) Walczenie na pięści to już nie QTE tylko normalna walka z szybkimi ciosami itd.
51) Są wyścigi konne podobne do tych w RDR
52) Każdy założony przedmiot jest widoczny w grze na ubiorze Geralta
53) Soundtrack był dość dobry... nic negatywnego, ale też nie nadzwyczajnego, dość dynamiczny i przyzwoity, pasował do sytuacji i danej lokacji
54) Niektórzy NPC reagują na poczynania Geralta, zazwyczaj jakieś słowne komentarze
55) Xbox One musi zadowolić się 900p definitywnie dla stabilnego działania
56) Grając odczuwa się to wrażenie immersji, pochłonięcia światem gry
57) PC ma własne UI, różniące się od konsolowego była to fałszywa informacja
58) Walka jest podobna do Dark Souls tylko szybsza
59) Różnica między high, a ultra jest dość zauważalne. Roślinność ulega poprawie. Niektóre sceny wyglądają lepiej niż inne, ale czasem różnice są praktycznie niezauważalne.
60) Gra wydaje się dużo bardziej dopracowana niż poprzednie części (mniej bugów)
61) Możliwe, że gra nie utrzyma niesamowitego poziomu od początku do końca, ale redaktor był pod głębokim wrażeniem tego co zobaczył i tego w co zagrał.
 
Last edited:
I jeszcze kilka nowych informacji:
-Broda Geralta będzie rosła. Żeby ją ściąć, co parę dni będzie trzeba odwiedzać fryzjera;
-W hubie NML i Novigrad jest około 25 wiosek. Duża ich część jest wielkości Flotsam;
-Kaer Morhen odwiedzamy kilka razy...
...po tutorialu dostępne są również okolice KM wielkością porównywalne do startowej lokacji (Biały Sad)
-Gra jest skończona. Łatanie bugów też. Została tylko optymalizacja;
-Ultra ulepsza roślinność. Tak, nawet trawę;
-Najbardziej imponujący/dynamiczny system pogody, jaki widziały oczy dziennikarza;
Jako podsumowanie, Heiko Klinge napisał: "Żadna gra nie zaimponowała mi tak bardzo, w tak krótkim czasie. Nawet tytuły pokroju GTA V."
 
@raison d'etre a jeżeli podróż będzie trwała kilka/kilkanaście dni i zostanie nam to powiedziane?
Prędzej kilkadziesiąt. Przecież to jest przebycie całego kontynentu wszerz!

Biorąc pod uwagę całą hecę z Dzikim Gonem nie widzę innego sensownego rozwiązania jak podróż za pomocą magii.
 
Normalnie, kiedyś licząc dane kilometry przez REDów z wykładu (chyba GDC z tamtego roku),wyszło że wszystkie razem z wodą, mogą być 3.5x większe od Skyrim, tyle nie będzie, ale więcej niż u Bethesdy na pewno.

Dokładnie, to żadna niespodzianka.

Informacji sporo, ale też obawy w dalszym ciągu mam poważne, na tyle, że jakoś hajp mi się nie udziela. Przede wszystkim nie wiadomo jak gra się skaluje i jak sprawuje na słabszych niż mocarne pecety i czy ten ogromny obszar nie będzie mimo wszystko wiał nudą. Same questy to za mało, szczególnie, że poboczne to jakieś 50h, gdzie przy tym rozmiarze świata powinno tego być ze trzy razy tyle. Dlatego tak istotne są aktywności poboczne, a z tym może być różnie.

"sandbox elements" and random stuff is limited

Niemniej jedno mnie cieszy.

-difficulties (easy, normal, hard, dark) are always changeaable. The difficulty changes the enemy intelligence (for example monsters evade less often on the lower difficulties) but not the hitpoints

Wspominałem i to chyba z naście razy o czymś takim na samym początku mojej bytności na forum i bardzo fajnie, że wreszcie taki "system" się w Wieśku pojawi. Wprawdzie nie w "Zabójcach królów", a dopiero w "Dzikim gonie", ale lepiej późno niż wcale.
 
Dziwne że wspomnieli tylko o dwóch dużych miastach, Kaer Trolde miało być trzecim dużym miastem, czyżby stolica Skellige nie była aż tak rozbudowana?
Ciekawe.
 
Dziwne że wspomnieli tylko o dwóch dużych miastach, Kaer Trolde miało być trzecim dużym miastem, czyżby stolica Skellige nie była aż tak rozbudowana?
Ciekawe.

Wydaje mi się, że grający nie dotarł na Skellige, dlatego nic o nim nie powiedział.
 
2) Drzwi otwierają się same, nie trzeba nic naciskać
Tak automatycznie? Mam nadzieję, że nie będzie sytuacji w których biegniemy sobie przez miasto a Geralt nagle wchodzi do jakiegoś budynku.

11) Zbyt łatwo można obrabować ludzi, w ogóle system złodziejstwa jest kiepsko rozwiązany
Złodziejstwo nigdy nie było w Wiedźminach dobrze rozwiązane, a raczej w ogóle go nie było. Nic dziwnego, w końcu Geralt to z góry narzucona postać z już ukształtowanym charakterem i profesją, więc klasyczne złodziejstwo ze skradaniem się czy otwieraniem zamków też by nie pasowało. Dobrze o tyle, że postacie wreszcie będą reagować na kradzież.

15) Nieunikniony patch w dniu premiery
Czyli aż tak świetnie nie było?

19) Novigrad i Ziemia Niczyja są połączone, choć to oddzielne mapy - ekran ładowania tylko pomiędzy Skellige i tym obszarem
Okolice Wyzimy oraz Kaer Morhen też będą miały osobne huby.

27) Prawie brak odradzających się przeciwników, w ciągu 2-dniowej rozgrywki przeciwnicy nie wrócili na swoje miejsca
No i dobrze, nie lubię zbyt dużego respawnu w grach, jest strasznie męczący. W Gothicach respawn następował w nowym rozdziale, ale nigdy nie było tak, że w tych samych miejscach odradzały się te same potwory. Czyli jak np. w danym miejscu zabiliśmy 2 wilki to w nowym rozdziale może w tym miejscu nic nie być a mogą być jakieś inne potwory. Być może w W3 też po jakimś dłuższym czasie mogą się pojawić jakieś potwory.

33) Każda mikstura/bomba musi być wytworzona tylko raz
A potem co? Same będą się robić?

37 )Chmury rzucają cienie
Phi, już w Gothicu II chmury rzucały cienie, więc nic nowego. :p
 
Last edited:
Top Bottom