Wasze wrażenia, oceny, recenzje
Nie widziałem takiego tematu, jak jest to proszę o scalenie.
Wersja PS4. Skończyłem wczoraj biały sad.
W pełni rozumiem maksymalne oceny. Gra jest wyjątkowa i wszystkie niedoróbki nie wpływają jak narazie mocno na ogólny odbiór.
Questów zrobiłem w białym sadzie kilka, gram bez podpowiedzi na mapie więc nie wiem, czy wszystkie. Jest dobrze, ciekawie, bez powtarzalności. Klimat jest super, graficznie moim zdaniem gra powala na kolana także na PS4. Świat - odpowiednio zagęszczony, ciekawy, ale nie przytłaczający ciągłymi spotkaniami/walkami - przynajmniej w Białym Sadzie. Trochę razi, że NPC w wiosce robią stale to samo. Zobaczymy jak będzie dalej.
Muzyka mi się bardzo podoba. Dialogi są ogólnie na poziomie, aktorstwo - dobre lub bardzo dobre jak na razie.
Walka - jest fajna. Nie idealna, ale można się przy niej dobrze bawić. Gdyby nie skopane sterowanie byłoby jeszcze lepiej.
Wszystkie 9,5 - 10/10 wydają mi się na razie w pełni zasłużone. Gra naprawdę jest niesamowita.
Jakie widzę problemy?
1. Walka w ciasnych pomieszczeniach z dużą liczbą przeciwników. Już widzę, że to będzie problem. Kamera nie pomaga, wariuje, zwłaszcza jak jest dużo elementów wystroju. Trzeba blokować jak ten ciołek i zamiast aktywnie walczyć czekać na okazję.
2. Kto uznał, że to dobry pomysł, żeby jednym palcem obsługiwać w walce oba ataki, oba uniki oraz kamerę? To jest idiotyzm. Dualshock ma 4 przyciski, z których każdy obsługiwany jest innym palcem. A mamy na nich tak istotne w każdej walce rzeczy, jak kusza i kółko wyboru. Naprawdę, nie wierzę, że nie dało się zrobić tego lepiej. Chociażby zamieniając ataki z kuszą i znakami. Teraz kontrola walki jest utrudniona - głównie z uwagi na niemożliwość obracania kamery. Bardzo, bardzo złe rozwiązanie. Wiem, że można teraz sobie zmienić klawisze na DS4 w systemie - ale niestety sony nie pomyślało o profilach dla różnych gier. Więc ta opcja odpada.
3. kółko wyboru - żeby wybrać znak trzeba: nacisnąć L1, wybrać analogiem (działają oba - dlaczego?!) i potwierdzić X. Nie rozumiem. Skutek jest taki, że po naciśnięciu L1 trzeba się przestawiać z kontrolowania postaci lewym analogiem, na kontrolowanie wyboru znaków. No i jeszcze to potwierdzenie. Taki system zabija płynność walki. Zamiast szybkiego wyboru mamy niepotrzebne czynności, normalnie dodatkowa minigra.
4. Zacząłem na przedostatnim poziomie trudności i jestem zaskoczony jak łatwo mi się gra - pomijając że raz zbyt radośnie wskoczyłem między utopce i raz musiałem uciekać przed wilkami, jedyne trudności jakie miałem to gryf, którego zabiłem za 4 razem. I to głównie dlatego, że jeszcze nie czuję w 100% sterowania w walce (patrz pkt. 2).
Natomiast
Oczywiście rozwiązaniem jest podwyższenie poziomu. Ale chyba krew i połamane kości (czy jak się to tam zwie) powinien stanowić wyższe wyzwanie
5. Sterowanie Geraltem w czasie eksploracji jest rozlazłe. Żeby zebrać coś z krzaka/skrzyni trzeba się zatrzymać. Czasem trudno trafić z powodu animacji zwalniania z biegu do postoju. Wystarczyłoby, żeby dało się zbierać rzeczy idąc.
6. Wyczyszczenie lokacji z potworów i wprowadzenie się ludzi w cutscenie wydało mi się nieco trywialne. Może w dalszej części gry będzie to bardziej rozbudowane i rozłożone w czasie chociaż.
Bugi - drobiazgi póki co, nie ma sensu o nich pisać w tym miejscu. FPS na PS4 - póki co jest OK. Przycinało mi się intro CGI
E: 7. Interfejs! Uważam, że jest fatalny z kilku powodów:
a. elementy HUD na ekranie są zbyt duże (nawet w "małej" wersji) i brzydkie. Paskudzą grę. Aktywne efekty są odsunięte od paska życia nie wiedzieć czemu więc zajmują dodatkową przestrzeń.
b. Czcionki są za małe. Np. opisy przedmiotów w ekwipunku - nieczytelne, 42", 2 m od ekranu.
c. Serdecznie dziękuję za taki interfejs, w którym żeby znaleźć książkę muszę przejrzeć miliard innych książek, bo widzę tylko ikonki bez opisu. Na PC z myszką to pewnie jest ok bo się szybko przeskanuje. Ale z padem - męczarnia.
E2: wydaje mi się, że warto zostawić ten temat oddzielnie. Może będzie przydatny dla CDPR jeżeli chodzi o patche
Nie widziałem takiego tematu, jak jest to proszę o scalenie.
Wersja PS4. Skończyłem wczoraj biały sad.
W pełni rozumiem maksymalne oceny. Gra jest wyjątkowa i wszystkie niedoróbki nie wpływają jak narazie mocno na ogólny odbiór.
Questów zrobiłem w białym sadzie kilka, gram bez podpowiedzi na mapie więc nie wiem, czy wszystkie. Jest dobrze, ciekawie, bez powtarzalności. Klimat jest super, graficznie moim zdaniem gra powala na kolana także na PS4. Świat - odpowiednio zagęszczony, ciekawy, ale nie przytłaczający ciągłymi spotkaniami/walkami - przynajmniej w Białym Sadzie. Trochę razi, że NPC w wiosce robią stale to samo. Zobaczymy jak będzie dalej.
Spotkanie z Yennefer - miałem taaaakie ciary. Brakowało jej w grach, zdecydowanie. Już po pierwszych godzinach widać, że CDPR przyłożyli się do dobrego jej przedstawienia.
Muzyka mi się bardzo podoba. Dialogi są ogólnie na poziomie, aktorstwo - dobre lub bardzo dobre jak na razie.
Walka - jest fajna. Nie idealna, ale można się przy niej dobrze bawić. Gdyby nie skopane sterowanie byłoby jeszcze lepiej.
Wszystkie 9,5 - 10/10 wydają mi się na razie w pełni zasłużone. Gra naprawdę jest niesamowita.
Jakie widzę problemy?
1. Walka w ciasnych pomieszczeniach z dużą liczbą przeciwników. Już widzę, że to będzie problem. Kamera nie pomaga, wariuje, zwłaszcza jak jest dużo elementów wystroju. Trzeba blokować jak ten ciołek i zamiast aktywnie walczyć czekać na okazję.
2. Kto uznał, że to dobry pomysł, żeby jednym palcem obsługiwać w walce oba ataki, oba uniki oraz kamerę? To jest idiotyzm. Dualshock ma 4 przyciski, z których każdy obsługiwany jest innym palcem. A mamy na nich tak istotne w każdej walce rzeczy, jak kusza i kółko wyboru. Naprawdę, nie wierzę, że nie dało się zrobić tego lepiej. Chociażby zamieniając ataki z kuszą i znakami. Teraz kontrola walki jest utrudniona - głównie z uwagi na niemożliwość obracania kamery. Bardzo, bardzo złe rozwiązanie. Wiem, że można teraz sobie zmienić klawisze na DS4 w systemie - ale niestety sony nie pomyślało o profilach dla różnych gier. Więc ta opcja odpada.
3. kółko wyboru - żeby wybrać znak trzeba: nacisnąć L1, wybrać analogiem (działają oba - dlaczego?!) i potwierdzić X. Nie rozumiem. Skutek jest taki, że po naciśnięciu L1 trzeba się przestawiać z kontrolowania postaci lewym analogiem, na kontrolowanie wyboru znaków. No i jeszcze to potwierdzenie. Taki system zabija płynność walki. Zamiast szybkiego wyboru mamy niepotrzebne czynności, normalnie dodatkowa minigra.
4. Zacząłem na przedostatnim poziomie trudności i jestem zaskoczony jak łatwo mi się gra - pomijając że raz zbyt radośnie wskoczyłem między utopce i raz musiałem uciekać przed wilkami, jedyne trudności jakie miałem to gryf, którego zabiłem za 4 razem. I to głównie dlatego, że jeszcze nie czuję w 100% sterowania w walce (patrz pkt. 2).
Natomiast
Upiór z cmentarza nawet mnie nie drasnął, a był chyba 5 lvli wyżej. Upiór ze studni również niespecjalnie trudny mi się wydał - znowu większy problem miałem z padem niż z potworem.
5. Sterowanie Geraltem w czasie eksploracji jest rozlazłe. Żeby zebrać coś z krzaka/skrzyni trzeba się zatrzymać. Czasem trudno trafić z powodu animacji zwalniania z biegu do postoju. Wystarczyłoby, żeby dało się zbierać rzeczy idąc.
6. Wyczyszczenie lokacji z potworów i wprowadzenie się ludzi w cutscenie wydało mi się nieco trywialne. Może w dalszej części gry będzie to bardziej rozbudowane i rozłożone w czasie chociaż.
Bugi - drobiazgi póki co, nie ma sensu o nich pisać w tym miejscu. FPS na PS4 - póki co jest OK. Przycinało mi się intro CGI
E: 7. Interfejs! Uważam, że jest fatalny z kilku powodów:
a. elementy HUD na ekranie są zbyt duże (nawet w "małej" wersji) i brzydkie. Paskudzą grę. Aktywne efekty są odsunięte od paska życia nie wiedzieć czemu więc zajmują dodatkową przestrzeń.
b. Czcionki są za małe. Np. opisy przedmiotów w ekwipunku - nieczytelne, 42", 2 m od ekranu.
c. Serdecznie dziękuję za taki interfejs, w którym żeby znaleźć książkę muszę przejrzeć miliard innych książek, bo widzę tylko ikonki bez opisu. Na PC z myszką to pewnie jest ok bo się szybko przeskanuje. Ale z padem - męczarnia.
E2: wydaje mi się, że warto zostawić ten temat oddzielnie. Może będzie przydatny dla CDPR jeżeli chodzi o patche
Last edited: