Wiedźmin 3 - grafika

+
@GosuPL

Szkoda, że w porównaniach zostało zastosowane SFX, bo SFX psuje jednak dość mocno klimat gry. Owszem szczegółów jest więcej, ale efekt został popsuty przez SFXa. Poza tym, pomimo tego, że wyostrzanie jest tak samo na 2 jak w ultra, to bardziej razi w tych podrasowanych. Myślę, że w wersji podrasowanej wystarczyłoby ustawić wyostrzanie na 1.
 
Last edited:
Z drugiej strony strasznie mnie denerwuje ta rosnąca broda, niby fajny bajer, ale jak ktoś chce grać Geraltem typu "pupcia niemowlaka" jak ja (przyzwyczajony jestem z poprzednich odsłon i ta broda mi nie pasuje), to strasznie denerwuje to bieganie do balwierza co chwila, zwłaszcza, że fabuła czasami uniemożliwia takie wycieczki (patrz Kaer Morhen), a broda w sposób niekontrolowany rośnie w czasie cutscenek. Czekam na jakiś mod który ten wzrost brody zatrzyma. Taka fanaberja:p

Taki mod już istnieje, zrobił go @Rustine:
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/216/?
 
Entuzjastom :)
Oraz tym, którzy zamiast narzekać wolą coś robić ^^ Po donwgradzie optymalizacji to gra ma za niskie wymagania dla większości lepszych kart, a z 970 da się naprawdę sporo wyciągnąć. Ja na przykład wyłączam HW, zmniejszam dwa-trzy najbardziej FPS-o żerne wpisy z configu Aleksa i na mojej 970 nigdy nie zszedłem poniżej 30 FPS :) A różnica w wyglądzie jest naprawdę spora, może i czasem pop-in w miastach itp. nadal występuje, ale na przykład wszelakie pola, krajobrazy itp. renderują się po horyzont, wygląda to wspaniale, a nie jak jakieś puste podłoże na drugiej stronie rzeczki :)
Także ja też polecam :)

Yyy... Dokładnie które dwa-trzy najbardziej zasobożerne ustawienia zmniejszasz - i do jakich wartości?

Proszę jeszcze o dokładny model Twojej karty graficznej, procesora i RAM.

Pytam, bo moja 970 oscyluje w granicach 30-35 FPS w najbardziej zasobożernych miejscach na mapie Velen (w Novigradzie nie schodzi poniżej 38 FPS), a ustawienia mam takie, jak w moim poradniku, czyli wszystko na Uber i nastepujące zmiany:

[Gameplay/EntityPool]
SpawnedLimit=300

[LevelOfDetail]
SwarmHideDistance=800
DecalsHideDistance=800
DimmerHideDistance=800
DynamicDecalsHideDistance=800
StripeHideDistance=800

[Rendering]
GrassDensity=3600
GlobalOceanTesselationFactor=128
TextureMemoryBudget=1600
TerrainErrorMetricMultiplier=2
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=2
TerrainScreenSpaceErrorThresholdFar=1
CascadeShadowDistanceScale0=2
CascadeShadowDistanceScale1=2
CascadeShadowDistanceScale2=2
CascadeShadowDistanceScale3=2

[Rendering/SpeedTree]
GrassDistanceScale=1
FoliageDistanceScale=1
FoliageShadowDistanceScale=32
GrassRingSize=4194304

Mój PC:

Windows 8.1 64-bit
Intel Core i5 4590 @ 3.30 GHz
Corsair Vengeance 8.00 GB @ 1600 MHz (9-9-9-24)
MSI Z87-G45 GAMING (MS-7821)
NVIDIA GeForce GTX 970 ASUS Strix 4GB VRAM

Używam sterownika 353.49, karta jest fabrycznie OC, normalnie podkręcam ją jeszcze bardziej, ale przez ostatnie problemy ze sterownikami wolę nie ryzykować i jadę na fabrycznych.
 
Last edited:
@rootsrat

Ta opcja - CascadeShadowmapSize=8192 + Cienie mocno podrasowane, robi rzeźnię.
Zmiana na 6144 daje przeskok z 41 fps na 50. Zmiana z 6144 na 4092 daje już 60.

Mowa o SLI z TX kręconych mocno. Także serio te zmiany cholernie siekają, obydwie karty użycie po 99% :D Dobrze, że wodne zamówiłem na nie bo pierwszy raz widzę takie tempy. Górna dochodzi do 82C dolna do 77C :D
 
@rootsrat

Ta opcja - CascadeShadowmapSize=8192 + Cienie mocno podrasowane, robi rzeźnię.
Zmiana na 6144 daje przeskok z 41 fps na 50. Zmiana z 6144 na 4092 daje już 60.

Mowa o SLI z TX kręconych mocno. Także serio te zmiany cholernie siekają, obydwie karty użycie po 99% :D Dobrze, że wodne zamówiłem na nie bo pierwszy raz widzę takie tempy. Górna dochodzi do 82C dolna do 77C :D

Ja mam to ustawiona na 3072. Gram w 1080x1920, więc większa rozdzielczośc cieni w zasadzie nie robi żadnej wizualnej różnicy. 4096 może leciutką, ale w dynamicznej grze jest to praktycznie niezauważalne. U mnie największy spadek FPS mam przy modyfikacjach tych wartości:



[Rendering/SpeedTree]
GrassDistanceScale=1
FoliageDistanceScale=1
FoliageShadowDistanceScale=32
GrassRingSize=4194304

Dlatego mam je ustawione na poziomie High (oprócz FoliageShadowDistanceScale=32, który podkręciłem z 16 do 32 - ustawienie Uber to 54 - jest to odległość wyświetlania cieni na trawie i poszyciu leśnym).
 
Ja mam to ustawiona na 3072. Gram w 1080x1920, więc większa rozdzielczośc cieni w zasadzie nie robi żadnej wizualnej różnicy. 4096 może leciutką, ale w dynamicznej grze jest to praktycznie niezauważalne. U mnie największy spadek FPS mam przy modyfikacjach tych wartości:

Dlatego mam je ustawione na poziomie High (oprócz FoliageShadowDistanceScale=32, który podkręciłem z 16 do 32 - ustawienie Uber to 54 - jest to odległość wyświetlania cieni na trawie i poszyciu leśnym).

Ja mam te ustawienia tak :
GrassGenerationEfficiency=0.001
GrassDistanceScale=1.5
FoliageDistanceScale=8
FoliageShadowDistanceScale=216
GrassRingSize=16777216
[Save]
ShowCompatWarning=true
[Kinect]
Kinect=true
[Foliage]
MaxVisibilityDepth=96

Jak zasięg traw mam powyżej 1.5 to mam stuttering, kumpel z 2x TX tak samo. Może to kwestia G-Sync, cholera wie.

[Rendering]
GrassDensity=3600
DecalsSpawnDistanceCutoff=10
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=10
GlobalOceanTesselationFactor=108
WaterGeometryQuality=10
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=200
CascadeShadowFadeTreshold=1
HairWorksGlobalWidthLimit=10
CascadeShadowDistanceScale2=4
MaxTextureAnizotropy=16
TextureStreamingDistanceLimit=40000
HairWorksGlobalDensityQuality=1
TextureMemoryBudget=6000
CascadeShadowDistanceScale3=2
HairWorkstGlobalDensityLimit=2
MeshLODDistanceScale=8
ScaleformTextureUnstreamDelay=2.5
DecalsChance=1
TerrainReadAheadDistance=1200
HairWorksLevel=2
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=1.6
TerrainScreenSpaceErrorThresholdFar=3.5
MaxTerrainShadowAtlasCount=4
HairWorksGlobalDetailLODFactor=1
TextureMipBias=-1
HardwareCursor=true
TextureInFlightCountBudget=12
TerrainErrorMetricMultiplier=6
CascadeShadowmapSize=4096
CascadeShadowDistanceScale0=16
MeshRenderingDistanceScale=4
CascadeShadowQuality=4
HairWorksAALevel=8
CascadeShadowDistanceScale1=8

[LevelOfDetail]
SwarmHideDistance=800
DecalsHideDistance=400
DimmerHideDistance=400
DynamicDecalsHideDistance=400
StripeHideDistance=400
 
Jak zasięg traw mam powyżej 1.5 to mam stuttering, kumpel z 2x TX tak samo. Może to kwestia G-Sync, cholera wie.

I to jest bardzo istotna informacja dla mnie! Dzięki! Ten stuttering mnie najbardziej wpieniał i nie mogłem za cholerę wyczaić co go powoduje. Pobawię się jeszcze z ustawieniami i zobaczę co da się zrobić.

@Maganus - jeszcze gdybyś podał mi Twoje ustawienia (prośba kilka postów wyżej), to będę wdzięczny.

::EDIT::

@GosuPL - Widzę, że jedziesz na grubym sprzęcie, gratuluję! :)
 
Last edited:
I to jest bardzo istotna informacja dla mnie! Dzięki! Ten stuttering mnie najbardziej wpieniał i nie mogłem za cholerę wyczaić co go powoduje. Pobawię się jeszcze z ustawieniami i zobaczę co da się zrobić.

@Maganus - jeszcze gdybyś podał mi Twoje ustawienia (prośba kilka postów wyżej), to będę wdzięczny.

::EDIT::

@GosuPL - Widzę, że jedziesz na grubym sprzęcie, gratuluję! :)

A nie ma problemu , sprawdź, Mam nadzieje, że Ci to pomoże.

Co do sprzętu, cóż, daję radę ;-)
 
@rootsrat - mój sprzęt to:
i7 4790k
MSI GeForce GTX 970 Gaming @ 1450
Kingston 8GB (2x4GB) 2400MHz CL11 HyperX Savage
MSI Z97 Gaming 5
Corsair CS750M 750W 80+ Gold
+chłodzenia itp.
I też jadę na Windowsie 8.1 64 bit


Cały przekopiowany plik user.ini
[Gameplay/EntityPool]
SpawnedLimit=300
[Hidden]
HasSeenDLCMessage=true
HasSetup=true
uiVerticalFrameScale=1
uiHorizontalFrameScale=1
[Localization]
RequestedSpeechLanguage=PL
SpeechLanguage=PL
RequestedTextLanguage=PL
TextLanguage=PL
[Viewport]
VSync=true
Resolution="1920x1080"
FullScreenMode=1
VSyncThreshold=0
OutputMonitor=0
[Hud]
ItemInfoModule=false
HudSize=0
BuffsModule=false
DamagedItemsModule=false
ControlsFeedbackModule=false
[Budget]
TerrainTileMipDataBudget=300
TerrainTileMinTimeout=2
TerrainTileTimeout=10
OcclusionQueryAdditionalMemory=5
TerrainTileLoadingTimeout=5
[ContentManager/Mods]
MaxNameLength=64
Enabled=true
[Audio]
Subtitles=true
[LoadingScreen/TCR]
ShowProgress=true
[Game]
DoNotPauseWhileStopped=false
[Scripts]
DebugScriptsForceFlush=true
DebugScriptsLogDir=
[PostProcess]
SharpenAmount=0
MotionBlurPositionTreshold=0.05
MotionBlurRotationTreshold=1
SSAOSolution=2
[Input]
PadVibrationEnabled=true
KeyboardCooldownSpeed=0.1
InvertCameraXOnMouse=false
InvertCameraYOnMouse=false
CameraAutoRotX=true
InvertCameraX=false
UIMouseSensitivity=1
CameraAutoRotY=true
RightStickCameraSensitivity=1
InvertCameraY=false
RightStickAimSensitivity=1
MouseSensitivity=1
[DLC]
DlcEnabled_dlc_010_001=1
DlcEnabled_dlc_015_001=1
DlcEnabled_dlc_005_001=1
DlcEnabled_dlc_007_001=1
DlcEnabled_dlc_013_001=1
DlcEnabled_dlc_004_001=1
DlcEnabled_dlc_006_001=1
DlcEnabled_dlc_001_001=1
DlcEnabled_dlc_008_001=1
DlcEnabled_dlc_002_001=1
DlcEnabled_dlc_014_001=1
DlcEnabled_dlc_012_001=1
DlcEnabled_dlc_003_001=1
[Gameplay]
Difficulty=0
[LevelOfDetail]
SwarmHideDistance=800
DecalsHideDistance=400
DimmerHideDistance=400
DynamicDecalsHideDistance=400
StripeHideDistance=400
DynamicDecals=7
[General]
ConfigVersion=2
[LoadingScreen/Editor]
Disabled=false
[LoadingOverlay/TCR]
FadeOutCooldownExtraTime=1
FadeInSpinnerTime=1
NoninteractiveSpinnerTime=3
FadeOutSpinnerTime=1
NoninteractiveEndCooldown=1
[Visuals]
InventoryBgColorScaleB=0.036
InventoryFixedLuminance=0.25
InventoryBgColorScaleG=0.034
MovieFramerate=30
GammaValue=1
InventoryBgColorScaleR=0.02
[Rendering]
FakeMeshesNotReady=false
HiResEntityShadowsForceFullRes=true
EnableHighPrecision=true
EnableDeferredLightsStencil=true
CharacterShadowsFallbackDistance=40
GrassDensity=2400
DecalsSpawnDistanceCutoff=10
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=10
GlobalOceanTesselationFactor=128
WaterGeometryQuality=10
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=50
CascadeShadowFadeTreshold=1
HairWorksGlobalWidthLimit=5
CascadeShadowDistanceScale2=2
MaxTextureAnizotropy=16
TextureStreamingDistanceLimit=80000
HairWorksGlobalDensityQuality=1
TextureMemoryBudget=3000
CascadeShadowDistanceScale3=2
HairWorkstGlobalDensityLimit=2
MeshLODDistanceScale=8
ScaleformTextureUnstreamDelay=2.5
DecalsChance=1
TerrainReadAheadDistance=400
HairWorksLevel=0
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=2
TerrainScreenSpaceErrorThresholdFar=1
MaxTerrainShadowAtlasCount=4
HairWorksGlobalDetailLODFactor=1
TextureMipBias=-0.8
HardwareCursor=true
TextureInFlightCountBudget=12
TerrainErrorMetricMultiplier=2
CascadeShadowmapSize=3072
CascadeShadowDistanceScale0=8
MeshRenderingDistanceScale=4
CascadeShadowQuality=1
HairWorksAALevel=2
CascadeShadowDistanceScale1=4
[Input/Gestures]
EnableSwipe=true
EnablePan=true
EnableGestures=true
EnablePinch=true
[LoadingScreen]
FadeInTime=3
SkipShowWithAnyKey=true
GameRevealTime=3
SkipHideDelay=3
SkipInputDelay=0.25
FadeOutTime=1.5
SkipAutoshow=false
[Engine]
LimitFPS=30
[Rendering/SpeedTree]
GrassGenerationEfficiency=0.001
GrassDistanceScale=3
FoliageDistanceScale=3.6
FoliageShadowDistanceScale=216
GrassRingSize=33554432
[Save]
ShowCompatWarning=true
[Kinect]
Kinect=true
[Foliage]
MaxVisibilityDepth=96
[Streaming/Textures]
UseMipRefiner=true
CinematicModeMipBias=-0.3
U mnie też największą rzeźnię robią
GrassDistanceScale=3
FoliageDistanceScale=3.6
CascadeShadowmapSize=3072
powyżej tych wartości gra przycina.
Mam nadzieję, że się przyda, powodzenia! :)
 
Last edited:
Tak, żeby po rozważaniach czysto technicznych wprowadzić trochę bardziej artystycznego nastroju - dzisiejsze widoczki:


:)
 
@Maganus

Okey, dzięki. Szukam czegoś co by zredukowało ten żółty tint i i ilość czerwieni przy zachodach i wschodach słońca, bo Redzi z tym trochę przedobrzyli według mnie. Teraz mam sweetFX, który podmienia barwy na chłodniejsze ale ten niebieski tint już mi się zdążył zmierznąć. Najchętniej bym wgrał coś co przypominałoby wersję z 30 minutowego gameplaya z E3, bagna miały tam super klimat (brązowo-szara kolorystyka), chociaż z kolei inne elementy już nie były tam takie super. W necie są jakieś presety pod te E3, ale IMO słabe. Pewnie trzeba też jakiegoś oświetlenia innego, ale ja się na tym niestety gówno znam :ermm:
 
Bagien jak z 35 inutowego filmu raczej już nie "odzyskamy", różnią się an tyle diametralnie, że to nie jest tylko kwestia jakiegoś filtru... No ale cóż, taką koncepcję REDzi wybrali, ich prawo :) Możesz ewentualnie czekać na jakieś większe mody jeśli jak wyjdzie REDKit, chociaż wątpię, żeby komuś chciało się aż tyle zmieniać :)
 
Tak. Tam przede wszystkim są lepsze textury i lepsze oświetlenie.

Raz, że textury i oświetlenie, a dwa, to użycie innych roślin (w zasadzie bez żadnych żywych kolorów), do tego jeszcze ograniczone pole widzenia. Po prostu pierwotnie to było miejsce typowo przytłaczające atmosferą a teraz jest troszkę bardziej "realne", zatraciło za to w większości swoją "grozę".


edit: swoją drogą, część nastroju ze "starych bagien" można nadal odtworzyć na Kłomnicy, jest dość monochromatycznie, szaro-buro i z masą mgły naokoło.
 
Last edited:
Top Bottom