Ja mam to ustawiona na 3072. Gram w 1080x1920, więc większa rozdzielczośc cieni w zasadzie nie robi żadnej wizualnej różnicy. 4096 może leciutką, ale w dynamicznej grze jest to praktycznie niezauważalne. U mnie największy spadek FPS mam przy modyfikacjach tych wartości:
Dlatego mam je ustawione na poziomie High (oprócz FoliageShadowDistanceScale=32, który podkręciłem z 16 do 32 - ustawienie Uber to 54 - jest to odległość wyświetlania cieni na trawie i poszyciu leśnym).
Ja mam te ustawienia tak :
GrassGenerationEfficiency=0.001
GrassDistanceScale=1.5
FoliageDistanceScale=8
FoliageShadowDistanceScale=216
GrassRingSize=16777216
[Save]
ShowCompatWarning=true
[Kinect]
Kinect=true
[Foliage]
MaxVisibilityDepth=96
Jak zasięg traw mam powyżej 1.5 to mam stuttering, kumpel z 2x TX tak samo. Może to kwestia G-Sync, cholera wie.
[Rendering]
GrassDensity=3600
DecalsSpawnDistanceCutoff=10
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=10
GlobalOceanTesselationFactor=108
WaterGeometryQuality=10
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=200
CascadeShadowFadeTreshold=1
HairWorksGlobalWidthLimit=10
CascadeShadowDistanceScale2=4
MaxTextureAnizotropy=16
TextureStreamingDistanceLimit=40000
HairWorksGlobalDensityQuality=1
TextureMemoryBudget=6000
CascadeShadowDistanceScale3=2
HairWorkstGlobalDensityLimit=2
MeshLODDistanceScale=8
ScaleformTextureUnstreamDelay=2.5
DecalsChance=1
TerrainReadAheadDistance=1200
HairWorksLevel=2
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=1.6
TerrainScreenSpaceErrorThresholdFar=3.5
MaxTerrainShadowAtlasCount=4
HairWorksGlobalDetailLODFactor=1
TextureMipBias=-1
HardwareCursor=true
TextureInFlightCountBudget=12
TerrainErrorMetricMultiplier=6
CascadeShadowmapSize=4096
CascadeShadowDistanceScale0=16
MeshRenderingDistanceScale=4
CascadeShadowQuality=4
HairWorksAALevel=8
CascadeShadowDistanceScale1=8
[LevelOfDetail]
SwarmHideDistance=800
DecalsHideDistance=400
DimmerHideDistance=400
DynamicDecalsHideDistance=400
StripeHideDistance=400