Może wypadałoby to pokazać w lepszym ujęciu, bo przecież tą ścianę KAŻDY zobaczy, więc może jednak nie dawać jej tak brzydkiej/uproszczonej?
Problemem tu raczej jest to niezdecydowanie w lokalizacji cutscen, czy lokacji... właśnie to wyszło bokiem, bo zamiast zostawić coś w pierwotnym miejscu, postanowiono przenieść to gdzie indziej, co wymaga czasu, czy zmian wpływających na ich dopracowanie.
bo nawet nagość ocenzurowali
To jest bzdura której z dziwnych przyczyn wszyscy (czy raczej spora grupa) przyklaskują. W W3 jest znacznie więcej nagości niż w W2, gdzie w zasadzie tylko sceny z Triss były pikantne. Na Skellige kąpią się nagie panny, mamy staruszkę nago, a nawet tyłek Geralta, którego z jakichś względów nie uwzględnia się w tych rozmowach.
Odnośnie tych kompromisów graficznych to zupełnie nie rozumiem RED'ów. Bo tak naprawdę nie wierzę (mimo tego co wcześniej napisałem), że nie wiedzą jak się takie rzeczy robi.
I znowu winą są w jakimś stopniu zmiany w designie spowodowane niezdecydowaniem. W pewnym momencie z niezrozumiałych względów ktoś wpadł na pomysł by wrzucić do kosza wcześniejszą pracę i pozmieniać to i owo, choćby wokół Novigradu rozciągały się pierwotnie lasy, natomiast pola znajdowały się bliżej kasztelu.
Inna sprawa to zmiany w samych lokacjach, których często nie rozumiem... analizując screeny zauważyłem że często zmieniano pozycje niepozornych detali, zamiast łodzi postawiono beczki, zabrano daszek, itp. co również kosztowało czas, a nie wnosiło praktycznie nic.
Inna sprawa o której warto wspomnieć, to wywalenie całej masy animacji, które występują na trailerach (przynajmniej ja niezaobserwowaniem w grze toczenia beczek, noszenia worków, korzystania ze studni, czy prowadzenia konia), czy pierwotne zapowiedzi patcha z ubersamplingiem i jakimiś innymi opcjami graficznymi, o którym też od dawna nie słychać.