Эх, загоняют себя рэды в угол, сделав два ряда с ограничением карт в каждом. Каждый раз убеждаюсь в этом всё больше и больше. Спешл карты всех мастей плодятся со страшной скоростью (даже арты, которые, я уверен, были нарисованы для карт отрядов, превратили в спешл), карты отрядов по большему счёту призваны наносить урон - всё сделано для того, чтобы жалкие 18 слотов на твоём поле не забивались под завязку. Плюсуем сюда маленькие статы у самих карт, которые сильно сужают вариативность различных комбинаций в плане количества очков - да даже банально интереса меньше играть с этими маленькими цифрами. Алое проклятие наглядно показывает, что тупик уже близок. Ещё пару дополнений можно будет клепать юниты на "нанеси 2 урона", щедро разбавляя спешл картами, а дальше уже придётся сложнее... Очень сложно будет ввести карты тяжеловесы, которые будут твёрдо стоять на столе, играть интересные комбинации (про прокрутку забудьте вообще) и делать, в принципе, то, чего хотели (!) рэды в своей концепции - воссоздавать ощущения поля боя (это в принципе невозможно с 18 картами на сторону). Пока что у них получилось лишь четыре овражека, из которых отряды ведут вялую перестрелку друг с другом, кидаясь спешлами. Вся эта мешанина с уменьшением рядов, ограничением количества карт на ряд, уменьшением количества бронзы до двух копий, визуальным отказом от серебра, уменьшением силы карт на детские показатели (чтобы отлетали от каждого чиха и не засоряли драгоценное пространство), очки провизии у лидеров (да, я понимаю, что это интересная мехника, но где-то она и тупиковая) - всё это ряд ограничений и мер, который с огромной долей вероятности ведёт в тупик, ну или сделает все последующие карты очень однообразными, а турниры - такими же "интересными", как последний, я даже сравнивать его не хочу с турнирами ОБТ.
Смотрю на новые карты и понимаю, что вроде интересно, что вроде и движется всё куда-то, механики новые вводят и всё такое, но не покидает твёрдое ощущение что это чуть ли не потолок, что следующее обновление будет ну очень похожим на Алое проклятие - лишь арты будут другие, да циферки. Очень надеюсь, что ошибаюсь.
Я тут вовсе не рекламирую другие ККИ, но буквально недавно кое-где моя моногрин (кто в курсе, тот поймёт) колода выкрутилась в ноль и, что самое интересное - она вся присутствовала на столе (карт существ было реально много!), в сбросе не было ничего, количество статов у карт зашкаливало, противник понял, что уже не победит, но и не уходил из партии - ему самому (!) было интересно, какие цифры у меня выйдут в итоге! После этого я вышел и снова взглянул на карты будущего дополнения для Гвинта... И вот моя мысль во всём этом сообщении