Ваши идеи по картам

+
Ребят(кодеры програмеры) ну не гоните пусть уже сольют руду кому трэба, хачем убрали эти бочки... не понимаю.
Screenshot_8.jpg
 
Здравствуйте.
В поддержке мне ответили, что карта "Запрещенный ритуал" уничтожит рандомный отряд в случае, если у обоих игроков сильнейшие отряды равны по силе, т.е. может уничтожить как вражеский отряд, так и союзный с вероятностью 50%.
Нужно переделать данную механику и сменить ее на интуитивную: при описанной ситуации должен уничтожаться вражеский отряд, или добавить выбор, какой отряд Вы желаете уничтожить - союзный или вражеский.
Не нужен в Гвинте такой рандом, по которому сейчас работает данная карта.
Исправьте, пожалуйста.
 

Attachments

  • Запрещенный ритуал.png
    Запрещенный ритуал.png
    204.6 KB · Views: 47
Здравствуйте.
В поддержке мне ответили, что карта "Запрещенный ритуал" уничтожит рандомный отряд в случае, если у обоих игроков сильнейшие отряды равны по силе, т.е. может уничтожить как вражеский отряд, так и союзный с вероятностью 50%.
Нужно переделать данную механику и сменить ее на интуитивную: при описанной ситуации должен уничтожаться вражеский отряд, или добавить выбор, какой отряд Вы желаете уничтожить - союзный или вражеский.
Не нужен в Гвинте такой рандом, по которому сейчас работает данная карта.
Исправьте, пожалуйста.
Не добавляйте данную карту в свою колоду.
 

Guest 4320203

Guest
Не нужен в Гвинте такой рандом, по которому сейчас работает данная карта.
В обучении не написано что карты можно сбрасывать в грейв и играть их не обязательно?
Выбираешь союзного и отыгрываешь от казни :smart:
Ага, а казнь сжигает только союзный отряд, ну или вражеский, чисто по желанию игра, захотел сжег не захотел не сжег, весело же.
 
Предлагаю банду Лето, Эган, Зеррит, сделать по аналогии с Бабками. Тоесть, условие не иметь в руке, а сыграть. Это сделает их более гибкими и позволит разыгрывать в разных раундах без потери валуе. Тогда это трио заиграет.
Я тут еще подумол. :coolstory:
Чтобы забалансить Онейромантию, ей надо дать условие Радеи и Лавка. Можно даже в провизии на 1 убавить, или можно не убавлять.
 
Last edited by a moderator:
Цири:Нова (что вряд ли является для кого-то секретом) - неиграбельная рофло-карта. В основном из-за отказа от Коратской Жары при составлении деклиста (и как следствие автолуза сценариям, кои нынче в "балансе") и необходимости найти Цири и сыграть ее в темп до третьего раунда (да и 8 кэрриовера вовсе необязательно выиграют вам игру). Предложение - добавить ей вторую абилку (разделить деплой на мели кэрриовер/рэнж ремувал) на удаление артефакта, либо же добавить в игру альтернативный ремувал артефактов стоимостью 9 еды.
 
Играю Новой на 5 ранге с положительным рейтом :smart:
Поздравляю - либо против вас не матчит толковых игроков на тех же метовых чудовищах с каргой/синдикат с пассифлорой, либо вы находите всё исключительно вовремя.
 
Золотые отряды при 35 картах, ну-ну
Никто не говорил что будет просто :coolstory: Как минимум один золотой отряд будет в колоде.

Изменил Джинна и добавил карт для 35 картовой колоды...



 
Last edited by a moderator:
Проблема монетки в принципе не может быть решена. Этож квадратура круга всех ККИ, добиться решения просто невозможно. Даже в шахматах всегда велись дискуссии по поводу преимущества первого хода белых и даже были предложения отдавать победу черным при патовой ситуации, потому что они ходят вторыми.
Нерабочие заявленные механики заработают если ведущих проект поменять. Я надеюсь на эту сокровенную смену в будущем. Иначе гвинт никогда и не вывезет.
Пару старых идей, но как вариант, вынуждать соперника спасовать первым на выгодных условиях (цифры могут быть и повнушительней). В общем, загнать соперника, пассанув первым - получить больше статов, которые за ход сложно отыграть и просадить тем самым в минус карту . Первый вариант можно и под Т.П. модернизировать.
Проблему монетки можно решить частично тем, что: если синяя монета проиграла 1й раунд на равных, то ее ТА остается на 2й.
Это хотя бы позволит лучше защитится от блида, когда проиграл на равных. И уже абузов красной монеты будет поменьше.
Т.П. можно сделать как Яйцо Феникса - неким керриовером для пассанувшего первым (отдавшего раунд), получить на этом условии лишних ~5 статов.

________________.png

_____________.png


Ну и по превосходству, позволяет каждый ход иметь равную силу для активации превосходства, при этом не уничтожая карты соперника, то есть без крайностей.

_________________.png
 
пассанувшего первым
Тут есть некоторая проблема.
Иногда пасануть первым и не западло, особенно если на красной монетке откидался всякой лоу бронзой.

А некоторые деки надо блидить, хочешь ты этого или нет.
Например, Север пасанул, ты не хочешь его пускать в долгий 3й, но у него +1 карта + ТА во 2м, и тут уже не поблидишь, потому что можно легко получить минус карту.
Для колод любящих длинные раунды это наоборот станет лишним преимуществом и абузом.
 
Top Bottom