
Majowa aktualizacja 11.5 ożywi nieco nasz katalog smoków!
Spodziewajcie się też powrotu kolejnego wydarzenia oraz zmian w istniejących kartach.
Niech twój rodowód pomoże ci zwyciężyć!
Nowe elementy gry
- Powraca Wydarzenie Sklepa!
Wydarzenie potrwa od 12 do 26 maja.
- Nowe słowo kluczowe – Rodowód – Na początku gry wzmocnij tę kartę o liczbę Smoków znajdujących się w twojej talii początkowej.
- Nowe efekty specjalne obrońcy – za każdym razem, gdy wybierasz cel, jeśli po twojej stronie bitwy znajduje się obrońca, nowy efekt podświetli efekt od statusu oraz wyraźniej oznaczy wszystkie dostępne cele w danym rzędzie.

Neutralne
- Myrgtabrakke
Koszt werbunku zmieniono z 7 na 12.
Zdolność zmieniono na:
Rodowód.
Rozmieszczenie: Dobierz Smoka, a następnie przenieś kartę ze swojej ręki na spód talii.
Rozkaz: Zadaj wybranej jednostce wroga 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 0
Na początku gry ustaw liczbę ładunków na taką, która będzie odpowiadać twojemu rodowodowi [0].
- Ocvist
Zdolność zmieniono na:
Rodowód.
Rozmieszczenie: Stwórz Kataklizm w przeciwnym rzędzie na czas 2 tur.
Odliczanie 3: Zadaj wszystkim wrogim jednostkom 1 pkt obrażeń.
- Płotka
- Saskia: Smoczy Ogień
Koszt werbunku zmieniono z 10 na 12.
Zdolność zmieniono na:
Rodowód.
Jeśli ta karta znajduje się w ręce, talii lub na polu bitwy, za każdym razem, gdy wroga jednostka zostanie zniszczona lub wygnana podczas twojej tury, wzmocnij się o 1.
- Villentretenmerth
Zdolność zmieniono na:
Rodowód.
Odliczanie 3: Zniszcz najsilniejszą jednostkę/ki na polu bitwy (nie licząc Smoków, które kontrolujesz).

Potwory
- Splunięcie Kwasem – koszt werbunku zmieniono z 8 na 6.
- Kikimora robotnica – usunięto warunek bliskiego starcia.

Skellige
- Koral – koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.
- Dagur Dwa Ostrza – koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
- Zmutowany niedźwiedź – zablokowanie wzmocnienia będzie teraz wywoływało efekty wizualne.
- Magiczny kompas – koszt werbunku zmieniono z 9 na 10.
- Kraken
Na koniec tej tury wezwij się do przeciwnego rzędu i wzmocnij się o liczbę unikalnych sojuszniczych Bestii.

Królestwa Północy
- Natchniony zapał
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2. Jeśli to jednostka nieneutralna, daj jej również zapał.
Ładunki: 3
- Drakenborg
Zdolność zmieniono na:
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Wezwij jednostkę ze swojej talii do tego rzędu i ją zablokuj.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce witalność równą 0. Zwiększ tę wartość o wartość wzmocnienia wezwanej jednostki.

Scoia'tael
- Quarixis – koszt werbunku zmieniono z 13 na 11.
- Saskia
Zdolność zmieniono na:
Rozmieszczenie: Stwórz w tym rzędzie Elfiego czatownika, Awanturnika lub Małą Driadę.
Zyskaj umiejętność Rozkazu w zależności od stworzonej jednostki:
Elfi czatownik – Rozkaz: Stwórz i zagraj Zaczepkę.
Awanturnik – Rozkaz: Stwórz i zagraj Hartowanie.
Młoda Driada – Rozkaz: Stwórz i zagraj Troskę driad.
- Saskia: Dowódczyni
Koszt werbunku zmieniono z 13 na 14.
- Obrońcy Mahakamu
Barykada: Na koniec sojuszniczej tury wzmocnij się o 1.

Nilfgaard
- Saper – nie posiada już znacznika Żołnierza.
- Mangonela
Zapał. Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Zwiększ obrażenia o 1 za każdą jednostkę ze statusem szpiega sąsiadującą z celem.
Ładunki: 1
- Siewca Zarazy
Rozkaz: Stwórz i zagraj Krowie Truchło.
Ładunki: 1

Syndykat
- Krwawa Forsa – premię do werbunku zmieniono z 16 na 15.
- Casimir Bassi – posiada teraz opłatę 3.
- Madame Luiza – dodano efekty specjalne do umiejętności Rozkazu.
- Strażnik z Oxenfurtu – posiada teraz znacznik Żołnierza.
- Bank Vivaldiego
Zysk zmieniono z 3 na 4.
- Materiały wybuchowe
Opłatę początkową zmieniono z 2 na 3.
Poprawki
- Król Henselt nie reaguje już na odnowienie artefaktów.
- Sandor de Baccalà nie będzie już pokazywał talii gracza w kolejności.
- Opis Planu awaryjnego uściśla teraz, że jednostka może tworzyć wyłącznie brązowe Elfy Scoia'tael.