Piwus;n9934741 said:
MiXB napisałeś to samo co ja, 10 jednostek w rzędzie widać tylko przy przesuwaniu (patrz eredin z utopcami). Ze względu na brak limitu w rzędzie, zwykłe karty pogody nie mają racji bytu poza mrozem z ogarem, więc po co wprowadzać limit jednostek skoro nic on nie zmieni w rozgrywce? A milicja może tworzyć jednostki po 2 siły a nie po 1.
Niekoniecznie. Pogodę stosuje nie tylko Eredin/potwory. Również w innych frakcjach zdarza się, że przeciwnik posiada złotą kartę pogody, na którą akurat nie masz kontry, bo wcześniej np zagrał jeszcze jedną/dwie inne albo nie podeszła Ci karta. Jest trzecia runda i co? Lepiej zaryzykować, że będzie miał rozdarcie/gradobicie niż wziąć pewne 6 punktów w każdej turze. W KP jest trochę jednostek, które spokojnie mogą zająć cały rząd i zapełnić je na te 8-10 miejsc, zwłaszcza przy długiej turze. Do tego dochodzą wspomniani już wcześniej szpiedzy, ale i jednostki mobilne - takie jak archespor, wieloryb i inne. Btw, mamy też np. Malenę w ST - ona już teraz praktycznie nie jest grana, przy wprowadzeniu limitu, zwłaszcza tak małego jak 5-6 jednostek, stanie się całkowicie martwą kartą. Straci na tym też Sheldon, przy 5-6 punktach nie będzie się go opłacało zupełnie grać. Ucierpi nie tylko przesuwanie, ale i pożerka, i talie spamujące jednostki zamiast je buffować. Ucierpią też nekkery - WS w pierwszym rzędzie, harpia c, vran, jakieś losowe młode harpii czy wyskakująca harpia i praktycznie nie ma już dla nekkerów miejsca, zwłaszcza jeśli gramy też np jakąś mobilną jednostkę.
Limit 5-6 punktów to za mało.
Jak by to miało wyglądać w sytuacji, gdy np. archespor przesuwając się ma trafić na rząd, który już jest zapełniony? Albo wieloryb?
Chyba, że limit nie blokowałby umieszczania jednostki w rzędzie, a np. nakładał jakąś karę na te nadprogramowe - punkt karny w każdej turze, czy coś. Takie rozwiązanie mogłoby być fajne.