Cztery "istotne zmiany wielkiej łaty" oczekiwanej od miesięcy?
W żołnierskich słowach wygląda to tak (żeby nie ściemniać posłużę się cytatami):
1) Oddział szybkiego reagowania NCPD reaguje za szybko?
Zmiany powinny pomóc z problemem NPC-ów pojawiających się za plecami postaci i stworzą wrażenie, że policja potrzebuje trochę czasu, by dotrzeć na miejsce zdarzenia, kiedy ktoś zgłosi przestępstwo.
2) Śmiertelne wypadki drogowe zbierają najwyższe żniwo w historii
Analizując opinie dotyczące naszego modelu kierowania pojazdami, zauważyliśmy, że gracze mieli najwięcej problemów z szybkością sterowania.
3) Wyścigowy Rock&Roll
W pewnych sytuacjach nasz pojazd mógł utknąć lub zawiesić się na elementach otoczenia Night City. Teraz dodaliśmy funkcję odblokowania pojazdu.
4) Aktualizacja sterowników neuroprocesorów albo śmierć
Unik przy podwójnym naciśnięciu klawisza ruchu można wyłączyć w ustawieniach sterowania. Unik nadal można wykonać poprzez podwójne naciśnięcie klawisza przełączającego kucnięcie (domyślnie klawisz „C”)
Ad.1 Nadal zero logiki, "przestępstwem" jest samo celowanie w NPC, choćby całkowicie z ukrycia, przestępstwem również jest przypadkowe postrzelenie przechodnia, choćby w obronie własnej przed bandytami, przestępstwem również jest potrącenie przechodnia... a za każde "przestępstwo" grozi Ci śmierć, niczym osławione i obśmiane zabicie kurczaka w TES Skyrim. Dlaczego gra rzekomo o klasycznej linii RPG, nie pozwala na "ścieżkę zła"... jak się okazuje w mieście bezprawia jesteśmy wyrzutkiem który nie może być "zły". Opóźnienie reakcji Policji jest chyba najprostszą kosmetyczną zmianą i aż dziw bierze że trzeba było czekać na nią 4 miesiące. i nie zmieni w sposób znaczący rozgrywki.
Ad.2 Czy ktoś z REDów grał w taką grę jak RAGE lub RAGE2, naprawdę spróbujcie a dowiecie się dlaczego "zarzuca" pojazdami. Po prostu brakuje akceleracji. Obecnie na świecie królują pojazdy z przednim napędem, zaś wszystkie pojazdy w CP zachowują się jak tylno napędowe, każda zmiana kierunku jazdy powoduje nadsterowność. Oczywiście pojazdy wirtualne nie mają fizycznego napędu i tak samo jest RAGE2 ale dodanie krótkotrwałego przyspieszenia powinno w sposób naturalny i intuicyjny "prostować" kierunek jazdy, tak jak to czynią pojazdy przednionapędowe przy dodawaniu prędkości "ciągnąc" pojazd. Dodanie akceleracji wzbogaciłoby doznania z jazdy i jednocześnie pozwoliłoby na "prostowanie" kierunku jazdy, szkoda że wpadliście na tak ułomny pomysł żeby "osłabiać sterowalność pojazdu.
Ad.3 Całkowicie "bez-jajeczny" (to tak a propos Wielkanocy) i niepotrzebny dodatek. Obsłuży tylko nieliczne sytuacje bez wpływu na wpadnięcie do wody, zatarasowanie pojazdu lub jego uszkodzenie. Podpowiem Wam co robiłem jak coś się stało z moim pojazdem... wzywałem drugi pojazd, ot i zagadka rozwiązana. Naprawdę w temacie pojazdów YT ugina się od zabawnych zdarzeń zaobserwowanych CP, ale nikomu nawet nie przyszłoby do głowy "rolować" auto, które zawisło na krawężniku.
Ad.4 O tym problemie pisałem już 12 grudnia. Ale Forum jak powtarzają admini służy graczom... a REDzi pewni nawet tu nie zaglądają. Nie tylko przypadkowe "spady" ale przede wszystkim zaskakujące "wyskoki" podczas skradania, demaskujące pozycję naszej postaci i niweczące całe misterne pozostawanie w ukryciu... a Wy wstawiacie wyłączanie uników właśnie pod klawisz "C" odpowiadający za pozostanie w ukryciu. Powiem szczerze że gorszego klawisza na całej klawiaturze nie mogliście wybrać. Teraz jak będę chciał na chwilę wychylić się "zza węgła" nacisnę dwa razy klawisz C i tym samym włączę lub wyłączę "uniki"... a będzie chociaż na ekranie jakaś kontrolka informująca mnie że muszę uważać bo mam włączone uniki? Do "zalet" klawisza "C" należy też osławione "przewijanie tekstu" zatem kolejne wielokrotne naciskanie klawisza C spowoduje kilkukrotne włączenie i wyłączenie się uników... naprawdę kto wpadł na ten szatański pomysł żeby użyć C do "sterowania" unikami