No nareszcie wydusiłem z REDa jakieś info
Teraz pytanie, czy cykl dobowy będzie dynamiczny. Rano słonecznie, po południu lekki deszczyk, a wieczorem burza z siarczystymi piorunami i wiatrem...
No nareszcie wydusiłem z REDa jakieś info
Parę słów na temat systemu alchemii, bo widzę, że wywołał żywą dyskusję.
Obecnie pijemy eliksiry podczas walki, tak jak to miało miejsce w pierwszym Wiedźminie. Ich efekty nie trwają długo, ale zważając na toksyczność, można je pić w dowolnym momencie. Do stworzenia nowego eliksiru lub do ulepszenia już posiadanego zawsze będziemy musieli znaleźć składniki. Dawki posiadanych eliksirów natomiast, Geralt automatycznie uzupełnia w trakcie medytacji.
Oprócz eliksirów mamy też mutageny, które są wyjątkowo toksyczne. Ze względu na to, można je pić tylko w trakcie medytacji w przeciwieństwie do eliksirów, z których można korzystać w trakcie jej trwania. Efekty mutagenów są permanentne i trwają do momentu ich przerwania w ekranie medytacji lub do zastąpienia ich innym mutagenem.
Design łączy wg nas najlepsze strony alchemii z Wiedźmina 1 i 2 i pozwala na 2 style gry. Jedni gracze mogą bawić się w maksymalizowanie efektów zarządzając mutagenami i eliksirami. Drudzy mogą po prostu wypić kilka mutagenów i nie przejmować się pilnowaniem toksyczności eliksirów w walce. Mutageny będą działać permanentnie.
Chcieliśmy w ten sposób rozwiązać problem, który pojawia się w każdym RPGu - czyli oszczędzanie przedmiotów jednorazowego użytku na lepszy moment, który nigdy nie nadchodzi. Czekamy i czekamy, aż wreszcie kończymy grę z dziesiątkami, czasem setkami miksturek/granatów/naboi w ekwipunku. Wydaje nam się, że to rozwiązanie położy kres temu zjawisku.
Teraz pytanie, czy cykl dobowy będzie dynamiczny. Rano słonecznie, po południu lekki deszczyk, a wieczorem burza z siarczystymi piorunami i wiatrem...
No nareszcie wydusiłem z REDa jakieś info
Teraz pytanie, czy cykl dobowy będzie dynamiczny. Rano słonecznie, po południu lekki deszczyk, a wieczorem burza z siarczystymi piorunami i wiatrem...
Aha, czyli teraz każdą drobnostkę Redzi muszą potwierdzać, bo inaczej tworzą się bzdurne pogłoski o braku oczywistych elementów....
Jak się dzieją takie dziwy jak magiczne pojawianie się eliksirów nie wiadomo skąd no to już wszystko może być możliweAha, czyli teraz każdą drobnostkę Redzi muszą potwierdzać, bo inaczej tworzą się bzdurne pogłoski o braku oczywistych elementów....
No oczywiście.
Zresztą zważ na to, że jeszcze kilka dni temu niektórzy pewnie dali by sobie rękę uciąć, że alchemia będzie klasyczna dla wiedźmińskiej serii..
Etap szlifowania jest etapem wieńczącym produkcję. We wczesnym etapie to ona była 2 lata temu.Nie ma to jak tworzyć elaboraty odnośnie elementów gry(która, może przypomnę, jest ciągle na w miarę wczesnym etapie produkcji), o których ktoś powiedział jedno czy dwa zdania.
Niektórzy z Was to naprawdę straszni narzekacze... Tylko znajdziecie jakieś nie sprawdzone informacje z wywiadu i już siejecie zamęt. Wszystkie te Wasze chore przypuszczenia zostały rozwiązane. Proszę nie wzniecajcie następnym razem takich zamętów bo nie idzie ogarnąć normalnej dyskusji.
Jakie północ-południe? Była mowa o odległości z Novigradu do miejsca z Bożątkiem...Natomiast w ostatnich wypowiedziach dowiadujemy się o świecie 20 razy większym niż w w2, a podróż z 45min. (północ- południe) zmniejszyła się do 20min. Jak to jest z tymi liczbami ?
20 minut trwa podróż z Novigradu do No Man's Land w "okolice Velen". Nikt nie mówił o 20 minutach na przejazd północ-południe. I jeden z developerów powiedział "co najmniej 20 razy".@Marcin Momot Chciałbym się jeszcze zapytać, co z tą wielkością świata ? Przed targami była mowa o 35 razy większym świecie niż w w2, oraz, że podróż z północy na południe galopem zajmie ok. 45min. Natomiast w ostatnich wypowiedziach dowiadujemy się o świecie 20 razy większym niż w w2, a podróż z 45min. (północ- południe) zmniejszyła się do 20min. Jak to jest z tymi liczbami ?