Подумал тут недавно о возможной двухрядовости Гвинта. Мысль немного навеяна игрой "Цивилизация", а точнее взаимодействием юнитов в ней.
Небольшое пояснение - "смежный" - значит, одна из ячеек сверху, снизу, справа и слева. В том числе и через ячейку.
"Оказывать влияние" - дуэль, лечение, нанесение урона и т.д.
Допустим, у нас будет только 2 активных ряда у каждого игрока (всего 4), где будут разворачиваться основные сражения и 1 пассивный, он же подготовительный или резерв (рука).
Далее, каждый из рядов будет ограничен ячейками, по типу шахмат/шашек. К примеру, на каждый ряд по 9 ячеек (максимум отрядов в ряду).
Отряды из резерва могут выставляться только на своей стороне поля. Далее, по возможности, отряды смогут передвинуться на вражескую сторону поля.
Каждый отряд будет иметь 1 очко действия каждый ход. Те, кто играл в Цивилизацию, да и вообще в стратегии, поймут.
Вы можете передвигать отряды в смежные ячейки, либо оказывать влияние на смежные ячейки.
Если, к примеру, вы передвинули отряд в смежную ячейку - он уже не сможет оказать влияние. То есть, очки действия будут потрачены на перемещение. Также и обратное, если ваш отряд оказал влияние - он потратил очки действия и не сможет переместиться.
Как, примерно, будет выглядеть само сражение?
Во время своего хода вы будете не просто выкидывать картонки на стол, вы будете управлять каждым своим отрядом ПО ОТДЕЛЬНОСТИ. При этом дуэлиться могут только смежные отряды - для этого и нужны ячейки в рядах. Да и вообще, оказывать влияние можно только на смежные ячейки.
Во время своего хода игрок сможет передвинуть отряд в одну из смежных ячеек, если она не занята другим отрядом.
-----
Какие типы отрядов могут быть в таком Гвинте? Например:
- медик может подлечить союзный отряд в одной из смежных ячеек;
- осадная машина наносит небольшой урон через одну смежную ячейку. То есть, в прямом столкновении она бесполезна;
- маг может нанести серьёзный урон в любом направлении без ограничения по ячейкам (но только по прямой!), но ему необходима подготовка. То есть, 1 ход - нанесение урона, 2 ход - подготовка, 3 ход - нанесение урона и т.д. Во время подготовки маг может переместиться;
- разведчики могут быстро переместиться на 2 ячейки сразу (в т.ч. через ряд, занятый союзным отрядом, но не через вражеский отряд), для совершения диверсии в тылу противника, либо для поддержки союзного отряда. Также, к примеру, он может передвинуться только на одну ячейку и затем атаковать вражеский отряд;
- само собой, пехота. Она не обладает особыми качествами, зато имеют более высокую силу и броню. Может атаковать одну из смежных ячеек;
- конница не может оказать влияние на смежные ячейки, зато она может атаковать по диагонали;
- и т.д. Придумать можно ещё много чего...
-----
Задача каждого игрока - уничтожение армии противника. При этом у каждого из игроков будет возможность протрубить отступление, но только один раз (пас во время раунда).
Главный минус вышеописанного - партии будут более затянутыми, что, в общем-то, можно скорректировать, к примеру, улучшив фарм руды.
Плюсы больше для любителей стратегий. Вам придётся реально думать над каждым ходом, не хуже, чем в шахматах. Гвинт станет не просто карточной игрой, он станет, скорее, стратегической карточной игрой.
Если разработчики планируют что-то похожее - сра..., то есть, плевать на удаление ряда - я руками и ногами ЗА.
Кстати, в таком случае логичным смотрится полная переделка всех карт - нынешние карты попросту не сочетаются с вышеописанными механиками.