Napiszę tak, jeśli idzie o wydajność to nie zauważyłem, aby się coś zmieniło. Jaki przedział kl/s był wcześniej taki jest dalej.
Odległość rysowania obiektów nadal jest mizerna, a przycięcia podczas rozczłonkowywania oponentów nadal występują.
Spadek wydajności w czasie walki z mglakami jest nadal, więc nie wiem po co informacje na liście zmian o jakimś zwiększeniu wydajności w konkretnych sytuacjach, jak nic się nie zmieniło.
Jedyne rozwiązanie to włączyć freesync, bo nic się już na lepsze nie zmieni, a twórcy tylko mydlą nam oczy...
P.S.
Kartki na tablicach ogłoszeń dalej doczytują się z patologicznie bliskiej odległości...