(...)czasem trzeba wybrać mniejsze zło dla większego dobra.
"Gdy mam wybierac miedzy zlem, a zlem, wole nei wybierac wcale"
A tak na powaznie, ja mam do calej gry 3 zastrzezenia:
Szkapa jest durna jak but z lewej nogi, spawnuje sie w krzakach/za plotkiem/za drzewem, zza ktorego pozniej nie moze wyjsc na gwizdanie i trzeba odbiec kawalek na goly teren i zagwizadac jeszcze raz, zeby sie zrespila na nowo. Dodatkowo w czasie cwalu nagle zatrzymanie, bo na drodze kamyk/patyk/tyci krzaczek. Skoro Plotka potrafi sama nawigowac i omijac drzewa, to dlaczego nei moze omijac takich trywialnych przeszkod?
Inwentarz to jakis podly zart. Podzial niby logiczny, ale kompletnie nie praktyczny i brak opcji sortowania (jak w W2) to wielki wrzod na mojej rzyci. Kompletnie tez nie rozumiem systemu wagi. Zrobilem porzadek, sprzedalem wszystko co ciezkie, zostaly mi rzeczy, ktore w stosach waza po 0.01 do 1 funta. policzylem wage calej zbroi i uzbrojenia, ktore mam na sobie i luzno podliczylem reszte smieci, wyszlo mi cos kolo 70 funta. Jednak zapakowany jestem na prawie 130. Jak liczona jest ta waga? I dlaczego nei moge posortowac w/g najciezszych smieci? To wymaga patcha.
Ostatnia rzecz to mala roznorodnosc NPC zarowno pod katem wygladu jak i mowy. Ludzi w grze jest masa, ale twarzy jest kilkanascie, a glosow doslownie kilka. Ja rozumiem, ze wzgledy techniczne itp, ale skoro gra i tak wazy juz te prawie 30GB, to moze daloby sie skrzyknac do studia polowe devow, zeby nagrac troche kwestii dla randomowych wiesniakow? Do tego przeciez nie sa potrzebni swiatowej klasy aktorzy glosowi, zwykli ludzie tez maja glosy, ktorych moga uzyczyc ku chwale projektu.