Płynność animacji jest fatalna.
Niestety ale płynność animacji w Wiedźminie 3 na PS4 to jakiś "przykry żart". Najgorsze jest to że jeszcze przed premierą zapewnialiście graczy że wersja na PS4 będzie dobrze zoptymalizowana. Że patch premierowy rozwiąże największe problemy. Czas pokazał że niestety tak nie jest. Czuję się oszukany.
Problemy z animacją występują podczas walki z duża ilością przeciwników kiedy używa się znaków, szczególnie igni, lub petard. Gdy walczy się podczas deszczu lub na bagnach to już całkiem nie da się grać. W miastach, szczególnie nocą również jest źle z płynnością animacji. Wszędzie gdzie jest dużo "efektów cząsteczkowych" typu ognień/mgła, są problemy. Dziwne że podczas testowania nikt tego nie zauważył.
Mam nadzieje że kolejny patch poprawi płynność animacji.
Niestety ale płynność animacji w Wiedźminie 3 na PS4 to jakiś "przykry żart". Najgorsze jest to że jeszcze przed premierą zapewnialiście graczy że wersja na PS4 będzie dobrze zoptymalizowana. Że patch premierowy rozwiąże największe problemy. Czas pokazał że niestety tak nie jest. Czuję się oszukany.
Problemy z animacją występują podczas walki z duża ilością przeciwników kiedy używa się znaków, szczególnie igni, lub petard. Gdy walczy się podczas deszczu lub na bagnach to już całkiem nie da się grać. W miastach, szczególnie nocą również jest źle z płynnością animacji. Wszędzie gdzie jest dużo "efektów cząsteczkowych" typu ognień/mgła, są problemy. Dziwne że podczas testowania nikt tego nie zauważył.
Mam nadzieje że kolejny patch poprawi płynność animacji.
Last edited: