Cześć, po Gwent Masters opublikowano nagranie z Vladem i Burzą, które we wstępie przedstawiono jako roadmap dla 2023 roku . Okazało się jednak, że REDzi myslą o grze długoterminowo i uchylili rąbka tajemnicy co do 2024 roku. Link do nagrania:
Na początku było podsumowanie roadmapy z 2022 roku i ogólnie tego, co wydarzyło się w Gwincie:
- Wypuścili 86 kart w 4 dropach – więcej niż zamierzali/było w planach; karty te mają duży wpływ na grę (nietrudno o to, gdy wypuszcza się przesadzone/niezbalansowane karty no ale cóż ; przejrzałem na szybko i faktycznie, ponad połowa jest grywana/spotykana regularnie),
- Wróciły wszystkie podróże na stałe, tak jak obiecywali,
- Robili comiesięczne aktualizacje,
- Zreworkowali kompletnie 88 kart, co przekłada się na kilka archetypów, wprowadzili też kilka nowych – łącznie 30 archetypów otrzymało zmiany/poprawki i nie jest to proces zakończony,
- Dodali nową mechanikę – Nasycenie (którego atutem jest duża przestrzeń projektowa – szkoda, że pozostanie niewykorzystana zważywszy na pewną kwestię, o której w dalszej częśći),
- Zajęli się wymianą zasobów (dokupywanie poziomów w podróży za skrawki, wymiana kluczy na zasoby w Księdze Nagród), choć jak na moje nie przeprowadzili całego procesu do końca (skrawki na podróże przepalił pewnie promil graczy, zaś klucze były najrzadszą walutą – ci z nadmiarami śpią na kompletnie nieruszonym przez REDów złocie i pozostałych stertach skrawków),
- Zaczęli częściej rotować, zmieniać i dodawać nowe tryby sezonowe,
- Odbyło się 17 oficjalnych wydarzeń e-sportowych (wliczając kwalifikacje, Openy i Mastersy),
- Nie udało się wprowadzić tokenów premium – nie byli w stanie poczynić dużych postępów w tym temacie, bo dysponowali zasobami tylko na tworzenie nowych kart ; chcą dotrzymać obietnicy i tokeny premium pojawią się w niedalekiej przyszłości (nie wiadomo czy wszystkie, gdyż część nawet nie została ruszona – na ten moment mają 20 do doszlifowania),
- Draft: nie udało się utrzymać wsparcia dla tego trybu ; aktualizowanie Draftu z przyczyn technicznych było wręcz niemożliwe „wszystkie karty musielibyśmy dodawać ręcznie”. Pracują nad prototypem nowego Draftu, jednak czeka ich bardzo długa droga zanim pojawi się w grze (nie mogą nawet zagwarantować, że nowy Draft dojdzie do skutku).
Czas na 2023:
- Dodadzą 72 nowe karty w 3 dropach o różnej wielkości (w kwietniu 24, w lipcu 36 i we wrześniu 12 - infografika na samym dole),
- Comiesięczne aktualizacje z balansem wciąż będą się pojawiać – w tej części Vlad przez 5 minut produkował się o tym, czym różnią się talie pro, zwykłe i niegrywalne (przykład tej ostatniej: Rycerze w KP przed reworkami i dodaniem nowych kart), tok myślenia REDów jest taki – jeśli talia ma jakiś playrate i jakiś winrate (Vlad nie podał konkretnych liczb) i widzą po danych, że „da się nią grać” nie będzie ona podbijana/dopieszczana tak, by mogła stać się tier talią do wbijania mmr czy też talią turniejową ; szpiedzy zostaną ruszeni,
- E-sport: będą 2 turnieje + kwalifikacje do nich (dokładnych miesięcy jeszcze nie znamy, będzie to zależało od balansu i mety jakie będą w połowie/pod koniec roku) ; pierwszy turniej to taki midsplit, pod koniec roku będą Gwent Masters ; co do crownpointsów i kwalifikacji dadzą znać później gdy omówią wszystko z prograczami (sezon 5 rozpocznie się 10.01.2023),
- Gwint będzie pracował w „podobnym składzie do tego co mieli w 2022” – nie będą mieli sił ani środków na nowe podróże czy wspieranie Maga-Renegata ; społeczność będzie włączona w Gwentfinity (?),
- NASZE OPINIE I PRZEMYŚLENIA SĄ DLA NICH WAŻNE, NADAL BĘDĄ NAS SŁUCHAĆ I UPEWNIAĆ SIĘ, ŻE PRZEKAZUJĄ NAM TO, CO CHCEMY.
Przyszedł czas na wspomniany w tytule 2024 rok, posłuchajcie (a raczej przeczytajcie):
- Nie będzie nowych kart, chcą zamknąć pulę zarówno kart i mechanik w 2023 roku ; "nie ma potrzeby wprowadzania rotacji, gdy przestaną pojawiać się nowe karty” ; społeczność Gwinta ma otrzymać narzędzia do balansowania kart, ma być do tego udostępniony osobny klient ; "im dłużej gra istnieje, tym bardziej jej żywotność zależy od społecznośći i moderów, a nie od producentów",
- Będzie wprowadzony nowy system progresji , który ma premiować eksperymentowanie w deckbuidlerze (tej sekcji nie do końca zrozumiałem – wpierw Vlad mówił, że dyskutowali o trybach i być może powstaną tryby/okresy czasu, kiedy zostaną nałożone jakieś restrykcje na budowę talii, np. nie można używać kart z rozszerzenia X jednak uznali, że to nie będzie dobry pomysł przez wzgląd na graczy z niepełną kolekcją i koniec końców nie wiem czy z tego zrezygnowali, czy jednak jest to w planach, wątek był omawiany od 38 minuty nagrania),
- Nie będzie żadnych oficjalnych turniejów organizowanych przez REDów, na szczęście społeczność ma fajne turnieje, które sama sobie organizuje (ani słowa o naprawieniu platformy turniejowej...),
- Chcą po prostu doszlifować grę bez jej rozrastania i przekazać ją społeczności,
- Burza powiedział "to nie pożegnanie choć tak brzmi i wygląda (...) zawsze chodziło o szczerzą i otwartą komunikację, teraz wiecie wszystko i możecie się na to przygotować",
- Vlad ma "szczerą nadzieję że to nie pożegnanie (...) "Gwint istnieje już 6 lat, to kawał czasu (...) Nie przekazywalibyśmy gry graczom gdybyśmy mieli wątpliwości co do społeczności Gwinta (...) Przed ekipą Gwinta bardzo pracowity rok",
- Nadal będą utrzymywać serwery i wsparcie techniczne.
Koniec roadmapy (i jak na moje całego Gwinta).
Na początku było podsumowanie roadmapy z 2022 roku i ogólnie tego, co wydarzyło się w Gwincie:
- Wypuścili 86 kart w 4 dropach – więcej niż zamierzali/było w planach; karty te mają duży wpływ na grę (nietrudno o to, gdy wypuszcza się przesadzone/niezbalansowane karty no ale cóż ; przejrzałem na szybko i faktycznie, ponad połowa jest grywana/spotykana regularnie),
- Wróciły wszystkie podróże na stałe, tak jak obiecywali,
- Robili comiesięczne aktualizacje,
- Zreworkowali kompletnie 88 kart, co przekłada się na kilka archetypów, wprowadzili też kilka nowych – łącznie 30 archetypów otrzymało zmiany/poprawki i nie jest to proces zakończony,
- Dodali nową mechanikę – Nasycenie (którego atutem jest duża przestrzeń projektowa – szkoda, że pozostanie niewykorzystana zważywszy na pewną kwestię, o której w dalszej częśći),
- Zajęli się wymianą zasobów (dokupywanie poziomów w podróży za skrawki, wymiana kluczy na zasoby w Księdze Nagród), choć jak na moje nie przeprowadzili całego procesu do końca (skrawki na podróże przepalił pewnie promil graczy, zaś klucze były najrzadszą walutą – ci z nadmiarami śpią na kompletnie nieruszonym przez REDów złocie i pozostałych stertach skrawków),
- Zaczęli częściej rotować, zmieniać i dodawać nowe tryby sezonowe,
- Odbyło się 17 oficjalnych wydarzeń e-sportowych (wliczając kwalifikacje, Openy i Mastersy),
- Nie udało się wprowadzić tokenów premium – nie byli w stanie poczynić dużych postępów w tym temacie, bo dysponowali zasobami tylko na tworzenie nowych kart ; chcą dotrzymać obietnicy i tokeny premium pojawią się w niedalekiej przyszłości (nie wiadomo czy wszystkie, gdyż część nawet nie została ruszona – na ten moment mają 20 do doszlifowania),
- Draft: nie udało się utrzymać wsparcia dla tego trybu ; aktualizowanie Draftu z przyczyn technicznych było wręcz niemożliwe „wszystkie karty musielibyśmy dodawać ręcznie”. Pracują nad prototypem nowego Draftu, jednak czeka ich bardzo długa droga zanim pojawi się w grze (nie mogą nawet zagwarantować, że nowy Draft dojdzie do skutku).
Czas na 2023:
- Dodadzą 72 nowe karty w 3 dropach o różnej wielkości (w kwietniu 24, w lipcu 36 i we wrześniu 12 - infografika na samym dole),
- Comiesięczne aktualizacje z balansem wciąż będą się pojawiać – w tej części Vlad przez 5 minut produkował się o tym, czym różnią się talie pro, zwykłe i niegrywalne (przykład tej ostatniej: Rycerze w KP przed reworkami i dodaniem nowych kart), tok myślenia REDów jest taki – jeśli talia ma jakiś playrate i jakiś winrate (Vlad nie podał konkretnych liczb) i widzą po danych, że „da się nią grać” nie będzie ona podbijana/dopieszczana tak, by mogła stać się tier talią do wbijania mmr czy też talią turniejową ; szpiedzy zostaną ruszeni,
- E-sport: będą 2 turnieje + kwalifikacje do nich (dokładnych miesięcy jeszcze nie znamy, będzie to zależało od balansu i mety jakie będą w połowie/pod koniec roku) ; pierwszy turniej to taki midsplit, pod koniec roku będą Gwent Masters ; co do crownpointsów i kwalifikacji dadzą znać później gdy omówią wszystko z prograczami (sezon 5 rozpocznie się 10.01.2023),
- Gwint będzie pracował w „podobnym składzie do tego co mieli w 2022” – nie będą mieli sił ani środków na nowe podróże czy wspieranie Maga-Renegata ; społeczność będzie włączona w Gwentfinity (?),
- NASZE OPINIE I PRZEMYŚLENIA SĄ DLA NICH WAŻNE, NADAL BĘDĄ NAS SŁUCHAĆ I UPEWNIAĆ SIĘ, ŻE PRZEKAZUJĄ NAM TO, CO CHCEMY.
Przyszedł czas na wspomniany w tytule 2024 rok, posłuchajcie (a raczej przeczytajcie):
- Nie będzie nowych kart, chcą zamknąć pulę zarówno kart i mechanik w 2023 roku ; "nie ma potrzeby wprowadzania rotacji, gdy przestaną pojawiać się nowe karty” ; społeczność Gwinta ma otrzymać narzędzia do balansowania kart, ma być do tego udostępniony osobny klient ; "im dłużej gra istnieje, tym bardziej jej żywotność zależy od społecznośći i moderów, a nie od producentów",
- Będzie wprowadzony nowy system progresji , który ma premiować eksperymentowanie w deckbuidlerze (tej sekcji nie do końca zrozumiałem – wpierw Vlad mówił, że dyskutowali o trybach i być może powstaną tryby/okresy czasu, kiedy zostaną nałożone jakieś restrykcje na budowę talii, np. nie można używać kart z rozszerzenia X jednak uznali, że to nie będzie dobry pomysł przez wzgląd na graczy z niepełną kolekcją i koniec końców nie wiem czy z tego zrezygnowali, czy jednak jest to w planach, wątek był omawiany od 38 minuty nagrania),
- Nie będzie żadnych oficjalnych turniejów organizowanych przez REDów, na szczęście społeczność ma fajne turnieje, które sama sobie organizuje (ani słowa o naprawieniu platformy turniejowej...),
- Chcą po prostu doszlifować grę bez jej rozrastania i przekazać ją społeczności,
- Burza powiedział "to nie pożegnanie choć tak brzmi i wygląda (...) zawsze chodziło o szczerzą i otwartą komunikację, teraz wiecie wszystko i możecie się na to przygotować",
- Vlad ma "szczerą nadzieję że to nie pożegnanie (...) "Gwint istnieje już 6 lat, to kawał czasu (...) Nie przekazywalibyśmy gry graczom gdybyśmy mieli wątpliwości co do społeczności Gwinta (...) Przed ekipą Gwinta bardzo pracowity rok",
- Nadal będą utrzymywać serwery i wsparcie techniczne.
Koniec roadmapy (i jak na moje całego Gwinta).
Last edited: