Rozkład Umiejętności - efektywne buildy postaci
Temat służy do rozważań nad sposobem przydzielania statystyk i stworzeniem możliwie najsilniejszej postaci. Mocne i słabe strony wybranych typów, wyniki konfrontacji z konkretnymi przeciwnikami. To również miejsce na dyskusję nad zestawami ekwipunku i pojedynczymi aspektami wyposażenia jak np. runy i odwary, jak również nad działaniem danej umiejętności i jej przydatnością.
Mój ulubiony build: szermierka w połączeniu z alchemią, w stosunku różnym. Na początku robiłem głównie czerwone drzewko z niewielkim dodatkiem zieleni. Jednak dla najlepszych efektów trzeba zdobyć umiejętność zwiększającą siłę mutagenów. Szermierka wydaje się oczywistą drogą rozwoju, wybieraną przez większość graczy, jednak zabawa z alchemią bardzo pomaga i urozmaica grę. Bez wzmocnienia alchemii eliksiry przez swój krótki czas działania są mało użyteczne
Dla wypróbowania rozdałem raz wszystkie skille w magię - można się trochę pobawić jakiś czas, ale jeśli miotacz ognia zadaje więcej obrażeń niż seria ciosów, to to już nie jest wiedźmin.
Z umiejętności dodatkowych jedynymi wartymi i zarazem niezbędnymi są imho: bonus do zestawu rynsztunku jednej kategorii wagowej i zamiana punktów adrenaliny na użycie znaków. Poza nimi nie widzę specjalnie ciekawych alternatyw.
Zachęcam do dzielenia się swoimi statystykami i sposobem na walkę.
Temat służy do rozważań nad sposobem przydzielania statystyk i stworzeniem możliwie najsilniejszej postaci. Mocne i słabe strony wybranych typów, wyniki konfrontacji z konkretnymi przeciwnikami. To również miejsce na dyskusję nad zestawami ekwipunku i pojedynczymi aspektami wyposażenia jak np. runy i odwary, jak również nad działaniem danej umiejętności i jej przydatnością.
Mój ulubiony build: szermierka w połączeniu z alchemią, w stosunku różnym. Na początku robiłem głównie czerwone drzewko z niewielkim dodatkiem zieleni. Jednak dla najlepszych efektów trzeba zdobyć umiejętność zwiększającą siłę mutagenów. Szermierka wydaje się oczywistą drogą rozwoju, wybieraną przez większość graczy, jednak zabawa z alchemią bardzo pomaga i urozmaica grę. Bez wzmocnienia alchemii eliksiry przez swój krótki czas działania są mało użyteczne
Dla wypróbowania rozdałem raz wszystkie skille w magię - można się trochę pobawić jakiś czas, ale jeśli miotacz ognia zadaje więcej obrażeń niż seria ciosów, to to już nie jest wiedźmin.
Z umiejętności dodatkowych jedynymi wartymi i zarazem niezbędnymi są imho: bonus do zestawu rynsztunku jednej kategorii wagowej i zamiana punktów adrenaliny na użycie znaków. Poza nimi nie widzę specjalnie ciekawych alternatyw.
Zachęcam do dzielenia się swoimi statystykami i sposobem na walkę.
Last edited: