[TALIA] Królowa Meve - Buff'n'Destroy (CC)

+
"Synergii z mieczem vandergrifta"? Proszę Cię, widziałeś kiedyś żeby ktokolwiek to grał za aż 8 prowizji?
Widziałem :)
"A niby jak ma utrzymać na stole vandergrifta KP kiedy scoia dragonami vriheed za 4 prowizji przeniesie go do drugiego rzędu? Czym temu zapobiec?
Kundlami :)
"Scoia jest po prostu za bardzo zbuffowana obecnie a Kp za słabe
Problem polega na tym, że to co Ty proponujesz mogłoby sprawić, że KP byłoby OP. Ogólnie chciałbyś, żeby KP nie miało słabych stron, taka prawda ;)
 
@Jan_Szybawski Czy w/g Ciebie istnieją w KP jakieś karty, które są zbyt mocne i potrzebują nerfa?

Hmmm.... myślę że książę anseis powinien dostać nerfa i z zapalem nie robić pojedynku tylko zadawać 4 obrażenia, a pojedynek z rozkazem, bo za bardzo pod meve jest ta karta zrobiona; poza nim nie widzę żadnej naprawdę mocnej karty kp: vysogota że swoim 3 siły i dalekim zasiegiem bez avallacha nie istnieje, Anna stenger wystarczy że dostanie pinga z 5 na 4 i już jest tylko kartą 7 za 7 prowizji , a vindham z attare po kilku wzmocnieniach wpada zbyt łatwo pod usuwanie jednostek ponad 8 siły. Tak więc niestety takich kart nie widzę w KP
Post automatically merged:

Mam przyjemność zaprezentowania mam mojej autorskiej talii, którą co prawda laddera na wysokich rangach nie zawojujecie (głównie przez obecnego Dettlafa, który ma za dużo silnej kontroli) ale jest dość ciekawa i spójna (moim skromnym zdaniem oczywiście).

View attachment 10996633

Główny koncept
Można powiedzieć, że jest to combo-deck, choć to combo jakieś wybitne nie jest. Chodzi o to by w decydującej rundzie ustawić VYSYGOTĘ z CORVO z odpornością nadaną mu przez AVALLAC'HA (wzmocniwszy go do 4 umiejętnością Meve co by go jakieś nietargetowalny dmg przypadkiem nie strącił za szybko). Jeśli to się uda to poprostu zbieramy ładunki aby w ostatnim ruchu zagrać TRIDAMSKIEGO PIECHURA i dopakować go ładunkami VYSYGOTY jednocześnie zadając obrażenia jednostkom rywala. Oczywiście nie wyłączamy myślenia w trakcie gry i czasem może się okazać że lepiej odpalać to kombo na bieżąco (nie czekając na ostatni ruch) ale to za dużo pisania by wskazać tu wszystkie takie sytuacje. Deck nie wymaga wygrania pierwszej rundy, choć ma spory potencjał by tego dokonać i raczej w to celujemy. Odpuszczamy walkę o wygraną 1 rundę jedynie w przypadku słabej ręki startowej (czyli brak TRIDAMSKIEGO PIECHURA, SELTKIRKA lub ANNY STRENGER. Dlaczego akurat te karty? Ano dlatego, że potrafią one zrobić dobre tempo w 1 rundzie i sprowokować rywala do szybkiego passu, na czym nam zależy (dzieki temu wiemy że decydująca runda będzie długa). Deck o wiele lepiej sie spisuje na niebieskim coinie (czyli my zaczynamy) bo pozwala to nam odpalić ANNE STRENGER bez ryzyka, że jej umiejka przestanie działać w kolejnej rundzie. Oczywiście zawsze rywal może nam ją ściągnąć ze stołu czy zablokować (na to też mamy odpowiedź) ale to nie jest dla nas zbyt mocne zmartwienie bo w sumie lepiej by swoje elementy kontrolne zużył w 1 rundzie niż w decydującej. Gdy uda nam się wygrać 1 rundę a na drugą mamy mozliwość zagrania naszego comba to ciśniemy na 2-0 (zawsze). Jeśli nawet nie uda się nam tego wygrać to rywal najpewniej będzie musiał zużyć swoje mocne zagrania by z nami wygrać a my na 3 rundę możemy sobie zachować ostatnie mini combo czyli zagranie PASOWANIA NA RYCERZA na TRIDAMSKIEGO PIECHURA (w sumie daje to 15 punktów za 11 prowizji). Tyle w skrócie.

Karty (co i dlaczego)
ODRODZENIE - spell (czyli możemy go zagrać z decku przy pomocy KEIRY METZ), najczęściej wyciągamy nim AVALLAC'HA, po tym jak zostanie zabity
DEKRET KRÓLEWSKI - chyba wiadomo, do wyciągania elementów comba
NENNEKE - pod wzmocnienie kluczowych kart, czasem jeśli przypuszczamy że rywal ma w ręce kartę która może zadać duży dmg, lepiej zagrać najpierw NENNEKE (albo zużyje tą kartę na nią, albo wzmocnimy nią AVALLAC'HA lub VYSYGOTĘ przed nadaniem jej odporności)
AGUARA - lock/unlock - uniwersalna karta kluczowa w meczapie z NILFGAARDEM
SELTKIRK - im slieniejszy to mocniejszy a wzmacniać mamy czym, głównie na 1 rundę
KEIRA METZ - 3 spelle w decku więc się przydaje (tym bardziej że nie mamy żadnych płotek, wieśków itd.)
KRĄG PRZYWOŁAŃ - na decydującą rundę (3 lub 2 jeśli idziemy po 2-0), głównie chcemy nim wyciągnąć TRIDAMSKIEGO PIECHURA, gdy już VYSYGOTA przygotuje amunicję ale jeśli w dugiej rundzie możemy go rzucić w miarę wcześniej to i coś jeszcze po drodze można wyciągnąć
AVALLAC'H - odporność dla VYSYGOTY
VYSYGOTA z CORVO - dostarczyciel amunicji
NEKROMANCJA - spell, dzięki któremu możemy swobodnie zagrywać TRIDAMSKIEGO PIECHURA w 1 rundzie
PASOWANIE NA RYCERZA - większość naszych jednostek rezyduje w rzędzie dalekiego zasięgu, dlatego gdy zagrywamy TRIDAMSKIEGO PIECHURA solo w rząd bliskiego starcia to PASOWANIE NA RYCERZA robi 12 punktów
ANNA STRENGER - tempo-silnik na 1 rundę, bo w decydujacej ciężko ją utrzymać w stanie działania (odporności jej dawać nie ma co, bo zawsze w jakiś sposób może stracić wzmocnienia i nie mozemy jej potem ponownie wzmocnić)
KRÓL RYBAK - aby odpalić combo trzeba mieć potrzebne karty
KAJDANY Z DWIMERYTU - bat na silniki rywali
MAHAKAMSKI DWÓJNIAK - unlock i wzmocnienie
KUNDLE ZE SPALLI - nic nie zrobimy AVALLAC'HEM gdy zostanie on przesunięty do rzędu bliskiego starcia - to jest nasze zabezpieczenie
KAEDWAŃSKI SETNIK - buff
SŁOWO RUNICZNE - spell, idealna sytuacja dla tej karty to zagranie jej w 1 rundzie na TRIDAMSKIEGO PIECHURA
TRIDAMSKI PIECHUR - MVP
OXENFURCKI UCZONY, ZAKLINACZKA Z CINTRY - witalność, idealny na 1 rundę (jak SŁOWO RUNICZNE) ale też cel pod KRĄG PRZYWOŁAŃ


Mulligan
Na ręce startowej chcemy mieć TRIDAMSKIEGO PIECHURA (ale tylko 1 jednego) i po niego mulliganujemy. Zostawiamy elementy comba, staramy się aby KEIRA METZ nie była pustym zagraniem (np jak gramy na ANNE z NILFGAARDU to jeśli mamy na ręce KEIRĘ i UZDROWIENIE to mulluganujmy to drugie)

Match'upy
Niestety DETLAFF robi nam miazgę. Jakieś szansę mamy gdy uda się zmusić rywala do zużycia jego min. 2 ładunków przed decydującą rundą ale ogólni czekamy na nerf tego lidera;). Równie ciężko może być z BROUVEREM (przesuwanie) - jak wyżej, aby mieć szansę musimy zmusić go do zużycia jak największej ilości ładunków przed decydującą rundą. Pewnym problem może też być UKRYTY (głównie przez odpalenie zemsty na MANTIKORZE lub ZGNILCU, który jak los da może strącić odpornego VYSYGOTĘ. Problematycznym match'upem jest też SVABOLD, bo zadawane przez nas obrażenia tak go nie bolą.


Zachęcam do sprawdzenia i podzielenia się wrażeniami.

Kallaszit - zawsze grałem addą ale przez ilość removali sdoia dziś próbowałem foltestem. I powiem Ci , że Meve i adda się nie umywaja. Spróbuj zagrać druga foltestem, myślę że będziesz miło zaskoczony :)
 
Last edited:
uprzejmie donoszę, że w obecnej mecie deck całkiem nieźle sobie radzi (np na Svalblod'a jeszcze nie przegrałem, drony AQ możemy hurtowo ściągać itd.)
trochę inna wersja niż w 1 poście ale koncept ten sam
https://gwentup.com/decks/7705
 
Top Bottom