[UWAGA SPOILER] Nasze najpiękniejsze screenshoty

+

Attachments

  • 1-wiedz.jpg
    1-wiedz.jpg
    307.3 KB · Views: 40
Dzisiaj kilka fotek z możliwymi małymi spoilerami:







P.S. Czekam na Ansela...
 

Attachments

  • witcher3_2016_05_14_11_57_18_203.jpg
    witcher3_2016_05_14_11_57_18_203.jpg
    389.3 KB · Views: 26
  • witcher3_2016_03_01_19_02_25_913.jpg
    witcher3_2016_03_01_19_02_25_913.jpg
    268.8 KB · Views: 32
  • witcher3_2016_03_09_16_52_21_666.jpg
    witcher3_2016_03_09_16_52_21_666.jpg
    262.6 KB · Views: 31
  • witcher3_2016_03_20_17_54_55_473.jpg
    witcher3_2016_03_20_17_54_55_473.jpg
    283.5 KB · Views: 28
  • witcher3_2016_04_23_00_13_11_555.jpg
    witcher3_2016_04_23_00_13_11_555.jpg
    271.7 KB · Views: 35
Znalazłem na deviancie takie coś, jakoś wcześniej nie zauważyłem tego ładnego widoczku. Cwaniak-Odrin wiedział gdzie się zaszyć.
 
Wyłącz Hairworksy (...)


Nigdy.
Nie po to kupowałem kartę od zielonych aby nie korzystać z dobrodziejstw ich technologii w W3.
Poza tym bez Hairworks potwory z futrem wyglądają wręcz odrażająco:


Nie rozumiem czemu zawsze gdy ktoś wprowadza do gry jakąś nową technologię maksymalnie psuje to co można było dokonać bez niej?
 
:thinking:
Nie po to kupowałem kartę od zielonych aby nie korzystać z dobrodziejstw ich technologii w W3.
Też mi dobrodziejstwo. Faktycznie, w skali całej gry NIESAMOWITE wizualne usprawnienie.
Poza tym bez Hairworks potwory z futrem wyglądają wręcz odrażająco:
Coś mi mówiło, że tak powiesz, dlatego podrzucam jeszcze TEN mod.
Potwory mają ultrarealistyczne, powiewające na wietrze i przyciągające pchły futro, a Geralt nie wygląda jak debil.
Wilk syty, owca cała.

Nie ma za co :nice:
 
Poza tym bez Hairworks potwory z futrem wyglądają wręcz odrażająco:
Bzdury pleciesz, mostra bez użycia technologii zielonych wyglądają bardzo porządnie, a zwierzaki i potwory z Hairworks wyglądają zacnie i... śmiesznie zarazem, bo ich połyskująca, wspaniale bujna sierść wskazuje, że codziennie wieczorem kąpią się w szamponie pantinprowi. Oczywiście nie zapominają o nałożeniu odżywki chwilę po (bardzo dokładnym!) spłukaniu środka czyszczącego.

Grzywa takiego gryfa wygląda przy Hairowrks wręcz komicznie. Przecież paskuda siedzi w jakiś brudnych, zakrwawionych gniazdach, co po chwile wkłada swój dziób w czyjeś flaki, kłaki powinny być umorusane posoką, płynami ustrojowymi i brudem, ale nie - są czyściutkie, miękkie i pachnące. Najwyraźniej ma na usługach prywatnego, gryfiego fryzjera, bo innego wytłumaczenia to ja nie widzę.
 
No to w takim razie czemu nagle geraltowi znika krew z ciała po walce? Ma jakiś czar na mycie się? Czemu jest tak czysty po walce, że w tej samej zbroi od razu może iść na salony w Toussaint?
 
@Szincza

Nie dziękuje, bo mod znam ale nie używam. Jakie włosy by nie były przy Hairworks i tak są lepsze* (moje prywatne odczucie).

@jonusiescu

Tutaj jest sprawa technologii, która nie jest jeszcze tam gdzie "powinna być". Ale to jest już (na dzień dzisiejszy) czepianie się. Bo tak samo można zarzucić, że symulacje ubioru oraz materiału (w tych kilku miejscach, w których są) nie podlegają żadnemu wpływowi warunków atmosferycznych (typu opady czy zamoczenie). Ale czy to znaczy, że (podobnie jak w przypadku Hairworks) twórcy powinni z tego nie korzystać? Nie od razu Rzym zbudowano.

Jak zauważył @HDbeasted sam Geralt nawet się nie brudzi (chociaż jak pamiętamy Lara Croft już brudziła się i myła w wodzie dekadę wstecz - Tomb Raider: Legend z 2006 roku), a co dopiero wymagać tego od potworów? O tyle dobrze, że z Hairworks przynajmniej mokną mu włosy (jak to wygląda to już inna sprawa).

*jeśli nie są to włosy rozpuszczone

Aby nie było, że urządziliśmy sobie tutaj dyskusję w nieodpowiednim temacie dam kilka ładny rzutów z gry.

Na początek coś co pozwalałoby wierzyć że downgradu słynnej optymalizacji praktycznie nie było (w grze, która ujrzała światło dzienne można znaleźć elementy, które uciekły przed "walcem" i wybijają się w ogólnej miernocie reszty, a czasem na ekranie tworzą niemal pełną sceną - tak jak na screenie poniżej [pomijając te włosy Geralta] ):


Gdy niedoskonałości ukryje się w mroku i okrasi modami też może być ładnie:


Nawet niektóre ujęcia za dnia wyglądają zacnie (pod warunkiem dobrego miejsca i jeśli nie pokazują zbyt wiele):


Za to główne postacie oraz ich ubiór (pod warunkiem, że nie noszą tych nieszczęsnych futer - chociaż niektóre małe, animowane (!) wstawki na czapkach czy rękawiczkach wyglądają bardziej niż przyzwoicie i nie korzystają z technologii Hairworks - pytanie czemu ne zostało to użyte w innych miejscach? ) wygląda świetnie (tutaj chyba zmiany były kosmetyczne:

 
Nareszcie zacząłem nowy playthrough! Gra zmodowana zgodnie z moim poradnikiem, ustawienia wyśrubowane powyżej Ultra w grze, do tego preset ReShade własnego autorstwa (WIP, jak będzie już gotowy, to się podzielę:) ). Miłego!


 

Attachments

  • The Witcher 3 HighRes 2016.08.16 - 16.53.12.21.jpg
    The Witcher 3 HighRes 2016.08.16 - 16.53.12.21.jpg
    414.6 KB · Views: 46
  • The Witcher 3 HighRes 2016.08.16 - 16.09.53.08.jpg
    The Witcher 3 HighRes 2016.08.16 - 16.09.53.08.jpg
    387.8 KB · Views: 40
  • The Witcher 3 HighRes 2016.08.16 - 16.55.37.06.jpg
    The Witcher 3 HighRes 2016.08.16 - 16.55.37.06.jpg
    416.8 KB · Views: 40
  • The Witcher 3 HighRes 2016.08.16 - 16.02.31.08.jpg
    The Witcher 3 HighRes 2016.08.16 - 16.02.31.08.jpg
    375.7 KB · Views: 57
  • The Witcher 3 HighRes 2016.08.16 - 16.46.53.64.jpg
    The Witcher 3 HighRes 2016.08.16 - 16.46.53.64.jpg
    417.3 KB · Views: 57
Top Bottom