Ваши предложения по улучшению игры

+

Guest 4320203

Guest
Садитесь поудобнее (лучше прилягте), я вам баланс принесла. Идея такая, на поле в уголочке стоят "Места силы" (как в игре). Важно, геймплей, подсчёт очков не меняется, всё по прежнему. Но, теперь у всех карт есть параллельный лимит (примерно с коэффициентом 2.5), то есть, для карты за 4 провизии это - 10, для 10 провизии - 25, и.т.д.

Пример: У соперника Грот на 12 (уже с ядом), у вас ничего. Переход хода, разница в счёте -12. Вы играете Клыка за 4, он убивает ядом, переход хода, счёт +4. То есть, разница стала +16, при лимите в 10 для карты за 4 провизии. Повторю, на поле ничего не меняется, но вот эти (параллельные) штрафные 6 у.е. накапливаются "Местом силы".

Подсчёт идёт только по карте из руки, но суммируется весь урон/забав на этом ходу (мороз, кровотечение, баллисты, даже лидер), т.е. если сыграл на +50 статов, то и штраф будет в 40 (для карты в 4 провизии, но у Казни за 13 лимит 33 и штраф будет всего 17). Т.е. если решил сыграть сильно, отыгрывай дорогой картой от штрафа.

Вот так всю игру "Место силы" накапливает чужие штрафные балы, которые можно потом потратить на разные бонусы, например: активация Завещания, Рвение, Очистка и.т.д. И как раз вот тут возможность для баланса, в зависимости от меты, для каждой фракции плата разная, если завещание по цене 6 балов, то для севера рвение за 10, а яд может и 25 стоить для нильфов. На старте это дефолтное "Место силы", где балы конвертируются в очки (например 1 стат за 10 балов), но можно поменять на другое под свою фракцию или под соперника.
Какое-то странное усложнение. Сильный буст получат пасьянс деки, которые не играют в контроль. Как высчитывать очки для движков? Они слабые по силе, тот же Север может вообще в шоколаде быть. Напоминает систему провизии, которая не совсем и нужна.
 
Какое-то странное усложнение. Сильный буст получат пасьянс деки, которые не играют в контроль. Как высчитывать очки для движков? Они слабые по силе, тот же Север может вообще в шоколаде быть. Напоминает систему провизии, которая не совсем и нужна.
Так это и есть баланс провизии. В этой системе все карты играют на свою провизию, просто например дамаг от баллист распределяется на весь раунд, перенося его и обременяя другие карты. Считается не урон от конкретной карты, а все очки набранные за этот ход, сама карта на Х-статов, урон/забав от неё и от других эффектов за это ход. В первую очередь это балансит такие вещи , как 36 со Сценария за ход или Дагур-Харальд. Ну и штрафные балы не равны статам, это бонус которого хвати на пару Очищений или 5 брони за всю игру.
Это слегка балансит не только сам геймплей, но и возможность микро-патчами менять стоимость определённых эффектов "Мест силы".
п.с. (ну и это не аксиома, а идея пришедшая мне 15 минут назад, потому может и слегка непродуманная))
 
Так это и есть баланс провизии. В этой системе все карты играют на свою провизию, просто например дамаг от баллист распределяется на весь раунд, перенося его и обременяя другие карты. Считается не урон от конкретной карты, а все очки набранные за этот ход, сама карта на Х-статов, урон/забав от неё и от других эффектов за это ход. В первую очередь это балансит такие вещи , как 36 со Сценария за ход или Дагур-Харальд. Ну и штрафные балы не равны статам, это бонус которого хвати на пару Очищений или 5 брони за всю игру.
Это слегка балансит не только сам геймплей, но и возможность микро-патчами менять стоимость определённых эффектов "Мест силы".
п.с. (ну и это не аксиома, а идея пришедшая мне 15 минут назад, потому может и слегка непродуманная))
Из такого баланса выходят две серьёзные проблемы - 1 это очень сложно для новичков - гвинт и так не самая простая кки, 2 - заход будет править тотально - если сейчас даже двумя бронзовыми картами можно порой перебить по поинтам золото соперника (тот же яд против грота) в коротком раунде то штрафы вообще нивелируют это. Не получил свое золото - считай проиграл.
 
Из такого баланса выходят две серьёзные проблемы - 1 это очень сложно для новичков - гвинт и так не самая простая кки, 2 - заход будет править тотально - если сейчас даже двумя бронзовыми картами можно порой перебить по поинтам золото соперника (тот же яд против грота) в коротком раунде то штрафы вообще нивелируют это. Не получил свое золото - считай проиграл.
Сейчас все деки способны крутится до нахождения всех карт, нильфы в минус 3 даже. То что кто то не хочет класть карты прокрутки, не должно быть проблемой остальных. Ясно виже игрока на сценарии, мате и ключнике с ассирэ. Вот из-за таких игра и умерла, отсутствие какого либо геймплея, только абуз механик.
Касаемо сложности, то ничего делать не надо, всё само копится и в малых количествах, на пару мелких трат.
 
Сейчас все деки способны крутится до нахождения всех карт, нильфы в минус 3 даже. То что кто то не хочет класть карты прокрутки, не должно быть проблемой остальных. Ясно виже игрока на сценарии, мате и ключнике с ассирэ. Вот из-за таких игра и умерла, отсутствие какого либо геймплея, только абуз механик.
Касаемо сложности, то ничего делать не надо, всё само копится и в малых количествах, на пару мелких трат.
Кажется я не совсем ясно донёс мысль по поводу захода и ценности карт. Система где карты должны играть на свою провизию получая штрафы выходя за лимит будет хороша только если колодообразующим фактором будет именно золото. Такого не должно быть ! Именно бронза должна приносить больше очков и являться ядром колоды, тогда как золото должно быть лишь вспомогательной единицей. Такой баланс гораздо лучше т.к. бронзы гораздо больше и с ней можно придумать гораздо больше механик чем с редким золотом. Поэтому дополнительные штрафы бронзе лишь усугубят текущее положение!
П.С. Никогда не играл Мату, Ключника и чертовы сценарии, хотя как вид карт поддержки мне сценарий очень нравиться.
 
Last edited:
Если честно, самым лучшим предложением для улучшения игры было бы решение заставить жен разработчиков играть в гвинт.

Вот представьте: приходит домой Бужа или Слама, а там - благоверная со скалкой. И она быстренько так этой скалкой объясняет, что она чувствует, играя против севера на осаде, который ей снес весь стол и кота с подоконника . Потом про скоятаэлей с гармошками. Потом - про нильфов с ядом...

Короче, мысль, думаю, понятна...
 
Несколько мыслишек насчёт украшений и интерфейса.
1. Лидерам нужны дополнительные анимации для версус скрина. Крипово смотрится когда перед боем они произносят свои кетч-фразы с закрытыми ртами.
2. На обт в игре был удобный раздел "награды" где можно было посмотреть за что вручается какая-либо рамка/аватарка. Сейчас чёрт ногу сломит перекапывать сотни контрактов в поисках приглянувшейся безделушки (а некоторых наград там по определению нет, например тех что вручаются за определённые ивенты вроде новогоднего). Было бы удобно хотя бы сделать всплывающие подсказки к рамкам и проч. в "украшениях" - что за что выдаётся. Ну и добавить для наглядности украшения, которых нет у игрока, сделав их неактивными.
3. Чекбокс "рейтинговая/нерейтинговая игра" неудобное решение имхо. Приходится делать лишний клик чтобы поставить/снять галку. Лучше разнести эти режимы по разным кнопкам.
 
3. Чекбокс "рейтинговая/нерейтинговая игра" неудобное решение имхо. Приходится делать лишний клик чтобы поставить/снять галку. Лучше разнести эти режимы по разным кнопкам.
А кто сказал, что они руководствуются удобством игроков?

Раньше галочку нужно было наоборот ставить для рейтинговой игры. Потом поменяли, чтобы в рейтинг хотя бы случайно больше народу попадало.
 
Система где карты должны играть на свою провизию получая штрафы выходя за лимит будет хороша только если колодообразующим фактором будет именно золото. Такого не должно быть ! Именно бронза должна приносить больше очков и являться ядром колоды, тогда как золото должно быть лишь вспомогательной единицей. Такой баланс гораздо лучше т.к. бронзы гораздо больше и с ней можно придумать гораздо больше механик чем с редким золотом. Поэтому дополнительные штрафы бронзе лишь усугубят текущее положение!
Да вижу несовершенство системы, в таком виде годной лишь для Арены. Но если подкорректировать немного, например для первого раунда сделать лимит 1.5, то это избавит от умельцев со вторым ходом забирать р1 одной бронзой. Во втором чуть поднять лимит, а в р3 вовсе снять.
Про бронзу/золото не поняла. Недавно против меня монстры сыграли только всадников ДО, а все остальные были золото, никакого геймплея, просто передавил жиром. Сейчас нет такого понятия, это условный рубеж делящий карты на одиночки и дубликаты. Тег Взаимосвязь фактически не используется, а синергия может быть и с 2 золотыми. Это реалии нынешней системы, никаких архетипов больше не будет, только картон с цифрами.
 

Guest 4354681

Guest
С каждым патчем эта тема кажется все более смехотворной
 
Есть мнение, что у вепря органично смотрелась бы такая способность: "размещение: нанесите 1 урона всем отрядам, приказ: нанесите 1 урона всем повреждённым отрядам". Тогда а) при игре последней картой комба дагур+вепрь будет слабее, но не слишком сильно б) при розыгрыше на предпоследнем ходу комба потенциально даже сильнее, т.к. вепрь сначала бьёт все отряды, и они могут стать поврежленными, но она частично контрится аж двумя способами (есть время убить Дагура или вепря, а то и обоих) в) можно, конечно, положить Петри, но это третья карта в комбу, которая сама по себе играет слабо и в иной ситуации может заруинить игру г) ну и при игре на заспаме будет ход, чтобы кинуть костяной талисман какой-нибудь, чтобы почти нивелировать приказ вепря
 
Мне кажется можно было бы сделать Вепрю 2 абилки: в рукопашном 2 урона всем красным отрядам, в дальнобойном по 1 единичке всем.
 
Но зачем, если можно просто бахать вепрем и не думать. Разработчики уже сделали лучше всем нам :smart:
 
Скорость игры....
Ни что так не отбивает желание играть в Гвинт, как медленный темп игры... И постоянное попадание на игроков которые по минуте решают, как использовать последнюю карту из руки...

Каким был классным сезон, где скорость значительно ускорили.

Собрав статистику по матчам, унылая картина, ну все очень медленно. Постоянно попадаю на "людей", которые тянут и тянут и тянут...

Ну короче, по собранной статистике сверсат более-менее адекватную модель...

Гвинт.jpg
 
Соглашусь, что время хода должно быть пропорционально количеству карт в руке, а то иногда сидит чувак с двумя картами (а то и с одной :ohstopit: ) и думает как на мастерсе. А потом узнаешь что там бомбер, которого и кидать то некуда.
А со сложной моделью, +2сек -2сек в зависимости от карты, будет еще сложнее играть. Да и не нужно это.
 
А имбалансность маты хари только удлинила и без того долгие матчи на время до 4 минут
 
Ну короче, по собранной статистике сверсат более-менее адекватную модель...
Неплохая и довольно продуманная модель, мне понравилось. Но такого никогда не будет в Гвинте, так как рэдам придётся "пропитывать" каждое действие "верменными бафами/дебафами". Судя по всему им и так трудно поддерживать в рабочем состоянии текущий код, а тут ещё его дополнять придётся и усложнять. Не, они на грабли любят наступать, но сознательно прыгать в волчью яму точно не будут.)
 
Но привязать время на ход к количеству карт в руке я думаю они смогут, если напрягутся :ohstopit:
Смогут. Но это слишком топорное решение. Карта карте рознь.) Если это Казнь - это одно время. Если это Подкуп, который даст Уму, который даст Лавка, который даст ещё что, - то это уже совсем другое.
 
Хочу, чтобы награды за дейлики всегда были в ключах, а не в руде
 
Top Bottom