W "Wiedźminlandi" teleporty są bardzo rzadkie i dość niebezpieczne. Po za tym Geralt ich nie lubi. ^^almauk said:o teleportach slyszeliscie obywatelu?
za to konie sa lepsze.....po przejazdzkach w two worlds nie wydaaje mi sie...Firnomir said:W "Wiedźminlandi" teleporty są bardzo rzadkie i dość niebezpieczne. Po za tym Geralt ich nie lubi. ^^Firnomir said:o teleportach slyszeliscie obywatelu?
A możesz trochę jaśniej bo nie wiem czy ci chodzi o Wiedźmina czy o WP.almauk said:mobil a to nie jest zalezne ilosc ciosow od odblokowania na drzewkach odpowiedniej funkcji?
Superkomputer, by zmuliło z takimi mapami.Yondaime said:przydało by się przynajmniej w obrębie miast itp. zlikwidować ładowanie się map, chodzi mi o cos takiego jak w ojcu chrzestnym aby nie tracić czasu na ładowanie się każdego budynku osobno
Zgadzam się z tobą Fir, a właściwie w Ojcu chrzestnym jes dużo mniej budynków do których można wchodzić a więc się nie dziwię że w Wiedźminie to osobne lokacje.Firnomir said:Superkomputer, by zmuliło z takimi mapami.Firnomir said:przydało by się przynajmniej w obrębie miast itp. zlikwidować ładowanie się map, chodzi mi o cos takiego jak w ojcu chrzestnym aby nie tracić czasu na ładowanie się każdego budynku osobno
o wiedzmina. z tego jak sie rozklada punkty na poziomy, wtedy odblokowujesz ilosc ciosow, przynajmniej tak do tej pory wydawalo mi sie)Mobil1 said:A możesz trochę jaśniej bo nie wiem czy ci chodzi o Wiedźmina czy o WP.Mobil1 said:mobil a to nie jest zalezne ilosc ciosow od odblokowania na drzewkach odpowiedniej funkcji?
To dobrze Ci się wydawało,bo tak jest.almauk said:o wiedzmina. z tego jak sie rozklada punkty na poziomy, wtedy odblokowujesz ilosc ciosow, przynajmniej tak do tej pory wydawalo mi sie)almauk said:A możesz trochę jaśniej bo nie wiem czy ci chodzi o Wiedźmina czy o WP.almauk said:mobil a to nie jest zalezne ilosc ciosow od odblokowania na drzewkach odpowiedniej funkcji?
Skoro kombinacje ciosów tak Ci przeszkadzają to inwestuj wszystkie talenty w znaki i inteligencję i możesz do samego Pustkowia walczyć pojedyńczymi ciosami jak w Prologu...Mobil1 said:[To dobrze Ci się wydawało,bo tak jest.
Z pewnością nie każdy może sobie pozwolić na własnego DeepBlue, ale ciekawe co się będzie działo jak usprawnią ładowanie lokacji? Może zwiększy to możliwości?Mobil1 said:Superkomputer, by zmuliło z takimi mapami.
Nie napisałem że mi bardzo przeszkadzają.Mogę z nimi grać tylko napisałem moje zdanie na temat systemu walki.AntiDotuM said:Skoro kombinacje ciosów tak Ci przeszkadzają to inwestuj wszystkie talenty w znaki i inteligencję i możesz do samego Pustkowia walczyć pojedyńczymi ciosami jak w Prologu...AntiDotuM said:[To dobrze Ci się wydawało,bo tak jest.Z pewnością nie każdy może sobie pozwolić na własnego DeepBlue, ale ciekawe co się będzie działo jak usprawnią ładowanie lokacji? Może zwiększy to możliwości?AntiDotuM said:Superkomputer, by zmuliło z takimi mapami.
Postanowiłem dorzucić swoje "trzy grosze" w tej sprawie... To prawda, jazda konno w Two Worlds jest tragiczna, nie podobają mi się także konie w Oblivionie, Hand of God czy choćby w Assassin's Creed. Więc jeśli ten element miałby pojawić się w Wiedźminie 2, to twórcy powinni wzorować się na innej grze, a mianowicie Mount&Blade. Moim zdaniem rozwiązano w niej kwestię zarówno jazdy konno, jak i prowadzenia walki z siodła, w sposób najlepszy ze wszystkich gier. Tam jazda konno jest prawdziwą przyjemnością... ( ). Koń nie jest niepotrzebnym utrudnieniem, a daje olbrzymią przewagę w bitwach... Tylko taką jazdę widziałbym w Wiedźminie. Kto nie wierzy, niech sprawdzi, to link do najnowszej wersji:http://files.filefront.com/mountandblade+0952+setupexe/;10258681;/fileinfo.htmlTo beta pełnej wersji, zajmuje 150 MB, ale można grać tylko do szóstego poziomu postaci. By grać dalej, trzeba kupić licencję...BTW: Mount&Blade to najlepsza gra traktująca o średniowiecznych bitwach, w dodatku wychodzi do niej masa modów...almauk said:za to konie sa lepsze.....po przejazdzkach w two worlds nie wydaaje mi sie...almauk said:W "Wiedźminlandi" teleporty są bardzo rzadkie i dość niebezpieczne. Po za tym Geralt ich nie lubi. ^^almauk said:o teleportach slyszeliscie obywatelu?
W związku z "innymi zwierzętami" proponowałbym jako mini-grę wyścigi na Pukaczach (serio ). Myślę, że gdyby w jakimś jednym jedynym queście była możliwość (choćby tylko opcjonalna) przejechania się na Pukaczu to byłoby to dużo lepsze nawiązanie do książek niż przenoszenie żywcem całych dialogów :wall: A do tego co to by był za Easter EggVerdan said:7. możliwość jazdy na koniach bądź innych zwierzętach 8)
Popieram w 100%Otaku said:W związku z "innymi zwierzętami" proponowałbym jako mini-grę wyścigi na Pukaczach (serio ). Myślę, że gdyby w jakimś jednym jedynym queście była możliwość (choćby tylko opcjonalna) przejechania się na Pukaczu to byłoby to dużo lepsze nawiązanie do książek niż przenoszenie żywcem całych dialogów :wall: A do tego co to by był za Easter EggOtaku said:7. możliwość jazdy na koniach bądź innych zwierzętach 8)
Ja nie wyobrażam sobie, by głównym bohaterem kontynuacji był ktokolwiek inny, niż Geralt. To on jest głównym motorem napędowym gry. Przypuszczam, że REDZI również nie biorą nikogo innego pod uwagę, gdyż za dużo pieniędzy poświęcili, by wypromować wizerunek Geralta, uczynić z niego ikonę popkultury. Rezygnacja z niego byłaby więc nieopłacalna i bardzo ryzykowna. Ewentualnie moglibyśmy kierować Ciri, ale na zmianę z Geraltem (o mojej koncepcji napisałem kilka stron wcześniej).Verdan said:2. nowa postać - Geralt jest fajny, ale ... co za dużo to nie zdrowo :dead:
Jakich ścieżek? Rycerz, czarodziejka, Scoia'tael? Wtedy gra nie mogłaby nazywać się Wiedźmin... Z resztą się mogę zgodzić...Verdan said:6. może więcej ścieżek rozwoju naszej postaci