Ja bym wprowadził axii jako tak zwany Persuasion Skill z wielu erpegów. Można by nim było przekonać ludzi, którzy nie chca nam udzielić jakiejś informacji, do jej udzielenia. Mógłby służyć do przerażenia kilku wrogów w obrębie działania, tak, że by uciekli. Mógłby oszałamiać na kilka sekund, w podobny sposób, jak paraliżuje ból, tzn możemy ich siec, ale bez finisherów. Co do Igni ja bym zostawił go takim, jaki jest, ale zwiększył koszt rzucania znaku. Bo wszystkich wolnych a silnych przeciwników mozna pokonać biegając w kółko i waląc Igni. Quen - quen jest przepakowany. Jak się łyknie Puszczyka, to stoimy i się leczymy, energia się nie kończy, a przeciwnicy obrywują. Potem zapodajemy jedną sekwencję grupowego i po problemie.