Tyle błędów zwiazanych z interfejsem co w obecnej wersji gry to już dawno nie widziałem (np. zawieszanie się gry przy wejściu w bibeloty, przesunięcie naszego awatara w menu poza widoczny obszar, księga nagród co jakiś czas się blokuje i nie można jej otworzyć). Do tego dochodzi jeszcze wiele innych, które istniały już wcześniej i do tej pory nie zostały naprawione (np. nieprawidłowo wyświetlane koszulki kart naszej talii lub nasze poziomy prestiżu).
Idąc w kierunku głównego tematu tego wątku: czy tylko ja jestem zdania, że nowy system (podróż) jest zbytnio przekombinowany i mało intuicyjny? W starym systemie mogłem sobie założyć, że np. gram do sześciu wygranych rund - a teraz? Jakie wyznaczyć sobie "optymalne dzienne granie"? Dodatkowo zawsze otrzymywałem mniejsze nagrody w postaci surowców. Czy ktoś już to wyliczył jak nowy system przekłada się na przyrost surowców?
Trochę słabe i mało zachęcające jest też to, ze gracz F2P w swojej podróży może liczyć jedynie na awatary. Opis podróży "premium" ("da Ci natychmiastowy dostęp do legendarnej neutralnej skórki dowódcy") sugeruje, że grając F2P też można będzie zdobyć ową skórkę tylko "nie od razu" - jednak jest to tylko złudzenie. Dlaczego nie ma opcji kupienia "premium" za walutę z gry, czyli za pył?
Jako stary gracz wciąż mam kłopoty ze zrozumieniem "o co chodzi" i "jak dobrze zaplanować sobie daily" - dlaczego CDPR nie zrobił jakiegoś szczegółowego poradnika, porównania ze starym systemem nagród? To co widzę obecnie bardzo dobrze obrazuje screen znaleziony na reddicie - czemu to wszystko nie zostało lepiej wytłumaczone?
Idąc w kierunku głównego tematu tego wątku: czy tylko ja jestem zdania, że nowy system (podróż) jest zbytnio przekombinowany i mało intuicyjny? W starym systemie mogłem sobie założyć, że np. gram do sześciu wygranych rund - a teraz? Jakie wyznaczyć sobie "optymalne dzienne granie"? Dodatkowo zawsze otrzymywałem mniejsze nagrody w postaci surowców. Czy ktoś już to wyliczył jak nowy system przekłada się na przyrost surowców?
Trochę słabe i mało zachęcające jest też to, ze gracz F2P w swojej podróży może liczyć jedynie na awatary. Opis podróży "premium" ("da Ci natychmiastowy dostęp do legendarnej neutralnej skórki dowódcy") sugeruje, że grając F2P też można będzie zdobyć ową skórkę tylko "nie od razu" - jednak jest to tylko złudzenie. Dlaczego nie ma opcji kupienia "premium" za walutę z gry, czyli za pył?
Jako stary gracz wciąż mam kłopoty ze zrozumieniem "o co chodzi" i "jak dobrze zaplanować sobie daily" - dlaczego CDPR nie zrobił jakiegoś szczegółowego poradnika, porównania ze starym systemem nagród? To co widzę obecnie bardzo dobrze obrazuje screen znaleziony na reddicie - czemu to wszystko nie zostało lepiej wytłumaczone?
Last edited: