@Qyzu' - dotarłem do końca tej trochę niepoważnej dyskusji i chyba wiem o co Ci chodzi. Prawdopodobnie sedno tkwi w tym, iż pierwsze screeny były bardziej surowe i nie posiadały jeszcze docelowego oświetlenia, co
mogło dać efekt wyostrzonych tekstur. Jednak chyba nie powiesz, że stare zdjęcie z portu ze swoją oliwkowoszarą paletą barw wygląda naturalniej, niż zrzuty aktualne. Gwarantuję Ci, że jeśli gdziekolwiek REDzi zastosują jakikolwiek filtr pełnoekranowy (czego osobiście zwolennikiem nie jestem), to w pierwszym tygodniu po premierze pojawią się mody go usuwające lub przepisy, jak to zrobić poprzez zmianę parametrów plików konfiguracyjnych.
Wstrzymaj się jednak z podawaniem kolejnych argumentów potwierdzających Twoją tezę, bo z każdą wypowiedzią wychodzisz na większego... nno - powiedzmy, że nie dodaje Ci to powagi.
@witcherforum1 już to chyba zauważył i wycofał się z dyskusji. Proponuję Ci zresetować swoje stanowisko i jeszcze raz obejrzeć zaprezentowane materiały.
...
Czy wciąż uważasz, że Geralt teraz wygląda gorzej, niż w zeszłym roku? A może po prostu obraz stracił swoją surowość zyskując na harmonii? Weź poprawkę, że podczas wszystkich gameplay'ów pogoda była "clear", a niektóre fragmenty mogły być prerenderowanymi (poprawionymi) wstawkami (choć wciąż na silniku gry) przygotowanymi na potrzeby E3 i naszych spragnionych nowych materiałów oczu.