Zdecydowana prawda co do starć w W2, tym bardziej, że przeciwnicy w W2 mieli tarcze, potrafili blokować ciosy. Dobra odmiana od W1, gdzie w istocie patrzyło się na ikonki miecza na przeciwniku, kiedy wprowadzić silniejszy zamach miecza powodując przy tym większe obrażenia i rany. Wydawało się, że walki w jedynce przypominały styl co nieco hack'n'slash. W W3 prócz tego, że walki są dynamiczne jeszcze lepiej by było faktycznie z ustawieniami kamery taką jaką sobie zażyczymy. Najlepiej to zapytać się twórców czy będzie możliwość ustawienia odległości kamery od postaci i zobaczymy jaka będzie ich odpowiedź, na pewno nie jesteśmy sami z tym pytaniem co do kamery. Gdyby odpowiedzieli, że dadzą wolny wybór graczom z ustawieniami w zależności od prowadzenia rozgrywki i jej sytuacji, uważam, że będzie to najlepsze rozwiązanie.