Jam to mitek jestem syn Andrzeja .Mitek? Kto jest to?
Jam to mitek jestem syn Andrzeja .Mitek? Kto jest to?
Mogłeś napisać Jędrka. Syn Jędrka. Lepiej by brzmiałoJam to mitek jestem syn Andrzeja .
Niee Jędrka , Andrzeja z zasiedmiogórogrodu a moją matką jest jola z Soplicowa to wszystko ot to ja Mitek to wszystko z mojej strony.Mogłeś napisać Jędrka. Syn Jędrka. Lepiej by brzmiało
Tak jestmoderatorze już wracam do tematu o grafice . Yen i love you ale powiedźcie Yen to laska co? .Myślę , że ma nieźle zrobione ... tekstury.Chyba już najwyższa pora wrócić do rozmowy o grafice, a o tym kto jest czyim synem można pogawędzić np. w karczmie
szału nie robi
Mitek jest bardzo fajnym użytkownikiem i ma całkiem zabawne posty.Jeszcze jeden taki post, a wypruję mu jego to tekstury, przysięgam.
Pewnie dlatego, że ich dwa poprzednie tytuły spełniały 2 z trzech rzeczy, które wymieniłeś... Przy drugiej części mógłbym nawet powiedzieć, że 3/3, ale byłoby to bardzo złośliwe.Moment, skąd wiesz przed premierą, że gra jest niedopieszczona, niezoptymalizowana i mała? I dlaczego niby nie jest ładna?
Nie nazwę ani jedynki, ani dwójki małą i niezoptymalizowaną grą. Po prostu.Pewnie dlatego, że ich dwa poprzednie tytuły spełniały 2 z trzech rzeczy, które wymieniłeś... Przy drugiej części mógłbym nawet powiedzieć, że 3/3, ale byłoby to bardzo złośliwe.
Będzie się wyróżniał. Bo grafika to nie tylko technikalia, choć mnóstwo ludzi tak sądzi. Kierunek artystyczny jest na wspaniałym poziomie, o wiele przewyższającym nadchodzące hity.Prawda jest taka, że Wiedźmin 3 będzie wyglądać przeciętnie na tle nadchodzących tytułów (przeciętnie nie znaczy źle, po prostu nie będzie się wyróżniał). Modele w cutscenkach to nawet w Advanced Warfare prezentują się znakomicie, a tak właśnie traktuje dialogi w W3, jako cutscenki. Wychwalanie ich i ocenianie przez ich pryzmat grafiki mija się absolutnie z celem.
Dokładnie. Zresztą, technologicznie Wiedźmin 3 również nie jest (oceniam po nowy gameplayu ofc) zły czy nawet przeciętny. Jasne, roślinność wygląda średnio i jest pop-in, ale cała reszta stoi na wysokim albo bardzo wysokim poziomie. Wyższym nawet od niektórych nadchodzących hitów (MGS czy Bloodborne). Na tę chwilę jedynym RPGiem, który jeśli o technikalia chodzi, przewyższa Wiedźmina jest KC, ale nie ma się co dziwić. W końcu Czesi korzystają z CryEngine i fotogrametrii (przytaczany ostatnio las został wykonany tą metodą, mówił o tym Dan Vavra w jednym z Update'ów)Będzie się wyróżniał. Bo grafika to nie tylko technikalia, choć mnóstwo ludzi tak sądzi. Kierunek artystyczny jest na wspaniałym poziomie, o wiele przewyższającym nadchodzące hity.
No to źle wybrałeś, bo mówiłem o niedopieszczeniu i niezoptymalizowaniu. Nie wmówisz mi, że te dwie gry nie posiadały tych cech. Jedynka była tak niegrywalna w moim przypadku, że wróciłem do niej dopiero przy okazji Edycji Rozszerzonej. Z dwójką było trochę lepiej, ale tylko trochę. Dalej był to "piękny burdel".Nie nazwę ani jedynki, ani dwójki małą i niezoptymalizowaną grą. Po prostu.
Panie, grafika to grafika, a design to design. Rozróżnijmy te dwa pojęcia, bo krew mnie zalewa gdy ktoś czysto graficzną stronę Wiedźmina 3 broni "tym wspaniałym designem świata".Będzie się wyróżniał. Bo grafika to nie tylko technikalia, choć mnóstwo ludzi tak sądzi. Kierunek artystyczny jest na wspaniałym poziomie, o wiele przewyższającym nadchodzące hity.
I nie rozumiem pojmowania dialogów jako cutscenek. Znajdują się w nich modele, które można zobaczyć w grze w takiej samej formie. Pierwszy raz słyszę, żeby ktoś nie wrzucał cutscenek i dialogów do oceny jakości grafiki.
Widziałeś w jakiejkolwiek recenzji rozbicie oceny "Grafika" na "Warstwa techniczna" i "Design"?Panie, grafika to grafika, a design to design. Rozróżnijmy te dwa pojęcia, bo krew mnie zalewa gdy ktoś czysto graficzną stronę Wiedźmina 3 broni "tym wspaniałym designem świata".
No patrz, sensu nie ma, a w większości gier cutscenki są na silniku gry, a nie prerenderowanymi filmami.Wątpię, żeby podczas normalnego przechadzania był to ten sam poziom szczegółowości. Ani to sensu nie ma, ani dobre dla optymalizacji. Możesz oceniać co tam chcesz, ale będzie tak jak z Advanced Warfare, gdzie gra prezentuje dwa różne poziomy podczas cutscenek i normalnego gameplayu.
Nie wiem, czytam bardzo mało recenzji, bo rzadko kiedy mają jakiekolwiek odzwierciedlenie w rzeczywistości. Ale tak, bez problemu można to rozbić. Taki Dishonored np graficznie niczym nie zachwycał, ale miał świetny design. Rozbicie oceny, wątpię, ale już ukazanie plusów i minusów owszem.Widziałeś w jakiejkolwiek recenzji rozbicie oceny "Grafika" na "Warstwa techniczna" i "Design"?.
I?No patrz, sensu nie ma, a w większości gier cutscenki są na silniku gry, a nie prerenderowanymi filmami.
Na tę chwilę jedynym RPGiem, który jeśli o technikalia chodzi, przewyższa Wiedźmina jest KC, ale nie ma się co dziwić. W końcu Czesi korzystają z CryEngine i fotogrametrii (przytaczany ostatnio las został wykonany tą metodą, mówił o tym Dan Vavra w jednym z Update'ów)
Widziałeś w jakiejkolwiek recenzji rozbicie oceny "Grafika" na "Warstwa techniczna" i "Design"?
Czyli grafika to nie design, kierunek artystyczny, a wyłącznie jakość tekstur i dlatego W3 będzie przeciętniakiem niewystającym z tłumu?Taki Dishonored np graficznie niczym nie zachwycał, ale miał świetny design.
I nie masz racji.