Tego się obawiałem. Czyli jednak dobrze dostrzegłem, że te chmury nie są już wolumeryczne. Niestety, ale dla mnie to nie wygląda już tak dobrze jak wcześniej. Efekt nie jest bardzo fajny, tylko po prostu ujdzie.Podczas behind the scenes na twitchu (http://www.twitch.tv/unrealengine/b/632598238?t=45m28s - polecam obejrzeć, ciekawy materiał) okazało się, że zrezygnowano z wolumetrycznych chmur i zastosowany jest skybox. Natomiast wszystkie ich cienie są proceduralnie 'wycinane' i rzucane na teren. Podobnie chyba będzie to zrealizowane w W3.
Tak więc jak widać, nawet bez wolumetrycznych chmur da się osiągnąć bardzo fajny efekt.